imba中技術遠沒有運氣來的重要,很多時候開局選人出來的一瞬間就決定了這局戰鬥的勝敗。
現在VS上踢人掛非常之多。開圖什麼的倒是還真的好說,但是因為踢人掛的大量盛行,天災幾乎沒法玩。
覺得自己技術不錯,隻是怕被踢的玩家最好的辦法就是自己開圖。
但是開圖是需要指令的。
這裏就先告訴大家VS和浩方上常用的2個指令:
全體死亡隨機模式:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。
就是大家俗稱的全隨模式。
imba3選1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。
高級房中打的比較多的imba模式
DOTA正式版常用命令
-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的範圍裏自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在複活時間到的時候重新選一個英雄。如果主遊戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下麵的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要複活時間立即可以選下一個英雄。
-du 複選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速複活,假如死了,不會像以前等99秒,隻要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
選擇英雄時的相關命令
-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。隻能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是隻能在開局後90秒前使用。
遊戲中使用的相關命令
-ma 顯示陣容 顯示對方控製的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。
AI相關命令
-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控製菜單
IMBA模式相關命令
-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅隻會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,隻能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-os 部分英雄使用此命令後會改為采用另外一套技能(目前隻有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次遊戲中隻能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:複製其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能複製如育母蜘蛛大等)
知道這些命令以後就可以自己C主機了。
可是導致出現這麼多技能黨的原因還是因為這個遊戲實在是太靠運氣了。
如果硬要說某個英雄是最IMBA英雄、最變態那還不好說,但是某個英雄配上某個技能變成無敵的,那就實在是太多了。
常規imba中的強勢英雄,幽鬼、幻刺、月騎、藍貓、影魔、小小、冥界亞龍、黑暗遊俠等等等等。
這些英雄基本都是一旦起來對麵就幾乎無解的英雄,不過還好他們都不太容易發育起來。
但是一旦當他們得到了某些技能,說白了就是得到了那種打錢技或者是保命技。基本就宣告這局已經贏了。
最常見的,一旦影魔得到了任何一個保命技能,例如骷髏王的大或者回光返照或折光、半人馬的大、哪怕隻是一個隱身技能,對麵這盤十有八九就已經悲劇了。
幽鬼、幻刺、黑暗遊俠直流也是一樣,一旦得到打錢技能就宣告對麵玩完。
如果說這些本身就強勢的英雄得到那些技能就無解的幾率很低的話,那麼其實有一些技能,任何人得到都會讓他變能夠左右戰局。大招如人馬大招、自然之怒直流的也就不談了,就來說說一些非常強力的小技能。
比較常見的惡心人的技能。
冰女的E:這個技能絕對是無比惡心的技能之最的,集打錢,gank,保命於一身,任何英雄擁有了他,都會變成一個強力gank。
折光:增加超高的攻擊力也就算了,無敵次數竟然高達12次之多。也是一個任何英雄擁有了它幾乎就能超神的技能。
熊戰士的V:攻擊次數改成50次,直接導致這個擁有這個技能的人你就不需要任何攻速了,你能完全的把50次攻擊宣泄出來對麵就算10個人都已經死了。
煉金的貪婪:這個技能很有意思,出門對麵野區逛一圈,隻要看到對麵有人有貪婪,基本可以GG重開,除非你能15分鍾內推完他們。隻要別人擁有一個打錢技能或者一個保命技能,10分鍾以後你麵臨的將是一個殺一個怪就得到上千錢的英雄,6格神裝算什麼?哥玩的是讓隊友全部6格神裝。
還有很多很多的英雄都差不多,最後說一個範例,後期英雄需要打錢技能。打錢英雄需要保命技能。凶猛的DPS需要控製技能。有命就有輸出的需要更堅挺的技能。一旦合適的英雄拿到了合適的技能,你就是整場的Superman。
說了這麼多,其實imba中隻要合適的英雄隨到了合適的技能,都能變成對方的噩夢。要知道對方隨到一次好技能也不容易。
技能黨、踢人掛什麼的死一戶口本喲。
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