《孤島危機》從一代開始一直就有著號稱「表現卡殺手」的譽名,許多頂級表現卡日新月異的不斷進步,為的就是能征服當時號稱頂級表現卡跑也跑不動的《孤島危機》 ,在畫麵的卓越表現上,與同期一款叫做《FarCry》的遊戲一樣,被許多電腦玩家拿來進行遊戲測試。如今,在《孤島危機2》的問市之後,許多電腦玩家對它的畫質有著怎樣的突破感觸好奇,卻出現了未開放DirectX 11 技能模式的狀態,許多玩家因未能見到套用DirectX 11之技能而感觸掃興,但也不由得手癢去親身實踐了這款遊戲二代作品有著怎樣的進步。
《孤島危機2》的故事主軸接續著一代的故事,一代的主角名為Jake Dunn,是一支叫做暴龍小隊的成員之一,資料片則是由同支隊伍的另一名隊友Psycho 為主角,到了二代代稱為「先知」也是英文的Prophet 翻譯,不過二代一開始的前代穿著奈米服主角名為Laurence Barnes。小編這次接觸的版本是PC 繁體中文版,整個曆程從頭玩到尾大概要花上十二個小時,包括了基本的探索介麵操作、故事劇情及場景欣賞、不避戰,若全部完整不避戰兼完整探索所有的隱藏物件,估量是可超過二十小時上麵的耐玩性。
這次的PC 版介麵與XBOX360 是一樣的,差別在於PC 版能針對畫質再進一步調解變更,不過就算能調解變更,但可更動的項目特別少,並不像我們一般常見的可針對陰影、反鋸齒、模組材質那種類別進行各別設定,僅有高、特別高、最高階三種選擇項可設定。
一開始的難度選擇共有四種,小編技拙通常隻敢玩士兵普通品級,超人類戰士品級可是一般小兵兩槍就足以掛了你的水準,適合給稀飯挑戰自己極限的玩家選擇。 (小編玩最難的覺得就像在自虐…)
◎ 故事親身實踐
故事過場常會穿插一些影片,不過這些影片的剖析度並不高,應該僅有大概480p 的水準。故事一開始敘說在一代的靈山島事件之後,在千萬年前沉睡在地球地底深處的章魚(Ceph),也就是我們遊戲中見到的像異形的怪物,在紐約的地底蠢蠢欲動。
遊戲的主角在一艘前往支援的潛水艇中醒來,隊友正在討論著章魚病毒所帶來的危害,也就是一般大兵傻呼呼的進入戰場,殊不知要麵對的敵人火力有多壯大。
從這邊開始,當你人物經過水潑濺之處時,你的視野會出現像被水弄含糊那般的特效,人物在迅速移動時也會有動態的含糊結果出現。
[ 孤島危機2純粹的戰爭遊戲截圖 ]
不幸的潛艇遭到魚雷擊中,頓時就要沉船啦!這群傻大兵也急忙著逃難,主角這時候是一名沒沒無名的大兵─阿卡特茲。
潛入水中之後的氣泡特效及音效,外加壓力及水阻的影響,相當逼真算是我個人對《孤島危機2》的第一印象。
在遊出水麵之前會由於空氣不足而感觸缺氧暈眩,視野漸漸黑掉的覺得…這難道就是快死掉的覺得嗎?別怕啦…淹死就重來而已 。
水中飛出一台Ceph 的章魚飛行器,一瞬間就滅了主角整個小隊。然後大家就可以領便當收工囉~~
咦?主角的視野一暗一明的,仿佛看見了一位穿著緊身衣的怪人,手持著機槍正一人單挑章魚飛行器。
這位就是一代主角先知了,在一次因緣際會的狀態下,一代主角救了二代主角阿卡特茲,將他救離了海上。
會導致隻能在最低結果下進入遊戲,這是由於system.cfg配置文件的著色項填寫了遠程控製辦事器,導致高畫質調用卡死。即目前是:r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181r_ShadersRemoteCompiler=1隻需改為:r_ShaderCompilerServer=r_ShadersRemoteCompiler=0