1:我翻譯水平有限,望見諒
2:盡最大可能更新,望見諒
3:不作完全翻譯,隻是個人的讀後感,望見諒
4:我第一次在遊俠發帖,很多規範還不熟悉,望見諒
5: 關於本帖的內容,就是我自己一頁頁地看,將其中個人認為有用的部門翻譯出來模擬人生:中世紀。
4:RP(resource points):用以建造的籌碼。
1:作為玩家的你不僅僅是操縱你的模擬人玩兒過家家,更是一個掌控大權的守護主,衡量各種條件和可能來建立你的王國——一個由騎士所保護的國土,其中有真實的巫師,並且有例如拿水蛭的血來治愈疾病等奇妙的旅程。
7:希望對各人有所資助,謝謝。
6:我並沒有過多接觸遊戲本身,所以,翻譯中涉及一些主題詞語,還希望各人能指點一二。
2:開始一個新遊戲(大概說建立一個新的王國),都是要從“繁忙的建造”雄心開始的,你的建造越多,這個雄心就完成的越好。每一個新的王都城是從國王模式開始的,在這個狀態下,時間是靜止不動的。
3:Ambition (抱負):抱負是王國的驅動力(就是遊戲的目標),一共有12個,但都要先從“繁忙的建造”開始,完成當前的雄心是解鎖其他雄心的關鍵,雄心的完成可以分成不通等級(銅牌,銀牌,金牌)更高級的雄心需要一個大概更多的低級雄心的完成來開啟。聲望可以解鎖接待廳(reception hall)和探索一些鄰國的疆域。你積蓄的RP越多,你能夠建造的東西也越多。通過操縱你的英雄完成任務以得到RP,任務完成得越出色,得到的RP也越多。
5:聲望(renown)是通過RP整理的,即當你的RP達到100的時候,你的聲望也達到100,然後你耗費50RP來修建某個修建,你的聲望還是100。過程中,沒有參看別人的帖子大概資料,所以,有重複大概不足的地方,望見諒模擬人生:中世紀。
6:一共可以建造18個修建,有些修建可以是英雄的家(即英雄可以在該修建中吃喝拉撒),有些修建則沒有如許的功能,但卻可以增加王國的屬性(Aspect)。有些修建是獨立的,另一些則是相關聯的,例如兵營(barracks),它的建造將為王國額外增加一個練兵場用以操練。在修建了接待廳後,兵營又會增加一個特工崗位
7:王國的屬性(Aspect):共四種,分別是安樂(Well-being),無危險(Security),文化(Culture)和知識(Knowledge)。所以,當任務獎勵的屬性點兒超過了相應的屬性上限時,即使你完成了任務,也不能增加相應的屬性。每種屬性有十二級上限,通過修建不同的修建來解鎖新的上限(新遊戲隻解鎖每個屬性的兩個上限),通過完成任務來達到已經解鎖的屬性上限。
7-1安樂:代表了你的王國的快樂、舒適與滿足程度。包含了你的模擬市民以及整個王國的身體與財務健康狀況。
7-2無危險:代表了你的王國的無危險和穩定,包含了政府執法、製止犯罪、維持疆域以及保護百姓的能力
7-3文化:代表了你的模擬市民在藝術與靈性方麵的投入程度。藝術方麵,包含了詩文、藝術品與音樂的創作與崇敬。信仰方麵,則代表對道德觀念與高貴生活目的之推崇,並作為普通大眾心目中的倫理與價值基本原則。
7-4知識:代表你的王國的教育程度模擬人生:中世紀。包含了對醫藥、傳說與數學方麵的理解力與學術追求模擬人生:中世紀。
sp; EA頒布模擬類作品《模擬人生:中世紀》(TheSimsMedieval)最新遊戲截圖及視頻,本作預計2011年3月30日發售,登陸平台:PC/MAC平台。《模擬人生:中世紀》將為容許玩家建立一個中世紀的王國,控製著各階層,從國王到皇後,到騎士和特種軍隊,給玩家體驗中世紀內容的模擬人生。