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《全麵戰爭:幕府將軍2》如何攻打傳奇模式和野戰經驗講談

2011/4/25 14:11:52來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:803標簽:全麵戰爭:幕府將軍2傳奇模式怎麼打全麵戰爭:幕府將軍2遊戲經驗講解

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【飛翔導讀】VERYHARD基本都通關或玩到中期了,晚上嚐試了上衫的傳奇模式,由於追逃兵,差兩步沒有堵住橋,被即小路奪城,然後再反奪,導致我的搶港口攻略延遲了三個回合,等武田大軍來時已經擋不住了

各大名圖文攻略講解圖文攻略講解。重開檔

這個時候咱們有已經有一隊半甚至兩隊的滿編,從即小路和主城兩個方向分兩路大軍南下,打防守反擊,沒有問題,如果伎倆不好,就合成一起南下。造和尚和兩個弓兵,和尚進城。研究士氣科技。這個 回合用5個回合的軍通各騙三家鄰居500G。
2\第二回合,謙信的哥哥繼續帶兵向左移動,謙信帶2隊弓向左移動 全麵戰爭:幕府將軍2。都到邊境線駐紮。家裏就產雙弓,升貿易港口。升級好的港口已經可以產小弓船,160多G的誰人,造幾艘探路,占貿易點全麵戰爭:幕府將軍2。
3\第三個回合,謙信的哥哥繼續帶兵向左移動,謙信帶2隊弓向左移動全麵戰爭:幕府將軍2。用10個回合的軍通各騙三家鄰居1500-2000G,然後再用永久軍通騙“上”標誌的家族1000-2000g,這個是白得的,因為他必被武田滅。
4\第四個回合,打擊左側的城市,他一般七\八隊兵不在城裏,而是以援軍方式出現。橫豎我兩次檔都是這樣。這樣就好辦了,援軍的敵將會衝咱們的槍陣。。全麵戰爭:幕府將軍2。。。基本這次我隻喪失50人。這個回合如果即小路宣戰,沒關係,他就10隊兵,滅之,建傀儡,擋住下邊的武田,放心,他擋不住,這城十個回合內還會成為咱們的;如果不宣戰,咱們就給即小路軍通,賣個2000G。
5\第五個回合,大軍左移,站在一向一揆港口城市的邊境線

[最牛B的遊戲CG 全麵戰爭:幕府將軍2 武士VS僧兵 1920x1080]

6\第六個回合宣戰一向一窺,拿下港口城市
7\第七個回合,繼續拿左邊港口城市,不怕城裏造反,來回滅兩次就不造反了,剛開始出來個6÷7隊叛軍便是送經驗。之後要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有差別的難度供選擇,在通關之後還能用本來的人物換個難度再玩一次,實際上,game隻保舉高品級人物(70級上麵)才去實驗最高難度,否則失常的怪物會讓你特意特意擔心。國兩個回合後締盟即可。如果提前締盟就賣不了軍通了,切記。每個接壤的新大名,都能通過軍統賺4000G以上。

但是這樣就對上衫的開局分外熟悉了:
1\第一回合,城裏的謙信將軍出城,600對600人,我的喪失大概是50人,兩戰殲敵全部,將軍都升到2級\升移動距離的技能,帶兵將領往左移動,謙信進城。

我的伎倆基本上守城滿編對滿編,如果仇人弓箭多,戰損比在15%,因此不怕電腦車輪戰;
野戰基本上滿編戰鬥,我的戰損比是20%,如果隻有10個小隊,我能操作過來,戰損比是10%

  • 幕府將軍
  • 全麵戰爭
幕府將軍
(4) 幕府將軍

《幕府將軍》的曆史背景是日本戰國時期,遊戲的故事發生在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。遊戲提供了九方勢力可選,設計師希望在這一代遊戲中突出“核心元素”,遊戲中僅有30-40個核心單位,每個派係20個左右,每個單位都有其獨特的作用。遊戲中引入了英雄單位,並首次實現了多人模式下的組隊對抗。你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過軍事、外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——成為幕府將軍。

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全麵戰爭
(9) 全麵戰爭

全麵戰爭係列是英國的Creative Assembly製作的著名電腦遊戲係列,屬於回合策略與即時戰術相結合的遊戲(注意:全麵戰爭係列不是許多人認為的即時戰略遊戲或稱RTS),全係列體現了日本戰國,中世紀歐洲,羅馬帝國時期的國家建設與戰爭。

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