涼宮春日的激鬥角色也增加了遊戲性,使用不同的角色,發揮不同的能力去戰鬥吧,下麵對不同角色的出招表分享給大家!
角色篇
遊戲中各色的角色也增加了遊戲性,使用不同的角色,發揮不同的能力去戰鬥吧!
涼宮 春日 (CV:古都にう)
比其他的角色「完全防禦」時間長。
角色能力平均的人物。
長門 有希(CV:杉崎鬱)
可以進行「三段突進」。
速度高、防禦低下 。
朝比奈 實玖留(CV:mi-a)
可以進行「二段跳」。
攻擊力高,速度慢,是決定勝局的角色。
阿虛(CV:しき)
可以防禦「特殊攻擊」。(果然是被涼宮虐待出來的超鋼身體~汗)
防禦力高、速度低、OA與SOA的攻擊力是所有必殺中最高的。
古泉 一樹(CV:米人)
可以進行「三段連擊」。
攻擊力高(?)、防禦力低,能夠遠程攻擊。
朝倉 涼子(CV:綾瀬きら)
可以在空中進行「突進」。
比長門的攻擊力高,防禦力低下,以攻擊替代防禦的角色。特殊防禦力最低。
鶴屋(CV:SAYAKA)
長按C+X可以恢複氣力。
攻擊力與防禦力都比較高的平衡高角色、但是要注意SP恢複力比較弱。
虛妹(激鬥新人物)(CV:ルッコラ)
按住C+「方向鍵」可以進行轉彎的突進
攻擊力很低,速度與SP恢複力很快的角色,所以能否用好OA、SOA來攻擊對手是重要內容之一。
奇怪的兩人——隱藏人物(激鬥新人物)
????(CV:meimi)(泉 此方)
能夠用「防禦」抵消特殊攻擊
防禦力和攻擊力高,因為速度低所以應該用必殺解決對手?
????(CV:さくら)(小神晶-)
覺醒時,無受擊硬直
攻擊力與速度高的角色,是遊戲中能力最高的角色
入手方法:首先通掉STORY MODE,然後在ARC MODE裏任意通掉一次,出此方,然後用此方通一次,出小神。嚐試過,使用其他角色就不行。
幾個新人物沒有出場機會啊(果然是敵人隻能被遺忘啊~~佐佐木啊~~~91啊~ )
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地圖篇
激鬥新地圖
製禦空間
療養之島(什麼名字哈~~)
※所有地圖落到一邊的網會被彈回場地,同時受到一定的傷害。
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個人心得篇(出招方法)
涼宮 春日
角色能力平均,武器是折扇。變身是兔女郎裝,武器是電吉他。
又一個扇子,繼小要後又一個華麗的扇子,KYON我為你默哀3秒鍾。
SA:將敵人吹入空中,實用性一般,因為無法好好地配合ESA,但是比較適合拖帶跑。
ESA(攻擊中SA):直線的突進技,比較有用的技能。
ASA(空中SA):空中下落,打出小範圍的能量波,也是比較有用的技能,缺點是攻擊力低下。
OA:聚氣後重擊。一定要在人堆裏放,或者在氣絕敵人和硬直敵人放,因為是2次判定的關係,第一次判定沒什麼威力,所以主要是第二次的命中產生效果,但不能忽視第一次判定,因為第一次判定能使對方硬直。
HARUHI將情敵PIA飛的一瞬間~~~個人感覺
SOA(變身時OA):小範圍的4次音波攻擊,攻擊力中上,命中力中上。
最近突然覺得HARUHI是個技巧派哈。HARUHI最大的優點就是空戰和邊界戰,本身攻擊速度不低,再加上幾乎BT的地空連簡直是無敵。而且HARUHI有一個特點就是「連擊的最後一擊有吹飛效果」,雖然缺點是有的(容易被破),但是在邊界戰上隻要用連就能吹飛比其他人占了不少便宜,果然是團長大人!
連*3/DUSH+ESA
普通的地麵連擊,不多說了,注意不要衝出邊界就好。
空連*3+ASA
普通的空中連擊,也不多說了。
連*2+ESA+空連*3+ASA
這個連是HARUHI得常用地空連,強烈推薦,使用的難度主要在ESA和空連的銜接上,因為ESA是突進技,很難掌握距離,所以要事先判斷好對方的落點,然後調整起跳位置、方向和視角進行空連,連好後迅速地放ASA,一次可以造成可觀的傷害。總之很好用也不是很難就是了。
連*3+空連*3+ASA
比上麵的連難度低,但麵對同是速度型的泉或者是朝倉,一旦連沒有命中或者是被防禦,那麼在空連的轉換上很容易被破。
連*3+OA/SOA
前提是連中,然後再放,否則命中率下降。(這是常識恩,不過相對OA,SOA的問題比較小)
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長門 有希
角色能力普通,武器是書。變身是外星魔女裝,武器是星星魔棒。
SA:周身小範圍的水柱,實用性一般,配合OA能夠增加命中率。
ESA:吹飛(遠)敵人的能量擊,比較實用。
ASA:周身的小範圍兩練擊,是很好的受身反擊技,每次都被她這招陰。(使用該技的時候要注意攻擊範圍,如果讓對方逃至背後就無法造成傷害,在對方進行突進技使,該技能是基本無效的!)
OA:中範圍的魔法陣,釋放速度較快,攻擊力中上,比較實用,建議在對方的行走路線上使用(就是擋住別人)。
同樣的將情敵PIA飛的一瞬間,汗~~~
SOA:中範圍的固定雷球(前方),攻擊力中上,命中率也不是很高,與吐嘈男的OA相似,比他的OA好的地方是釋放速度快。
最高能夠4段突進的EX技是她的特色,充分掌握好OA和ESA的話可以起到強有力的牽製打擊。
連*3/DUSH+ESA
普通的地上連擊,麵對邊界上的敵人,毫不留情的用這招吧。
空連*3+ASA
普通的空中連擊,不做過多說明。
連*3+ASA+空連*3
常用連之一,在有牽製的條件下,基本命中。
連*3+ESA+DUSH+空連*3+ASA
邊界技,用ESA吹飛後的追擊,吹飛技比起突進技的優點就是這個。
連*3+OA/SOA
YUKI的OA/SOA釋放速度快,可以忽視掉連,不過不加上幾刀,怎能解我心頭之狠,嗬嗬~
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朝比奈 實玖留
攻擊力、防禦力較突出,武器是掃帚。變身是戰鬥女仆裝,武器是團員募集牌。
1096大心~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SA:原地轉動進行周身的攻擊。
ESA:向上的跳躍直拳。
ASA:空中向斜下方進行衝擊,小範圍攻擊,實用。(注意往人堆放,該技能使1096的主要技能)
OA:周身的大範圍爆炸,釋放速度慢,攻擊力很高,這個技能是1096的最強技能也是最有用的,因為這個攻擊是一次判定,隻要攻擊成功就能造成巨大的傷害,要好好利用在2V4的版子能起到逆轉的效果,可以說是極不平衡的無賴技能。
又來了,這四個人的關係還真複雜~~~唉~~~~
SOA:朝比奈光線,向前方持續放出四根光柱,全中攻擊力高,掌握攻擊時機,全中也是很簡單的。
阿虛在1096的電眼下瞬時失去了戰鬥力(這光線讓我想到了陽電離子炮,寒~~)
連*3/DUSH+ESA
地麵普通連擊
空連*3+ASA
空中普通連擊,這個連命中不高,主要使對方一旦受身,ASA就使空打,不過如果在人堆裏,還是不要放棄放ASA,否則就是挨打。
連*3+ESA+二段跳+空連*3+ASA
常用連擊,難度在於空連和跳,首先來分解下動作,ESA,將對方浮空,同時自己不得不一段跳躍,此時對方與1096有一個跳躍位之差,然後二段跳,立刻空連,否則就真的“空”連了,如果擔心放不中,可以取消掉二段跳,而改用空連的浮空以保證ASA的命中,不過以個人看來,這個連擊的難度是高了些。
連*3+OA/SOA
OA:說實話前麵這個連基本是可有可無,因為即使造成了對方的硬直,但在OA的效果顯出前,對方技能靠DUSH就好閃,所以牽製的效果比較好,至於SOA的放起來應該沒什麼問題。
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阿虛
攻擊最強力的角色,武器是書包。變身是艦長官服,武器是手提包。
果真是吐嘈級別的阿虛,連衣服都這麼JIONG~~~ORZ
SA:中範圍的騰空技,可以將敵人吹入空中,很實用。
ESA:周身的攻擊,帶吹飛,硬直時間長。
ASA:向周圍放出震蕩波,小範圍吹飛。
OA:向前方放出聚氣的能量拳,攻擊力很高,釋放速度慢。
SOA:周身超大範圍放出光柱,攻擊力很高(全中),命中率低(比OA高)。
攻擊力很高的角色,配上EX技簡直就是主力(高達),釋放OA以及SOA時一定要有同伴牽製,否則很難命中,SA+ASA的組合十分有用,不過不要在對方無動作的時候放,否則放不中,建議在對方變身開始或結束的時間開始攻擊或是對方使用武器的時候。
連*3+ESA
地上的普通連技,ESA的命中一般,吹飛,隻要對方不用DUSH(AI的問題,經常會麵對著我用DUSH,明知道有障礙還同DUSH的PC實在是很冷……)或者是攻擊就能閃掉。
空連*3+ASA
空中連擊+吹飛,不多說。
SA+ASA
常用技之一,特別適合在人堆放,而且SA後不用擔心對方受身。
連*3+(空連*3)+ASA+(空連*3)
不多說了,起跳後ASA,單放ASA也一樣。
SA/SOA
沒有牽製就是完全靠運氣的技能,而且SA的範圍隻限於前方,對後方無效。
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古泉 一樹
高機動角色,武器是木刀。變身是沙灘裝,武器是樹枝。
邪惡的POSE和笑容,笑麵虎即使全身赤膊,還是有笑裏藏刀的能力~~~
不過古泉 一樹的特長除了超能力,還不至於一無事處。嗬嗬。
SA:向前方放出光球,命中率中等,掌握對方的硬直就好。
ESA:連續攻擊,比較實用,不斷的配合普通攻擊簡直就是無賴技。
ASA:來回的三段突進,相當實用,因為是3次判定,可以很容易地破解對方的攻擊。
OA:中距離的突進,與涼宮的OA相似,不過是1次判定,所以容易攻擊,不過有聚氣的問題。
SOA:向前方放出巨大的光球,掌握好硬直也能命中(腐泉都是陰人的技能啊~~果然~~```)。
特殊技不強,而且EX技的能力決定了他的戰鬥方式。配合ESA月ASA的迂回戰術,在泥沼戰中有很大的用處,建議攻擊方式是連擊+ESA+SA(A+A+A+X+X)。 相對的,麵對古泉特別是1096和阿虛這種攻擊慢角色盡量避免接觸,因為一但進入冷卻狀態就會被他的技能陰。
連*3+ESA
常用技之一,連續攻擊,最後一擊帶擊退。
空連*3+ASA
常用技之一,安全性高,但要注意攻擊範圍,三段折反,攻擊方向有問題可能會被對方DUSH閃。
連*3+ASA
常用,主要是防止連後或防禦後反擊。(速度流的優勢)
連*3+ESA+ASA
混合連
連*3+(ESA)+SA
基本能中。
SOA
使用性不高,除了扔人堆很難定點。
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朝倉 涼子
SP恢複力高,武器是長匕首。變身是夏娜的COS,武器是長太刀。
SA:向前方,左前方,右前方放出三把匕首,建議在對方麵前使用,全中的話攻擊力在SA中算高的,但不要在ESA後使用。
ESA:來回的兩段突進,非常實用,在人堆中十分強勢,不過要當心泉的ASA。
ASA:空中向斜下方進行衝擊,小範圍攻擊,再進行向上的突刺,比較實用。
OA:連續攻擊後放出拔刀術,無明顯用招時間,冷卻小,非常實用,在攻擊後使用命中率基本是100%,攻擊力中上。
SOA:周身火焰攻擊後,向前方放出炎浪,命中率中上,攻擊力高(全中)。
相當實用的角色,連擊簡直是強的掉渣。我這裏有兩套連法。
還有一點,她與古泉合作連擊的話簡直是無敵。
連*3+ESA
地上連擊
空連*3+ASA
空中連擊
連*3+ESA+SA
追加SA,追打或者牽製都可以。(與此方和泉的SA用法差不多,不同點是多點開花)
SA+連*3+ESA
變形連,同上
連*3+OA
絕對實用,不多說了,命中率極高
(連*3)+SOA
傷害可觀,但沒有OA實用
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鶴屋學姐
高攻擊角色,武器是拳頭(果然是元氣大姐)。變身是侍應裝,武器是拳頭。
EX技:聚氣(氣力緩緩上升)果真是“緩緩”,龜速。
SA:雙手火焰聚氣,中距離突進。
ESA:空中連續二段連踢,很實用,攻擊後使用基本能命中,而且不會被泉的ASA打斷,因為是4次判定。
ASA:空中下落放出中範圍冰柱,攻擊兩次。異常華麗~~~~,比較實用,不過第一次判定有被受身反擊的可能性。 (該技能的第二次攻擊判定有延時,所以在對方使用該技能時,不能輕易靠近,請仔細聽到第二聲結束後再進行適當追擊)
OA:聚氣,周身傷害,進入「パワーアップ」(POWER UP)狀態,攻擊力上升,不過浪費50%氣力實在沒有什麼意義。
SOA:向上連續多段連踢,最後向斜下放衝刺,命中後威力巨大,很實用,攻擊後是無敵技,超級爽快的亂打啊,符合遊戲的宗旨。
EX技基本沒用,太慢,不過ESA、ASA、SOA都是高威力技,使用恰當,能給予對方強有力的致命打擊。
連*3+ESA
地上連擊
空連*3+ASA
空中連擊
連*3+ESA+JUMP+空連*3+ASA
常用連擊,難度不高,抓緊時間追打就行。
(連*3)+SA+JUMP+空連*3+ASA
因為是SA,所以先連可以不加。另外鶴屋的SA攻擊時比較難掌握對方的落地,這點要注意。
(連*3)+SA+ESA(轉向)+JUMP+空連+ASA
有ESA的版本。同上。
連*3+OA/SOA
OA連
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虛妹
激鬥新人物
學生裝,武器是短笛和三味線(汗一個),變身是(MS是星露裏麵的衣服恩),武器是魔法杖
SA:向前方華麗地臥倒~~
ASA:周身放出光柱。(有其凶必有其妹)
ESA:三味線地激光射擊,有吹飛效果~~但是範圍比較可憐。
OA:向上放射大量地激光束(三味,你真的好準備去國防部了恩~)
S0A:放出大量的流星進行範圍攻擊,跟虛的攻擊方式相近,攻擊力比他的低,但範圍大。
一開始用的時候感覺有點弱(實話),因為除了ASA外攻擊範圍太狹小,但是用了SOA以後感覺好了很多,加上用KYON的時候也是依靠ASA打的,所以用著用著感覺越來越好~~而且用MOE角色的感覺更好,嗬嗬~~~~~~~~~~~~(腦殘了)
連*3+ESA
地上連擊
空連*3+ASA
空中連擊
ASA+空連*3
空中連擊,適合追打
連*3+ESA+JUMP+空連*3+ASA
前提是對方受ESA打後受身,否則不能追加連攜
OA/SOA
定點,OA不實用,SOA不錯
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泉 此方
激鬥新人物
武器是「巧克力螺旋」,變身是勇者春日COS,武器是騎劍。
SA:向前方放出直線氣彈,跟古泉的差不多。
ESA:撞擊對手,吹飛距離大。
ASA:向正斜下方踢擊,跟朝倉的差不多。
OA:跳入空中(有長時間聚氣動作注意),向前下方放出元氣彈,產生大範圍爆炸。
SOA:向前方突刺,然後反方向折反起跳向上攻擊。
感覺有點大雜燴的人物,戰鬥力卓越,速度慢,是高攻型選手。
連*3+ESA
地上連擊,吹飛很容易能讓人吹到邊界外,很實用。
空連*3+ASA
普通的空中連擊。
連*3+ESA+(DUSH/JUMP)+空連*3+(ASA)
邊界技,ASA可省略是因為踢得不好就會飛到邊界外。
(連*3)+ESA+SA
吹飛對方後兩種選擇(SA能夠破掉ESA的硬直,所以是很使用的對敵技):
1.如果對方受身,就往對方的落點放,運氣好就是邊界搬運。
2.往別得對手放,以一當多,可以起到同伴得牽製或敵人得牽製,常用。
OA
不能很好的配合連擊,但範圍巨大,和1096的差不多,但區別在於此方的是指向性核爆,而1096是周身。雖然因為聚氣時間長很定點,但因為範圍大,往人堆那放基本能PIA飛幾個,全中能打掉1/3HP。
連*3+SOA
SOA於朝倉得差不多,能夠很快地(聚氣時間短)配合連擊,是不可多得的好技能,很好地彌補了此方的攻速劣勢,能夠打掉對方50%的HP。
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小神 晶
激鬥新人物
武器是水袖,變身是亞由COS,武器不變。
SA:向周身放出音波,牽製技。
ESA:將對方吹入空中,然後縱向圓周攻擊。
ASA:向斜下方快速攻擊兩次
OA:連續的小範圍近身攻擊,再將對方吹入空中,縱向圓周攻擊落地後直線突進。
SOA:周身中範圍飄羽(華麗的讓我想到了EFZ裏AYU的必殺,全屏飄羽)後周身放出衝擊波,攻擊範圍迅速擴散至巨大,全中能打掉50%HP。
能力普遍高,不管是攻擊速度還是SP恢複都占有很大優勢。
連*3+ESA
地上連擊。
(空連*3)+ASA
空中連擊,可以單獨使用,在受身反擊上相當有用。
連*3+ESA+ASA+(空連*3)
最常用混合連,連續攻擊傷害可觀,而且ASA可以打消ESA的硬直。
連*3+OA
OA一次可以攻擊的直線範圍廣,但很難把握時機,掌握得就能用,否則是純粹浪費SP。
SOA
有一段聚氣時間,一開始跟長門得OA差不多(不是很難命中,隻有挑準對方的破綻就基本能中),最後的那個範圍實在大就是隻有一次小傷害,挺可惜的,如果就這麼個大範圍直接飄羽…………
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裝備篇研究
頭
普通的王冠
吹飛距離增加
可以用用的道具
評分:★★★★★
推薦適用:阿虛和長門的ESA
兔子耳朵
跳躍力增加
評分:★★
沒發現特別的作用
護士帽
HP漸漸回複
評分:★★★
泥沼戰專用
犬耳朵
SP回複量增加
評分:★★★★★
很好用94了,效果還是有的,特別是像虛這樣的SP回複低的角色
可疑的帽子
OA傷害增加
評分:★★★★★★
推薦適用:1096,朝倉的OA,要裝就挑好的OA,當然不代表別人裝了沒效果,隻不過有點浪費
天使之環
可以進行一次自動複活
評分:★★★★★
複活效果低,相當於回HP和吹飛
禮帽
SP漸漸回複
評分:★★★★★
泥沼戰專用
黃顏色的帽子
變身時間增加
評分:★★★
其實加的不多(個人看法)
飾品
圈圈眼鏡
攻擊時暈眩率增加
評分:★★★★
效果不明顯恩,當然如果是連擊高的,比如腐泉還能用用
奇怪的假麵
衝刺時瞬間無敵
評分:★★★★★
逃跑專用
長著角的假麵
攻擊時暈眩時間增加
評分:★★★
即使增加了打一下不是照樣恢複- -
太陽鏡
硬直時間增加
評分:★★★★★
==阿虛配這個 就不用擔心AA X最後那拳打不到了~ (BY 黑U)
項圈
可以防禦背後的攻擊
評分:★★★★★
配合狗耳朵,用SPOA戰術就能實現了
圍巾
普通的圍巾
評分:★★
不說了~~
頭帶式耳機
喇叭筒的威力增加
評分:★★★
各位有特別喜歡用喇叭的嗎?有的話就用,但說實話有點浪費
蝴蝶假麵
攻擊力增加
評分:★★★
不說了,如果連擊玩的好,這個裝備就顯得多餘
紫色的眼罩
攻擊範圍增加
評分:★★★★
春日的那個吹飛打用上這個還是不錯的,另外可以配合王冠。
背
旗
絕對防禦時間增加
評分:★★★★
如果你確信你的絕對防禦用的好
天使的翅膀
附加空中跳躍機能
評分:★★★★★
增加連擊的可看性,受身閃躲的難度就變得簡單了
惡魔的翅膀
附加空中衝刺機能
評分:★★★★★
同上
特殊的劍
攻擊回數+1
評分:★★★★★
增加連擊量,但相對其他同部位裝備使用性就不能算高
普通的柴刀
道具攻擊力增加
評分:★★★★★
道具達人專用,因為激鬥中的道具得到了強化,所以在戰場上有錘子、棒球或者板凳的時候可以考慮
狐狸的尾巴
衝刺回數+2
評分:★★★★★★
衝刺+2,不多,有了這個能力在1V5戰中基本不會被技能追到,特別是YUKI本人
兔子的尾巴
移動速度上升
評分:★★★
雙背帶書包
可以轉彎突進
評分:★★★★★★
相當實用的技能,如果本身掌握的好可以成為一種無賴技
很厚的本
50%幾率可以防禦SA
評分:★★★★★★★
我還有必要介紹嗎?
星型的木雕
和地上連攜SA的交換
評分:★★★★★
本質是將ESA與SA的出招方法交換,對於某些連擊來講可能連起來會更加輕鬆,是比較複雜的裝備。
團長袖標
外表為默認(即外表變為無裝備狀態)
評分:★
其實我本來連一顆星都不想給它。
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關於STORY模式:
以下STORY攻略過程在無道具條件下進行
KYON:難度一般,FINAL STAGE盡量吸引人堆放SA+ASA,避免用ESA,放完ASA就立刻用JUMP+DUSH開溜,這是KYON的基本打法。
HARUHI:難度一般,一開始隨便打,到FINAL STAGE盡量用好兩個技能,第一個是SA,碰到人堆戰,用SA牽製後逃,第二個是連*3+ESA+回跳+空連*3+ASA,絕對好用,單人戰殺招。
KONATA:一開始難度低,FINAL STAGE難度花火認為是最高的,因為我方兩個都是速度苦手,如果連擊用得不順,建議多打寶箱掉光玉方SOA(不是OA哦),花火一開始掛了幾次,後來放了SOA,一次串了3人(有點肉串的FEEL),很快就過了。
AKIRA:難度最低是也,別看她的STAGE 4 和 FINAL STAGE都是2V4,因為同伴是KONATA,所以難度不高,用好連*3+ESA+ASA和ASA牽製就沒難度。(AKIRA的STORY是花火唯一一次無CONTINUE通關的STORY,雖然咱在STAGE 4 和FINAL STAGE上都華麗地掛掉,讓KONATA一挑二,但每次都神奇地贏了,果然是人品爆發)
關於2V4和1V5的打法:
以下ARCADE攻略過程在無道具條件下進行
涼宮 春日:用好A+A+X,掌握好SA的命中,千萬不要浪費氣力放SOA,不過難度較高。(如果ESA掌握的好,也是很容易的,不過要耗些時間而已)
長門 有希:同樣用好A+A+X,多用突進進出敵陣,有氣力就放OA,也不要去放SOA,難度一般。(因為角色本身太過平衡,所以沒有什麼特別的用法,吹飛+疾退是比較好用的戰術)
朝比奈 實玖留:隻要用我介紹的兩個連擊也能通掉,不過最簡單的方法是摒到50%氣力放OA(不是SOA哦),全中就能贏,難度不高。(但是要注意連擊避免錯按,一旦錯按,特別是在「困難」裏根本就是找打)
阿虛:用好X+X(推薦,因為是中範圍攻擊)和A+A+X,有氣力想放OA和SOA都好,不過不要太過期待,但是,但是!如果全敵命中基本能贏。本人隻用X+X就贏了,拖帶打耍得他們團團轉,嗬嗬,難度不高。(雖然也有虛是花火比較喜歡用的原因)
古泉 一樹:用好無敵連技,有氣力OA,SOA隨便,難度一般。(但也不要太仰仗連續技,因為太深入人堆很容易挨打,如果不擅長近戰,最好還是用陰的)
朝倉 涼子:用好我介紹的連擊,特別是第二個,注意盡量到人堆裏放,難度低。(因為朝倉本身是速度型所以在對戰中能占到不少便宜,特別是對KYON這類的高力量龜速型。從某種意義來看,亂鬥裏朝倉是設計得最不平衡的一個角色,用的好就能輕鬆製霸——)
鶴屋:基本就是摒氣力和逃跑,然後放SOA,用的好的話能夠輕鬆解決全敵。用好A+A+X也是關鍵,難度一般。 (本身在力量上比較突出,但其他能力平平是最大弱點,因為論力量她沒有KYON高,所以最保險的打法還是必殺流,如果不喜歡這種磨蹭的打法,那麼就用好連續技,因為鶴屋是花火用的比較少的角色,所以不太熟悉)
泉 此方:人堆戰就用ASA牽製後DUSH開溜不能硬碰,找到脫隊的就用連*3+ESA+SA(SA用來牽製其他人)牽製或者DUSH+ESA快速吹飛後閃,打起可能來有點耗,當然如果能用OSA串幾個人就簡單多了。
AKIRA:難度不高,用好ESA和ASA(特別是ASA)牽製,牽製後開溜,有氣力就放SOA,很快就過了恩!
另外,這裏的內容隻是相對簡單的打法,具體內容請看後麵幾樓 !!!無痕!!! 的帖子。(無痕寫得可比我好多了呢,特別是1V5的那段,強烈推薦!)