今天玩《劍與勇士》我就用了一會兒會兒的時間便通關了game,想與各人分享一下心得。
劍與勇士是一款很奇怪的即時戰略game,game用橫向卷軸式顯現,其中有三個不同的勢力代表,為了變成最高統治者而睜開戰爭。
1.勝利要求:擊潰敵方。囧咱們農民是和尚~很好很閃亮~,第一關要果斷,不廢話立即爆農民爆科技,別著急出兵,出了8農民可以出兩個個兵探路。碰見地方後給第一個兵上盾,然後下火箭。
兩個對你一個,出捷豹+吹弩,四次一小巫,然後看情況出胖子,然後一起上別忘記造塔後幫助,實戰履曆下來,後麵他們會觸動劇情,北歐海盜會把投石車拿出來,中國小國王則是把老頭子拿出來了,老頭子這不得不講一下了,10秒秒殺你的一個兵,不管什麼兵,當對方老頭子來多了,你就隻能夠選擇來個巨石了,不然他們會讓你全軍盡沒的,對付少數老頭子怎麼做?用毒藥炸彈,必要時冷卻可以用籠子。如許推進到敵方城下才出遠程兵種火箭兵的升級提示出來貼吧裏很多朋友詢問這一關,那我說詳細點,個人感覺是對猴子單位不是很熟悉所以才會覺得難玩,猴子單位遇到敵人進行攻擊後就進行一次跳躍,跳躍距離牢固,所以要把握好不要跳到後麵單位的麵前就沒事。。已經沒必要了貼吧裏很多朋友詢問這一關,那我說詳細點,個人感覺是對猴子單位不是很熟悉所以才會覺得難玩,猴子單位遇到敵人進行攻擊後就進行一次跳躍,跳躍距離牢固,所以要把握好不要跳到後麵單位的麵前就沒事。。輕鬆步兵流rush帶走。
2.勝利要求:擊潰敵方。本關有盟友,有事黨員先上,好吧貼吧裏很多朋友詢問這一關,那我說詳細點,個人感覺是對猴子單位不是很熟悉所以才會覺得難玩,猴子單位遇到敵人進行攻擊後就進行一次跳躍,跳躍距離牢固,所以要把握好不要跳到後麵單位的麵前就沒事。有個黨員頂在前麵咱們著什麼急呢貼吧裏很多朋友詢問這一關,那我說詳細點,個人感覺是對猴子單位不是很熟悉所以才會覺得難玩,猴子單位遇到敵人進行攻擊後就進行一次跳躍,跳躍距離牢固,所以要把握好不要跳到後麵單位的麵前就沒事。做農民,升級火箭兵科技,能做了就馬上出一個火箭兵,出完以後前麵的同夥應該剛好出兵,都是炮灰,你的遠程加上他的炮灰可以推到敵人家門口了,偶爾補一個遠程兵就行,別管他,爆滿農民,攀科技猴子可以不用升級,這時間應該會被人家反推到盟友的家門口了(好吧,小生來救你~~),爆步兵和火箭兵,一組一組的爆(不需要出猴子,猴子是騷擾的,有同夥幫你出就足夠了),上盾,下火箭,輕鬆帶走,pass。
3.勝利要求:通過阻攔到達對方城下,至少一隻猴子存活(我為什麼明白?由於我第一次玩隻死剩一隻到達囧)。。。猴子碰見步兵有可能被砍一刀再跳躍,碰見火箭兵就是被砍一刀就跳躍,碰見法師老頭就被術數舉起而無法跳躍。在此說明一下,術數舉起是可以破除的,在施法舉起時法師受到來自敵方單位的攻擊時施法會被打斷(就是說如果你三個猴子麵對兩個法師,那不怕,可以打斷,但是別是最後一隻猴子被舉起前麵兩隻跳躍走了就好哈)(一個小提示:護盾加給被施法舉起的單位時可給單位帶來魔免效果,破除法師的施法)。(兵馬俑技能在碰到法師隊時提前一點使用給那群老頭舉著玩,猴子就可以輕鬆跑路了)。以上是本關要點說明,各人可以多嚐試幾次,很有樂趣很有愛哈。實在不可的話,那下麵附上我的實際操作手記。 今天先分析以下阿茲特克戰役。此時佛主顯靈,如果你猴子不足3個則補足3個滿血猴子給你,如果你猴子都還健在則送你一隻猴子,共四隻滿血猴子。後半段第一個岔路在路口向上處放一波兵馬俑阻止上路法師出來,然後向下避開上方的法師隊伍,如若有猴子被舉起則用護盾把它救下來;第二個路口向上走跳過一大群兵;第三個路口向上走,兵力都比力分散,會有兩波法師革新出來,一看見就連忙補兵馬俑,被舉起的猴子用護盾救下來,跳過這波就到達城堡下了,主要是後麵兩個路口比力混亂要細致點,前麵的路程照上麵的流程走不會有太大問題,已測試了3遍。
劍與勇士簡略的操作卻需要有良好的分派意識,風趣的畫麵也給game帶來了輕鬆的元素。特別很好的一款休閑小game。補滿農民後暴兵,一直點,別躊躇,加上下火箭和盾牌別讓敵方的遠程兵紮堆成型就行。