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基本操作,Q,E,旋轉物品。其他沒有了吧?
1、扣籃
2、裂縫填充
3、多重打擊
4、點火鑰匙
5、超級跳躍者
6、箱子堆
7、啟蒙
8、強風
9、清風
10、無風
11、連鎖反應
12、拖車行動
13、黃金運輸(注意彈簧位置,擺放不好就不能把石頭彈過去)
14、老鼠家(畫麵有點暗,但是能看清了)
15、太快
16、火龍
17、自我驅動(說實話,這個我狠狠找了5分鍾才找到亮點)
18、幹淨的道路
19、風向急變
20、饑餓的老鼠(說實話,我的小鋼球能先一步踩到老鼠,那我要蠟燭,引線,皮帶和皮繩幹什麼?)
依照玩家進行遊戲的過程,完成的使命和所幫助過的人,將會決定你的劇情結果。完主線使命就破關,而是有種種差別的劇情和結局,而且故事中途有非常多的支線使命,每一個使命都會影響到你操作的角色命運 瘋狂機器:元素。當然你也可以玩一個完全沒有末端的遊戲,完全沒有強迫式的劇情路線,這點是「StormofZehir」裏最大的特色囉!而在3D的表現上,也比之前的前幾款作品要加強許多,讓玩家更有D&D的冒險感喔!