《信長的野望:天道威力增強版》作為權勢加強的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大係的“文化”係統登場。無限自由的玩法!係列初次引入可以自由定製大名家思考的“AI編輯器”!全新收錄“信長誕生”“慶長大轉封”等11個新劇本!同時還追加100人上麵的新武將和大量的新變亂!
A足輕係
1三間槍
足輕係的救命科技,普攻輸出150%
1草鞋
足輕係的省糧20%與逃命科技,設金糧等價則5萬足輕出城一季度可回收投資
2腹卷鎧
普攻損害83%,普防是攻城櫓的96%
2革足袋
設草鞋研究濟則省糧20%與逃命科技,設金糧等價則5萬足輕出城一季度可回收投資
且錐型草鞋革足袋足輕可追殺裸能力馬
2陣羽織
對抗46年今川家的必須科技,大概爆發的毛利之類,垃圾
3劍防術
對抗爆發的家康或長宗我部之類,垃圾
3仁王具足
西國東征的必須科技,否則打得很累,東國無所謂
3當世具足
足輕係的救命科技,設腹卷鎧研究濟則普攻損害85%
3斜槍
配合鶴翼陣的搏殺科技,金融大亨或喜亂搞者或預言家(如算準百天之後會有決戰幾軍勢幾個決定戰爭命運的長宗對抗織田足輕戰法即時發動)喜用,本菜以為垃圾
3軍太鼓
勝過斜槍十倍,原因設為同軍勢戰法-計謀-加強-貝類先發優勢,舉例為你家斜槍燕飛戰法是強20%但晚發兩天被人家的先發打得不得不逃否則想發必滅隊鬱悶死,保舉
B騎馬係
1牧場
1馬上槍
普攻120%,有金有馬有匠2或3一定研究馬麵,有匠1再研究
2馬麵
騎馬係的救命科技,普防150%,同時節省了16.7%珍貴的馬匹,設金馬等價僅此一項,12萬騎士丟棄馬匹即可回本 也是騎馬砸城的必須科技
2蹄鐵
騎馬係的省糧,追殺與逃命科技,糧耗81%,10萬騎士兜風一季度即可回本
2母衣
遠東國家收武田與上杉後對抗今川金融大亨喜研究,保舉的原因是還有毛利之類在西國,投資也不高,但局限於AI智力成本回收很難
3馬鎧
西國被長宗我部或龍造寺的巨炮長槍插的爽的必須研究,垃圾
3耳履
武田係和上杉係半斤八兩的才會研究吧,垃圾
3馬上組打
騎馬係的救命科技,設馬上槍研究濟則普攻133%
3朱塗玉足,同斜槍,垃圾
3旗指物,同軍太鼓,保舉
C弓係(攻城櫓係)
1輕弓
省糧29%,喜用弓或無奈者必修(攻城櫓無效),設金糧等價則帶弓33330軍勢出城
一季度即可回本
1矢刺
弓係(攻城櫓係)係的救命科技,普攻150%
2步盾
讓弓兵挨打就不明智,普防133%,不保舉
2遠矢
早打早集氣,但不保舉
2竹束
亂搞者,欺世盜名者的最喜歡,垃圾
3弓騎馬
戰力差距太多不得以用邊打邊撤才可通關者喜用,易疲勞者慎用
3速射法
普攻133%,保舉
3避來矢
喜用弓或無奈者必修(攻城櫓無效)設步盾研究濟則普防150%,保舉
3橫矢,同斜槍,垃圾
3破魔弓,同軍太鼓,保舉
D鐵炮係
1鍛製
1霰彈
鐵炮係的救命科技,使普攻輸出等價於裸馬
2金瘡藥
讓鐵炮兵挨打就不明智,但效果誘人普防167%且省鐵炮,設金炮等價則5萬鐵炮手丟棄鐵炮即可回本,保舉
2早合
鐵炮係的省糧與逃命科技,設金糧等價則6萬帶鐵炮軍勢兜風一季度即可回本,不易掉隊
2火藥改進
早打早集氣,還可無損攻擊無足量鐵炮庫存的據點,有時很有用
3鐵盾
三段擊-與一之弓-龍擊-猿叫爭鳴者喜用,垃圾
3馬上筒
喜龍擊者與金融大亨喜用,大概用邊打邊撤來力挽狂瀾,不保舉,保舉在早合與金瘡之後,否則鐵和馬庫存無幾,一貧如洗
3連式筒
鐵炮係的救命科技,普攻150%
3鎮壓,同斜槍,垃圾
3手表,同軍太鼓,保舉
E兵器係
1安宅船
被水軍諸勢力幹的鬱悶的,喜海戰的,用海戰力挽狂瀾的,請研究,垃圾
1攻城櫓
戰法很豐富成型快很實用,強力保舉,問題是萬萬不要帶櫓滅隊,出征時多給低弓箭適性的分人好處或多一點
2台車
兵器係的救命科技,有效節省了帶兵器軍勢的糧耗,設金糧等價則:
攻城櫓和攻城棰糧耗68%,也就是無台車帶兵器軍勢糧耗68%,6萬帶兵器軍勢兜風一季度即可回本,性價比超值!早研究早賺一點,強力保舉,大筒更慢研究後更值!
2水隔密室
同安宅船,垃圾
2鐵甲船
同安宅船,垃圾
3大筒
亂搞的請研究,這個時代還沒到用這麼先進的武器的地步,同喜大筒者,本菜見到大炮漫天飛也很開心,的確它是天道最先進的武器了
3車盾
攻城櫓普防是當世具足的109%,
攻城棰普防是當世具足的125%,
外加強大破壞力和震爆效果,誰是最實用的肉盾?我迷茫了,原來還是足輕省糧啊,依舊強力保舉
3製鐵法
亂搞者,欺世盜名者的最喜歡,垃圾
4施條炮
同大筒,垃圾
5炸裂彈
垃圾,舉例說明:炸裂彈對當世具足的損害是三間槍對當世具足的損害的47%,有震爆效果嗎?炮彈準嗎?迷茫中,請大蝦指點
F牧農係
1草肥
速推流的最喜歡,設金糧等價則8町旱田一年即可回本
1新藥
擔心兵員感染瘟疫暴斃的請研究,中期必須研究,否則瘟神波及,抓的兵丁全逃回故鄉去了
2刀狩
名聲400+者請研究,有效避免了春秋萬眾同心專心,夏冬眾叛親離的世道。還能多抓一次兵丁加強不少戰力,玩家省心又開心的好科技,強力保舉
2品種改進
貌似歉收無效,可以保收,但豐收依然有效!什麼世道!改進就沒風險嗎?牧農係倒第三
2檢地
速推流向水田過渡的科技
3灌溉
比馬防疫先研究
3地引網
配合漁戶設金糧等價則投資5町一年即可回本,海岸線長愛吃魚的請研究
3馬防疫
設金馬等價則生產10萬匹馬即可回本,喜長期戰,喜馬暴者的最喜歡,速推流無視
3二期作
速推流強勢的連續,兵糧更不容易報警
3兵農分離
名聲600+者請研究,有效避免了春秋萬眾同心專心,夏冬眾叛親離的世道。玩家省心的好科技,強力保舉。但汗青總是誰兵農分離,誰必定先死,如柴田勝家,豐臣秀吉......一葵固然可怕,但長期不會一葵的人民會爆發,天道沒有設定!天道就是吃傷兵道和圍城道,AI就是垃圾!
G內政係
1礦脈調查
必須研究,隨機應變,可取可棄,最好守不住的匠町才讓廢物研究的,搜出一個賺一個!
1木版印刷
研究效率133%大亨玩家匠町1閑置者的最喜歡,能讓具足或組打馬早產1個月上麵,物有所值!
2番匠
吃傷兵道的最喜歡
2挽割製材
喜築巨城者的最喜歡,內政效率133%,損益表為本菜喜速推流沒有代表性且篇幅所限,大家按自己喜歡評估決定進度即可,回帖積極給大家發獨家天道速推流完全損益表,
歡迎支撐!
2弓狹間
從來沒有過成本回收的妄想,垃圾,垃圾科技,垃圾遊戲,不過弱智AI遇砦櫓必修兵糧庫
他敢不修我就一個砦降他5點士氣,一個櫓降他2點士氣。弓狹間早射擊一格的效果大概在-1點士氣效果不等,實戰有效果也不大,重要的是浪費了大量的思考和微操時間和AI陣屋的強大回複效果使效果喪失
3傳馬製
輸送隊與工作隊糧耗68%,設金糧等價則運輸15萬大軍一季度即可回本,請酌情研究,鑒於工作隊的出場率比攜行食差17%相對於普通部隊糧耗
3攜行食
輸送隊糧耗50%,,設金糧等價則運輸10萬大軍一季度即可回本,請酌情研究
3契符
AI施舍最慷慨的匠3修得濟科技,朝倉家,淺井家,結城家等鼓勵自由市場經濟的好科技
難得的政策,玩家的垃圾
3製圖
設金炮等價則生產10萬鐵炮即可回本,喜長期戰,喜鐵炮暴者的最喜歡,速推流無視
3關所撤廢
淨收入-礦產收入為62500者一年即可回本,請酌情研究