分析:
我們在尋找什麼?
橫坐標表示了整個遊戲的時間流逝,每條分別代表了一個基地。紅色區域指的是能夠注射但玩家沒有注射的時間(MIW)。綠色區域表示了注射後基地孵化蟲卵花費的時間,在綠色進度條結束的上方記錄了每個基地通過注射總共產生的幼蟲總量。
每條進度條後麵的數字代表了每個基地停工的總時間以及該基地大概錯失的注射次數。如果你把這個數字乘以4那麼你將看到有多少潛在的幼蟲沒有被孵化。
另外,圖標中進度條上方的標記記錄的是總共生產的幼蟲數量,並非部隊,農民或特殊單位的計數。這是一個累積的整個遊戲中通過注射產生的蟲卵總數,所以這個數量在一直增加。
最後,圖標下方的第三個進度條顯示了理論上的最大利用率(從女王擁有25點能量到注射的間隔為0),這顯然隻是理想化的,但是可以作為一個很好的數據參考。
結果:
你可以看到Haypro的進度條中有很多的紅色短線,在13分鍾左右更是有一個巨大的階段沒有進行注射。再看看數字,你可以發現從遊戲的早期開始Haypro的幼蟲數量就大大超過了我的對手。
你還可以發現在整個遊戲中Haypro的主礦和分礦的基地有著更高的MIW,當遊戲的時間變長後,Haypro的第三和第四個基地為前2個基地挽回了一些注射上的損失(後2個基地大約挽回了11次注射)。
Haypro的第三個基地放在了主礦,而它從未全力運作過(那時戰鬥比較激烈),但是它仍然是一個重要的生產基地。
在第二幅圖中我把Haypro和Ret相比較,你可以看見Ret的MIW都出現在需要大量前線微操時(第一個MIW是因為女王的第一個25點能量放了菌毯瘤),而他通過緊湊的注射在放完菌毯瘤的很短一段時間裏幼蟲數量就超過了Haypro。這隻是2個錄像樣本所以並不是說Ret比Haypro強多少,我能說的是越好的選手能夠越及時的注射,你可以看到在和平時期Ret的注射非常及時,MIW控製在2-7秒之間。
結論和挑戰:
我認為首先我們得出的結論是:不要錯過注射,並且要盡可能快的注射。很明顯這對於大家來說不是什麼新理論,但是這些圖表更好的表達了這個觀點。MIW中錯過的注射將直接導致單位的缺失,這和星空加速以及行星指揮中心不同,那2種機製都能夠在累積後使用出來,比如一次性放幾個礦騾或在幾個建築上同時使用星空加速。這和折越門的冷卻時間機製是一樣的,但是折越門要受經濟因素影響而注射是不需要花錢的。
也許那些不把3基地開在主礦的玩家可以考慮在開3礦前在主礦放下第三個基地,這樣能夠更安全的補農民。如果我們看看Haypro的進度條,在 13分鍾擁有3基地以後他可以同時同時生產12個單位。對比同期2礦的人族和神族,他們也差不多擁有8-10個出兵建築,而有一部分幼蟲需要變成房子來維持人口,所以你可以認為每次錯過注射也意味著人口上限的增長被停頓。
我想再次強調一點,女王的注射蟲卵是一種一旦錯過就無法彌補的機製,如果你在這方麵落後了,唯一趕上的方法是投資多建造一個基地。神族和人族可以把多餘的能量在任何時候釋放而女王無法像它們一樣,雖然還有菌毯瘤和補血技能,但是它們和加蟲卵的價值無法相提並論。我不會說這該被修正,但是我要說在現在情況下如果你想使用蟲族取得成功的話及時注射是需要被掌握的首要技能。
現在再回頭看看圖表中理想化的Robot,如果Haypro達到那種境界,他會多擁有多少幼蟲?
最後,我想請蟲族玩家們回去看看自己贏或輸的錄像,坐下來認真算一算自己的MIW,看看有多少潛在的幼蟲被浪費了。我不希望此帖變成種族平衡性戰帖,我希望大家發表意見討論如何更好的使用女王以及如何把同步注射做的更好。