星際2已經在國內運營相當長一段時間了,期間關於星際的討論熱度一直都處於高峰期,相信不少玩家已經在實戰中學習到不少經驗了,隻是欠缺少許細節方麵的東西,小編尋找了一篇關於蟲族女王如何最優化建設和運營基地建設的文章,有玩家實例,也有數據分析。相信會對廣大玩家有所幫助。
蟲卵注射分析報告
TL的朋友們大家好,首先介紹一下自己,我是一名鑽石2800分的人族玩家,我做這個研究的起因是在一次遊戲中一名蟲族玩 家在輸掉後留下了 "lmfao terran imba"的評論然後憤然退出了遊戲。現在我感覺我自己和我所使用的種族受到了傷害,為什麼這個在遊戲開始時向我打出gl和hf的夥計在失利時顯得如此憤 怒?失敗是遊戲的一部分,但是隨即我明白了他把失利歸咎於他輸給了人族,被很多論壇稱為OP的人族!!!
我在之前的一些討論TvZ的帖子中就提到過我認為蟲族還是一個年輕的種族,它的運作機製和其他2組很不相同,甚至有點過度複雜了,而且現在的蟲族玩家也還遠遠沒有達到能夠熟練使用這個種族的境界。我的預言是一年以內如果蟲族的機製沒有被改變,它將成為最強大的種族。
我打開了錄像看看那個可憐的蟲族是怎樣使用他的女王的,我覺得這是一個很好切入點,當我看錄像的時候我開始注意到注射次數的缺乏。這激發了我的興趣,我準備了一支筆,一些紙,我的手機(秒表功能),打開了google doc開始記錄。
聲明:首先我要說這隻是一個粗略的研究,並且隻有很小的樣本數量。我僅僅分析了2場比賽中的蟲卵注射情況,並未考慮任何天然蟲卵,單位組合,微操和建造順序的因素。我隻研究了通過幼蟲注射方法產生的幼蟲總量。本帖同時也沒有討論任何種族之間的比較。我認為蟲族玩家們應該在把目光放在平衡性調整前先來看看這些數字。另外由於是TvZ的錄像所以以下分析僅適用於TvZ,但實際上由於蟲族在所有情況下都需要注射所以這點不是很重要。
蟲族注射機製分析方法:
首先我觀察了蟲族基地的停工時間,當滿足以下2個條件時計入停工時間:女王有25+的能量以及基地不在孵化蟲卵中。我稱這些停工時間為錯過的注射窗 口(Missed Injection Window -- MIW)。滿足MIW的第一個條件是每個基地都配備了一個女王,當一個配有基地的女王擁有超過25點能量時開始計時。而新女王出生的同時就帶有25點能 量,所以當女王被生產出來的瞬間計時就開始了。新開出的基地在沒有配對的女王前是不會被計時的。如果女王花費25能量放了一個菌毯瘤,那麼MIW的時間是 從前一次注射的蟲卵孵化開始到菌毯瘤被放下結束,在女王達到25點能量後再度開始計時。
如果女王死亡:如果女王在基地孵化蟲卵的過程中死亡,MIW計時從蟲卵爆出開始到下一個女王為基地注射結束。
分析:
我們在尋找什麼?
橫坐標表示了整個遊戲的時間流逝,每條分別代表了一個基地。紅色區域指的是能夠注射但玩家沒有注射的時間(MIW)。綠色區域表示了注射後基地孵化蟲卵花費的時間,在綠色進度條結束的上方記錄了每個基地通過注射總共產生的幼蟲總量。
每條進度條後麵的數字代表了每個基地停工的總時間以及該基地大概錯失的注射次數。如果你把這個數字乘以4那麼你將看到有多少潛在的幼蟲沒有被孵化。
另外,圖標中進度條上方的標記記錄的是總共生產的幼蟲數量,並非部隊,農民或特殊單位的計數。這是一個累積的整個遊戲中通過注射產生的蟲卵總數,所以這個數量在一直增加。
最後,圖標下方的第三個進度條顯示了理論上的最大利用率(從女王擁有25點能量到注射的間隔為0),這顯然隻是理想化的,但是可以作為一個很好的數據參考。
結果:
你可以看到Haypro的進度條中有很多的紅色短線,在13分鍾左右更是有一個巨大的階段沒有進行注射。再看看數字,你可以發現從遊戲的早期開始Haypro的幼蟲數量就大大超過了我的對手。
你還可以發現在整個遊戲中Haypro的主礦和分礦的基地有著更高的MIW,當遊戲的時間變長後,Haypro的第三和第四個基地為前2個基地挽回了一些注射上的損失(後2個基地大約挽回了11次注射)。
Haypro的第三個基地放在了主礦,而它從未全力運作過(那時戰鬥比較激烈),但是它仍然是一個重要的生產基地。
在第二幅圖中我把Haypro和Ret相比較,你可以看見Ret的MIW都出現在需要大量前線微操時(第一個MIW是因為女王的第一個25點能量放了菌毯瘤),而他通過緊湊的注射在放完菌毯瘤的很短一段時間裏幼蟲數量就超過了Haypro。這隻是2個錄像樣本所以並不是說Ret比Haypro強多少,我能說的是越好的選手能夠越及時的注射,你可以看到在和平時期Ret的注射非常及時,MIW控製在2-7秒之間。
結論和挑戰:
我認為首先我們得出的結論是:不要錯過注射,並且要盡可能快的注射。很明顯這對於大家來說不是什麼新理論,但是這些圖表更好的表達了這個觀點。MIW中錯過的注射將直接導致單位的缺失,這和星空加速以及行星指揮中心不同,那2種機製都能夠在累積後使用出來,比如一次性放幾個礦騾或在幾個建築上同時使用星空加速。這和折越門的冷卻時間機製是一樣的,但是折越門要受經濟因素影響而注射是不需要花錢的。
也許那些不把3基地開在主礦的玩家可以考慮在開3礦前在主礦放下第三個基地,這樣能夠更安全的補農民。如果我們看看Haypro的進度條,在 13分鍾擁有3基地以後他可以同時同時生產12個單位。對比同期2礦的人族和神族,他們也差不多擁有8-10個出兵建築,而有一部分幼蟲需要變成房子來維持人口,所以你可以認為每次錯過注射也意味著人口上限的增長被停頓。
我想再次強調一點,女王的注射蟲卵是一種一旦錯過就無法彌補的機製,如果你在這方麵落後了,唯一趕上的方法是投資多建造一個基地。神族和人族可以把多餘的能量在任何時候釋放而女王無法像它們一樣,雖然還有菌毯瘤和補血技能,但是它們和加蟲卵的價值無法相提並論。我不會說這該被修正,但是我要說在現在情況下如果你想使用蟲族取得成功的話及時注射是需要被掌握的首要技能。
現在再回頭看看圖表中理想化的Robot,如果Haypro達到那種境界,他會多擁有多少幼蟲?
最後,我想請蟲族玩家們回去看看自己贏或輸的錄像,坐下來認真算一算自己的MIW,看看有多少潛在的幼蟲被浪費了。我不希望此帖變成種族平衡性戰帖,我希望大家發表意見討論如何更好的使用女王以及如何把同步注射做的更好。