4,船隻設定貿易線路是必修課,並且關係微妙,非常重要。(這是遊戲理清貿易頭緒關鍵)
PS:商品不管是不是原料商品,我們都設定大型貿易艦隊,每次設定從倉庫裝載比如3000,途徑8個城市再回來,然後卸掉船上沒賣出的所有該商品,再裝3000,繼續賣去(那些途徑城市,設定隻交易該商品,並且設電腦自動控製該商品買賣,這樣我們船上不管買進賣出,都這商品。顯然電腦是要讓途徑城市都達到2綠星,錢就來了)。即使我們賣的這商品會作為城市原料,你隻關注生產地積壓沒有,就知道該不該擴產了。
PS:關於提供原料,比如A城產品當原料供給B城。那麼建立一個艦隊,在A城拿商品,在B城卸載商品到其倉庫。
這裏涉及一個理論,如何讓B城原料商品存有不多不少呢,我們知道,A城商品肯定是穩定有積壓的比如3000(參看前麵PS),每次拿多少過來合適,要是工廠新建了,拆了了些,供給要怎麼變,我提供的方案是:以不變應萬變。下麵請理解線路。
PS:設定:艦隊在A城拿1000原料(不影響A城,他有積壓的哈,控製積壓數就在A城建原料廠,關注積壓3000這個數就可以了),運到B城,全部卸貨。
B城貿易站設定此原料自動賣出,庫存底限1000,點上艦隊不帶走(自動賣肯定賣不出的,因為1000底限都沒超過)。
接上:運到B城,全部卸貨1000。然後再在B城裝貨,從倉庫裝最大的原料回去,(因為B城有1000底限,他帶不走),回A城卸貨全部到倉庫(沒貨),再在A裝載1000貨,前往B城,卸貨全部1000,此時注意,以前帶過1000到B城,消耗多少不管,肯定卸貨後1000-2000的貨在其倉庫,從B城裝貨最大,運到A城卸載最大。循環開始了。
那麼線路怎麼樣。
1,A城,裝貨1000
2,B城,卸貨1000
3,B城,裝貨最大。(有底限限製,不怕帶走多少,都有1000)
4,A城,卸貨全部。
從這可看出,不管B城怎麼消耗,每次船來,倉庫都留給她1000原料貨物。而多的貨物都回到A城,並且每次船來剩1000貨物給他,他也不會和城市貿易影響你貿易艦隊對此商品的交易。
5,我曾經是想生產商品直接賣城市,不管價格,全部賣,其他貿易艦隊設定幾個城市自動電腦控製買賣,這樣不就可以了嗎,而且還把城市市場當倉庫用,也不用關注什麼積壓量,需要當原料就去買,因為如果城市商品4星綠供應後,買和賣一個價格啊,後來我放棄了,因為這樣你生產產品相當於隻賣到29元。。。而如果是默認價格2星綠該是33元,並且2星綠一旦消耗,交易價格更高更賺,而其他城市由貿易艦隊帶去也賣到2星綠,每次都更賺。
PS:而且,你商品大量供給城市,電腦玩家也直接來買,相當於你的艦隊和全世界艦隊一起貿易,進貨還都一個價格,整個漢薩哪有那麼多人來消耗你的商品。所以我前麵前麵介紹的貿易線路,做到的就是:
關注你的生產地積壓量的穩定,讓你產品生產量剛好供應全漢薩貿易城市。
PS:以下備注下單位建築生產量。
=6木材 =6磚 =6麻 =4生鐵 =4羊毛 =2奶酪
=25穀物 =0.5紅酒 =4蜂蜜 =2瀝青 =1獸皮
=4鹽 需求 1木材
=1肉 需求 1.2鹽
=2蜂蜜酒 需求 2蜂蜜
=2布 需求 2羊毛
=1服裝 需求 1布
=2鐵製品 需求 1木材+2生鐵
=3啤酒 需求 0.75穀物
=3魚 需求 3麻+1.5鹽
PS:遊戲裏點擊下CTRL,就會顯示當前城市哪些建築是你的,這樣看到不是自己的建築就要檢討了。
PS:比起P3,船長簡化 貿易簡化 城市簡化 任務簡化 海盜簡化 海戰簡化 道路簡化 新大陸簡化,當然,很多可喜之處,不用傷腦筋去土耳其建築法了,人口比例不影響房屋了,賺錢簡潔了,遊戲出現科技研發了,城市地圖終於足夠大了,船隻也多樣了。總的來說,並未如其他遊戲讓人失望,這已經很難得了。
PS:偶這個是按最初版本寫的,現在遊戲又發布了新補丁,一百多M,改了不少,應該有很多更另人期待的地方了。