玩英雄無敵5的盆友們都應該知道,召喚係魔法也不是蠻簡單的問題,下麵小編就說說個人的心得和體會,當然也不盡全是個人想法,寫的不全,望各位給個建議。
召喚派係
一級魔法
天譴之拳(Fist of Wrath)
消耗魔法值:5
召喚一個魔法拳頭,對選定的敵人部隊造成無元素屬性的物理殺傷,忽略對象的魔法抗性和魔法保護(對黑龍也能造成殺傷)。
原始:造成 16+(4×P) 的傷害(P為英雄Spellpower 法術力量)
基礎:造成 24+(6×P) 的傷害
高級:造成 32+(8×P) 的傷害
專家:造成 40+(10×P) 的傷害
烈火陷阱(Fire Trap)
消耗魔法值:8
在戰場上隨機擺放幾個魔法地雷,敵人一旦踩中,就會受到一定量的無屬性魔法殺傷。敵人無法看見地雷的位置。
原始:可以放置 2 個地雷,每個地雷造成 50+(10×P) 的傷害
基礎:可以放置 4 個地雷,每個地雷造成 50+(10×P) 的傷害
高級:可以放置 6 個地雷,每個地雷造成 50+(10×P) 的傷害
專家:可以放置 8 個地雷,每個地雷造成 50+(10×P) 的傷害
二級魔法
驅役亡靈(Raise Dead)
消耗魔法值:6
“複活”本方部隊中陣亡的生物。如果對象類型是亡靈生物,則“複活”的部分會在戰鬥結束後被保留下來,否則會消失。
原始:可複活 120+(15×P) 點生命
基礎:可複活 160+(20×P) 點生命
高級:可複活 200+(25×P) 點生命
專家:可複活 240+(30×P) 點生命
蜂群(Wasp Swarm)
消耗魔法值:5
召喚蜂群來給敵人部隊造成殺傷,並延緩其行動。
原始:對目標造成 10+(2×P) 的傷害
基礎:對目標造成 20+(4×P) 的傷害 使選定對象的時間條進度向後退20%
高級:對目標造成 30+(6×P) 的傷害 使選定對象的時間條進度向後退40%
專家:對目標造成 40+(8×P) 的傷害 使選定對象的時間條進度向後退60%
三級魔法
地震(Earthquake)
消耗魔法值:7
在攻城戰中可以毀壞城牆。
原始:對城牆造成 100 的傷害
基礎:對城牆造成 200 的傷害
高級:對城牆造成 300 的傷害
專家:對城牆造成 400 的傷害
幻象軍團(Phantom Forces)
消耗魔法值:6
複製本方一組部隊的鏡像,其數量、能力與原始部隊完全一致,但在遭受傷害時會立即消失。敵人對鏡像部隊進行物理攻擊時,有一半的幾率會失敗。
原始:最高可複製4級兵種
基礎:最高可複製5級兵種
高級:最高可複製6級兵種
專家:最高可複製7級兵種
四級魔法
烈火魔牆(Firewall)
消耗魔法值:8
在戰場上製造一道火牆,任何通過火牆的部隊都會遭受魔法殺傷。持續回合數等於英雄法力。
原始:造成 50+(10×P) 的傷害
基礎:造成 50+(10×P) 的傷害
高級:造成 50+(10×P) 的傷害
專家:造成 75+(15×P) 的傷害
召喚元素(Summon Elementals)
消耗魔法值:9
召喚火,土,水或氣元素(類型由戰場地形決定)來幫助英雄戰鬥。
原始:召喚 1×P 數量的元素
基礎:召喚 1×P 數量的元素
高級:召喚 1×P 數量的元素
專家:召喚 2×P 數量的元素
五級魔法
神奇裝甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:10
用魔法能量來保護選定部隊,部分吸收該部隊所受的殺傷。
原始:裝甲擁有 300+(30×P) 的能量點數,吸收25%的傷害
基礎:裝甲擁有 300+(30×P) 的能量點數,吸收25%的傷害
高級:裝甲擁有 300+(30×P) 的能量點數,吸收25%的傷害
專家:裝甲擁有 300+(30×P) 的能量點數,吸收50%的傷害
召喚鳳凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:20
召喚1隻鳳凰到戰場上,戰鬥結束後自動消失。如果再次使用此魔法,會召喚出新的1隻鳳凰,但原來召喚的那隻鳳凰會消失。
召喚的鳳凰指數根據英雄法力決定,生命值:300+(法力*30);最小傷害值:法力*10;最大傷害值:法力*15;攻擊力:10+(法力*2);防禦力:10+(法力*2);主動性:15;速度:7。此外,召喚的鳳凰在選擇防禦指令的時候,臨時增加的防禦力為30%而不是25%。