(4)鳳凰
鳳凰是神族的星際門一造好就可以出產的兵種,配合超時空加速可以很早就在戰場上出現,此時除了槍兵流的人族和追獵流的神族,對方可能還沒有對空兵種,蟲族就是有也就是個女王,而且女王可以被抬起來打死(汗)。之後鳳凰就可以肆無忌憚的屠農了。當然,鳳凰懼怕複數(至少3個以上)的地對空兵種,要是你的基地有一堆槍兵/刺蛇在那等著,鳳凰也就不敢過來了。另外,鳳凰對抗蟲族時另一重要用途就是獵殺領主(OVERLORD),這個對於沒有對空部隊的蟲族確實相當頭疼。
(5)虛空
虛空被削弱後登場率似乎降低了不少,主要原因不是攻擊的調整而是造價的提升。極高的攻擊頻率和遞增的攻擊力仍然是很多人的最愛。對蟲族時起著和鳳凰類似的作用--殺領主和屠農。不過隨著對戰經驗的增加,現在的蟲族多半會在二本完成後出一些對空部隊來保護自己的領空。所以現在的虛空艦,已經較少被作為一個騷擾型兵種來使用了。
(6)隱刀
方尖碑造價的離譜提高,已經對速隱刀愛好者造成了毀滅性打擊,加上星際2中中期反隱形能力比上代大有提升,使得隱刀更加難以有用武之地,但是要真抓到了沒反隱的對手--他就等著哭吧,要麼農民死光,要麼基地被拆掉。
(7)蟑螂
潛地的蟑螂實際上是代替了原先潛伏者的作用,但是攻擊方式遠不如後者那麼華麗;盡管如此,要是在你的礦區突然冒出來一堆不速之客,很可能你還沒反應過來,所有的農民就全家老小死光光了。也許隻要在路口補一個防空就能避免這種慘劇的發生,但是別忘了小強進家門的方式可不止一種--還有空投,坑道蟲,防不勝防啊。
(8)飛龍
這是星際世界裏礦區的常客,刺耳的呼嘯聲伴隨著農民被打得稀裏嘩啦的聲音總不是那麼好聽,成群的飛龍抱團時殺傷力是很恐怖的,尤其是對HP不多的單位來說更是如此。等你憤怒的部隊趕到案發現場,飛龍已經消失得無影無蹤--相信這是從星際1時代就伴隨很多玩家的噩夢。望塵莫及的速度和靈巧的攻擊方式,使飛龍總能騷擾得手;固然在礦區裏碼上一堆防空可以杜絕此患,不過那樣估計你的正麵部隊也就沒幾個兵了……對於"飛龍恐懼症"患者來說,也許飛龍因不能變異而導致使用率下降大概是最好的福音。
(9)空投(包括神族的相位棱鏡轉移和蟲族的坑道蟲輸送)
空投的兵種不限,而能給你帶來一個"驚喜"才是最重要的,對我們自己來說,沒有比在意想不到的地方發現敵人更糟糕的了。比如分礦後麵的高地上出現了坦克,或者礦區後麵被扔下一堆槍兵……出其不意是空投的核心,要是你在對方眼皮底下慢悠悠降下部隊,那隻能叫多此一舉。
上麵隻是常見的騷擾兵種和方式而已,但是都有一個共性,就是大多能在中前期投入戰場,起到拖延對方戰術步驟和打擊經濟的作用。在此前提下,除了那些在後期才會出現的單位(比如航母,戰艦,寄生王蟲等),任何兵種都可以用作騷擾,PCG星際2專區就有過一篇介紹雷神騷擾的帖子,這很好的說明了騷擾的核心在於所做的事情(殺農民,拆建築)而不是所執行的兵種。
知道了騷擾的目的,反騷擾自然也就有了方針。首先就是保護好你的礦區,如何保護?先根據對方的種族,估計出可能存在的騷擾打法,然後通過偵查探悉對手有沒有騷擾你的意圖--這裏需要注意的是對手很可能通過野建築等方式來隱瞞意圖,這就需要看你的洞察力以及運氣了。騷擾的本質其實就是出其不意,要是你事先知道對手會用死神還是惡棍來騷擾你的礦區,那麼戰鬥會變得簡單很多--所謂知己知彼百戰不殆,騷擾真正可怕之處在於打亂你的原有步驟,一旦你事先知道了對方會騷擾你,隻需對症下藥便是。也許,你還可以將計就計,不但破解對方的騷擾,還能以相克的兵種將對方一波送走,那才是戰略遊戲高手的境界所在。
任何騷擾,一旦在你沒有預見的情況下發生,就已經注定了你被動挨打的杯具局麵;但是如果盲目防守(比如造一堆光子炮或防空)不僅會浪費資源,也會造成正麵兵力的不足。因此,唯有合理的預計和到位的偵查,才是反騷擾的不二法門。