經過了剛剛的技能分析,我們就可以開始談小魚人在6.72版本中的出裝加點了。
英雄定位
小魚人SLARK的屬性很差,自己是個近戰,輸出全靠技能和攻擊,這些缺點限製了他作為後期核心的能力,正常的比賽不會給你幾十個人頭去刷敏捷的。所以我們隻能退而求其次,把他當作GANKER和節奏帶動者,或是給敵人製造麻煩的輔助來使用。
3.戰鬥方法
加點基本隻有一種:
二級時加或,區別隻在於是否要在再加一級動手殺人,一般情況下都是別人來殺你。
小魚人可以走中也可以走邊路,但結果都差不多。
中路:來了中路你就是來受罪的,任何走中的大爺你都惹不起,你會被遠程從頭點到尾,也許你能摸點屬性,但是然後呢?對方會用他們的強力技能甩你一臉,補刀你要小心翼翼,突襲還是留著逃命用吧,你來中路的目的隻有一個:迅速到6然後去邊路殺人,通過壓製邊路彌補你在中路的慘淡。通過大招的高機動性連續不斷地作案,這樣才能和傳統的中路英雄分庭抗禮。對上近戰英雄就好過多了,你可以沒事摸點屬性,當對方不注意的時候,追幾刀,好了,人頭到手。
邊路:邊路你的日子也並不好過,你隻能欺負欺負沒有限製技的敵人,由於的扣血作用,不管是2V2還是3V3,永遠要記得對方爆發比你高,打不到人就死翹翹。如果對方的技能丟完你還有近半的血,這時候可以看情況決定是否要拚一波,有小兵的情況下還是算了,因為護甲太低,小兵摸你很痛。當沒有小兵的時候,一般人是拚不過小魚人的,一刀全屬性的結果是對方多掉19點血,13藍,如果能拚到五,六刀對方就要多承受100點血的傷害,同時他可能也沒有魔放技能了。不要先丟突襲,當對方有逃跑的意圖時再出手,他已經走不掉了。另外當的CD馬上轉好時,不要為了多砍一刀而丟失傷害範圍,技能的傷害比普通攻擊一次重要的多。
不管你是走中路還是走邊路,總之你到6了,這個時候你才有了戰鬥的資本。一般的出擊方式是:從樹林裏靠近敵人,進一步靠近時開啟,這時對方可能會反映過來丟你一個技能,不要緊,限製技會被驅散的。如果有隊友幫忙控製一下最好,沒有隊友你隻能緊緊跟住,調整角度他,繼續攻擊,黑暗契約的CD一好就立刻使用,這是你唯一的穩定傷害來源,敵人逃跑時可以開啟追擊,注意塔的反隱會讓你的大招形同虛設。兩次,開啟仍然殺不掉就不要追了,你所有的爆發和控製已經丟完,對麵隨時可能冒出一個人把你幹掉,的12秒CD並不短,這段時間裏什麼都可能發生。麵對多人時隻要確定一點,找最好殺的下手就行。注意是AOE,盡量傷害到更多的人。
擁有的高移動速度和回血,你要做的就是不斷地戰鬥,不斷地打錢,不要浪費這個技能的優勢,當沒人可殺時就去打野,隻要40點魔,7秒CD加上300傷害,清野的速度是相當快的,你的裝備更新速度直接決定了你以後能發揮多大作用。
團戰時你是一個刺客,專門挑對方最弱的地方下手。等第一輪技能過後,切入找法師脆皮收割,先殺最容易殺的,利用的爆發和的限製,想殺人並不難,當血量過半時開恢複,或是用來躲避技能。對方撒粉後立刻開啟,你的就能作用4秒。第一次是用來殺人的,第二次是用來逃命的,由於的存在,隻要你在戰場上生存的越久,作用就越大,所以委瑣才是王道,生存才是王道,與核心的戰鬥放到最後,等你收割掉幾個人之後,你會發現對麵的核心已經打不過你了。團戰結束之後的120秒內,你們的隊伍占有絕對的優勢,對方如果選擇此時開戰,他們將會看到一個更加強大的小魚人。
永遠要記住你是個收割者,殺掉一兩個人比造成主核心幾百點血的傷害更有用。