小魚人這個英雄在6.72版本中也算是鹹魚翻身的典範之一。
在之前版本中小魚人力量成長太低,技能E跳躍突襲還會被小兵影響,著實是難以生存與激烈的DOTA戰場中。
但是現在6.72版本來了,各位英雄都來了一些大手術。
這一守護咱的小魚人就火了。
現在看看新版本的小魚人的屬性:
初始血量:549
初始魔法值:208
初始移動速度 305
射程:128碼(近戰)
初始攻擊:48 – 56
攻速:1.48 +15%
初始防禦:1.1
初始力量:21(成長+1.8)
初始敏捷:15(成長+2)
初始智力:16(成長+1.9)
從屬性來看,初始屬性中的敏捷看起來還真有點不像是主屬性,但是力量在這個版本裏亮了,小魚人的力量成長達到了1.8,比起之前的版本幾乎翻了一倍。
小魚人因為力量的提升雖然不能說是很肉了,但是比起之前的版本已經好太多了。
接下來分析一下新版本小魚人的技能:
技能一:
黑暗契約(熱鍵C)
犧牲自身一部分生命,1.5秒後對以自己為中心,一道黑暗之波從他身體裏湧出,325範圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負麵狀態。
傷害:75/150/225/300
自傷:37.5/75/112.5/150
魔耗:55/50/45/40
CD:10S/9S/8S/7S
這個技能1.5秒後才會生效,生效後會解除掉身上的負麵狀態。所以這個技能的使用需要預判,感覺對方要控你了,提前使用C,然後1.5秒後解除。
他可以驅散大部分技能,但是也有一些不能驅散的技能在這裏為大家羅列出來:
船長的洪流、標記;
小小的投擲;
雙頭龍冰火交加的燃燒傷害、液態之火;
劇毒的攻擊特效,光法的法力流失;
術士的致命連接、暗言術;
幽鬼的幽鬼之刃;
暗牧的劇毒之觸、編織;
神靈的沸血之矛;
斧王的戰鬥饑渴、狂戰士怒吼;
潮汐的錨擊;
謎團的憎惡;
暗影惡魔的全部技能;
卡爾急速冷卻、超震聲波(禁攻效果可解,但不能解除推送效果,推送後仍會被禁攻)、隕石的燃燒傷害、強襲颶風、熔爐精靈的減甲;
薩爾的雷霆之擊、惡念瞥視;
靈魂守衛的倒影;
半人猛獁的獠牙衝刺;
大魔導師的隔空取物、弱化能流;
樹精守衛的寄生種子;
巨牙海民的海象揮擊(減速效果);
末日使者的末日;
黑曜毀滅者的星體禁錮;
巫醫的詛咒;
血魔的割裂;
熊貓酒仙(風)的吹風;
娜迦海妖的激流;
以上技能都是無法被驅散的。
但是有一點可以注意一下,小娜迦的大招睡眠,是可以被解除的哦。
技能二:
突襲(熱鍵F)
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出275範圍,持續3.5秒。
傷害:40/80/120/160
距離:400/500/600/700
耗魔:75恒定
CD:12秒恒定
在前麵的版本中這個技能會跳中敵方的小兵以及野怪,所以導致實際上非常不好用。
但是經過6.72的手術,這個技能變得無視敵方的士兵,隻對英雄生效後效果就完全不一樣了。
還一個小技巧:跳躍的時候可以使用一技能C取消施法動作。
技能三:
能量轉換
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性,變為自身的3點敏捷。如果魚人夜行者親手殺死一名英雄,他會永久竊取其1點全屬性變為自己3點敏捷。
持續時間:15s/30s/60/120s
該技能在這個版本也被修改的異常強大,不光擁有以前的偷取屬性效果還附帶了一個當自己手刃敵人的同時會永久性的偷取敵人全屬性各1點並轉化為自己的3點敏捷,這就使得在虐菜或順風局的時候小魚人可以讓順風優勢更加擴大化。
技能四大招:
暗影之舞(熱鍵D)
從魚人學習此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回複速度,當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。主動使用時,魚人夜行者將進入隱身狀態5.5秒,在此期間任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
移動速度提升:30%/35%/40%
生命恢複速度:2%/3%/4%/
耗魔:120點恒定
CD:25秒恒定
此技能可攻可守,甚至還可以用來確定對方的眼點是否有眼。因為並沒有在新版本中得到改動,也就不多贅述。
經過了剛剛的技能分析,我們就可以開始談小魚人在6.72版本中的出裝加點了。
英雄定位
小魚人SLARK的屬性很差,自己是個近戰,輸出全靠技能和攻擊,這些缺點限製了他作為後期核心的能力,正常的比賽不會給你幾十個人頭去刷敏捷的。所以我們隻能退而求其次,把他當作GANKER和節奏帶動者,或是給敵人製造麻煩的輔助來使用。
3.戰鬥方法
加點基本隻有一種:
二級時加或,區別隻在於是否要在再加一級動手殺人,一般情況下都是別人來殺你。
小魚人可以走中也可以走邊路,但結果都差不多。
中路:來了中路你就是來受罪的,任何走中的大爺你都惹不起,你會被遠程從頭點到尾,也許你能摸點屬性,但是然後呢?對方會用他們的強力技能甩你一臉,補刀你要小心翼翼,突襲還是留著逃命用吧,你來中路的目的隻有一個:迅速到6然後去邊路殺人,通過壓製邊路彌補你在中路的慘淡。通過大招的高機動性連續不斷地作案,這樣才能和傳統的中路英雄分庭抗禮。對上近戰英雄就好過多了,你可以沒事摸點屬性,當對方不注意的時候,追幾刀,好了,人頭到手。
邊路:邊路你的日子也並不好過,你隻能欺負欺負沒有限製技的敵人,由於的扣血作用,不管是2V2還是3V3,永遠要記得對方爆發比你高,打不到人就死翹翹。如果對方的技能丟完你還有近半的血,這時候可以看情況決定是否要拚一波,有小兵的情況下還是算了,因為護甲太低,小兵摸你很痛。當沒有小兵的時候,一般人是拚不過小魚人的,一刀全屬性的結果是對方多掉19點血,13藍,如果能拚到五,六刀對方就要多承受100點血的傷害,同時他可能也沒有魔放技能了。不要先丟突襲,當對方有逃跑的意圖時再出手,他已經走不掉了。另外當的CD馬上轉好時,不要為了多砍一刀而丟失傷害範圍,技能的傷害比普通攻擊一次重要的多。
不管你是走中路還是走邊路,總之你到6了,這個時候你才有了戰鬥的資本。一般的出擊方式是:從樹林裏靠近敵人,進一步靠近時開啟,這時對方可能會反映過來丟你一個技能,不要緊,限製技會被驅散的。如果有隊友幫忙控製一下最好,沒有隊友你隻能緊緊跟住,調整角度他,繼續攻擊,黑暗契約的CD一好就立刻使用,這是你唯一的穩定傷害來源,敵人逃跑時可以開啟追擊,注意塔的反隱會讓你的大招形同虛設。兩次,開啟仍然殺不掉就不要追了,你所有的爆發和控製已經丟完,對麵隨時可能冒出一個人把你幹掉,的12秒CD並不短,這段時間裏什麼都可能發生。麵對多人時隻要確定一點,找最好殺的下手就行。注意是AOE,盡量傷害到更多的人。
擁有的高移動速度和回血,你要做的就是不斷地戰鬥,不斷地打錢,不要浪費這個技能的優勢,當沒人可殺時就去打野,隻要40點魔,7秒CD加上300傷害,清野的速度是相當快的,你的裝備更新速度直接決定了你以後能發揮多大作用。
團戰時你是一個刺客,專門挑對方最弱的地方下手。等第一輪技能過後,切入找法師脆皮收割,先殺最容易殺的,利用的爆發和的限製,想殺人並不難,當血量過半時開恢複,或是用來躲避技能。對方撒粉後立刻開啟,你的就能作用4秒。第一次是用來殺人的,第二次是用來逃命的,由於的存在,隻要你在戰場上生存的越久,作用就越大,所以委瑣才是王道,生存才是王道,與核心的戰鬥放到最後,等你收割掉幾個人之後,你會發現對麵的核心已經打不過你了。團戰結束之後的120秒內,你們的隊伍占有絕對的優勢,對方如果選擇此時開戰,他們將會看到一個更加強大的小魚人。
永遠要記住你是個收割者,殺掉一兩個人比造成主核心幾百點血的傷害更有用。
裝備選擇
出門裝可以選擇,,加上,提供足夠的回複,並在之後合成。能讓你在線上和前期的小規模戰鬥中占到便宜。對於不斷戰鬥的你來說也是必要的。大部分情況下都保持力量比較好,生存第一。如果對麵限製少,你可以出一個,增強追殺能力,限製多的情況下還是算了,先出肉裝。
現在基本裝已經有了,接下來的這件肉裝是小魚人能夠真正起作用的核心裝備—。
作為一個爆發不夠強大,控製不穩定的英雄,和隊友配合才是你的道路,提供的護甲和瞬間回複能讓你和隊友放心戰鬥,而且可以欺騙對方對於血量的計算,再加上大招,你的血量要比對方看到的多的多,多砍幾刀就是完全不同的結果。看上去很好,但他提供的回血毫無意義,的格擋不比差多少,隻買一個又占格子。的效果不錯,但必須要排在之後,小魚人天生低甲低敏捷成長,非常需要來保證硬度。現在這個版本,都是好東西,可你沒那麼多格子把他們都出齊,一般隻能選擇一樣,中期裝備,,,,,,這時候的戰鬥力就已經相當強大。同時這個時間單抓會變的更難,你需要進入團戰節奏,一切出裝都要為團戰服務,站不住出,戰時回複要靠,你的一切出裝都是為了能加強團隊,隻有團隊強你才能收割敵人,偷取敏捷提供輸出。沒有團隊整體的強大,在單挑中小魚人完全沒有優勢可言,對方的核心可以在幾秒內殺死你然後清理戰場,你偷來的屬性還沒超過30就已經泡溫泉了。
小魚人後期要做輸出全靠裝備撐起來,,,,,,,都是可選裝備。對於小魚人來說,能在戰場上生存更久,偷取屬性比爆發更重要,他不具備幾下把人打死的能力,所以和我並不推薦。至於其他的裝備,我隻能說和小魚人的相性不合,不推薦。
總體來說小魚人在目前的版本中算是一個比較強勢的英雄,各方麵的修改都使得他會變得大熱。
看完這篇文章後你是否對小魚人出裝加點的方式有了一定了解呢?
隻要對各位玩家有幫助,這就是值得的。