之前的戰略篇可能有很多內容令玩家不解,下麵就給大家詳細的解說一下幕府將軍2極限流冰法的內政和科技篇,寫的通俗點,希望大家能夠有所啟迪。。
如是否過份理想又想建城又想增兵又想買將軍又想建衛星國,每一樣都有肯定的反後果沒可能做到吧? 不! 便是要做到! 直至確定不能能才換別的方式。
起首講解
<不停建城> <田隻升1級至改良田> <科技直衝"座"的原因>
為了要極速追上電腦的部隊數量開局除了每個軍團必需的一隊弓足輕之外其餘全是槍足輕(這個開局持續到10回合左右)
為了應付龐大的軍隊開支選大名時應該先選擇對足輕有加乘的國家
首選: 織田他特別的地方並非多出來的1士氣1攻擊1技防而是他的足輕最廉價我們未來要投入生產的足輕估計是150隊(泥沼的話可能要300多隊)生產費跟維護費也省下不少
跟正常的差30多個% 算式不詳說結果是軍隊編製比別國多40%
次選: 伊達/毛利伊達的足輕並沒有跟別的大名有什麼不同分別是家族的所有單位+2衝鋒這使得正常足輕的4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強化鐵匠因為不影響全天下先不在這裏談
毛利是唯一一個首都有聖山的家族隻要幾回合後聖山升級(就升個1級充足了)就可以生產出+3士氣的槍足輕部隊由於部隊組成超過70%是槍足輕以是幾乎等同全軍+3士氣
其餘: 餘下的所有家族也可以這樣玩隻是目標略有不同如島津是把槍足輕換成刀侍量產長宗我部是弓足輕量產伊達不換野太刀是因為每個道場都要升級加上野太刀的神技要科技
武田跟德川的軍隊組成變成半輕騎半槍足輕少量僧兵戰忍刀騎真正的感受"風林火山" 至於北條跟上杉就沒有任何兵種上的優勢
不停建城
一開始建城的1600元化不化算?
先說負麵的
1)提早負糧以至城下町輕微加快收縮速度
2)人民不快樂,隨時可能發動叛亂
3)1600元充足生產4隊弓足輕或5隊以上的槍足輕了大大減弱了爆兵本領
針對以上3點的正麵分析
1)城下町收縮這個是無可製止的如果畏懼他不知收縮多少幹脆加速他的收縮眼不見為幹淨
2)很多大名的首都一開始不是正在叛亂便是有敵人入侵正在叛亂=消滅叛軍前不會有新的叛軍有敵人入侵治安加很多
3)我們生兵不是看總資金來生的因為兵吃的是總收入而生產的條件是要生產欄位一開始就限定了每家能生產的兵數是2隊或武士類2回2隊
剛開始沒科技時一隊160人的武士隻有每回合10以下的回複力造成隻可能作死戰之用或作將軍的儀仗隊
升城跟門路馬上就可以大大提高回複率以達至應付比正常多什至是不停作戰的先決條件不升的話往往要預留預備隊變相增長軍事開支(戰的沒幾隊,多半在養傷)
早升城=早得到2個修建欄位=早發展經濟=早得到經濟效益的回報早點開始練工作員
由於第一個修建肯定是市場要生武士係的肯定要升城
田隻升1級至改良田
種田是最新最不會玩的人都曉得的基本經濟建設這代的田跟糧食密不能分
問:如果隻把田升級到改良田那怎夠糧食升級城跟市場?(上級城跟上級市場要花糧食)
答:沒錯是不夠並且是從第三回合開始一直到破關也不夠的
古時寧靜時士兵跟平民都隻有7分飽戰時士兵7分飽平民3分
沒糧食的後果是不滿值逐步的增長直至"-15"帶來的是最終國人會"反叛"
反叛跟糧食不敷使城下町得不到發展精確來說城下町是消失了
為了城下町(最長遠的自給自足經濟回報)玩家把稅率調到30%(便是中級稅率)
什至依賴商業把稅率調到最低來增長城下町的最大發展
但很多情況玩家沒有計算存活機率,遊戲給你設定一個最終的指數
但這個指數不肯定是最好的或者很可能向這個方向發展9成會滅國
問:橫豎田是越升賺越多的為什麼不早早升到頂?隻升2級?說笑吧
答:沒錯是越升賺越多的但田的其中一個價值是生產糧食(這個我們現在不再需要的東西)
餘下唯一考慮的隻有回報率跟投資危害
田的基礎數值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)
第一次升級600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950
越高級的田要越多錢升級但基數卻沒第一級加的多並且升棚田是要科技的走武士門路線就隻能升1級
我們連棚田都不起更別談檢地了省下來的時間可以發展其他更高回報收益的科技
問:橫豎田就這個錢多升沒害升升也沒關係吧有錢就多升應該沒錯
答:錯大家玩了那麼多次以來請問修理得最多的修建是什麼? 沒錯便是田
100回合下來平均每塊田要多花幾千元來修理(其實這算廉價了)
越高級的田修理費越高而這個修理費是幾何級上升的以是田隻升到2級改良田直至破關(就看成從來也沒有棚田跟檢地)