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《第八分隊:偏見》beta版攻略

2011/5/9 10:57:26來源:本站整理編輯:未知瀏覽量:171標簽:第八分隊:偏見

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【飛翔導讀】《第八分隊:偏見》這個遊戲對於新手來說,要懂得操作啊啥的也不是一件很麻煩的事情,下麵我給大家找來了一篇beta版的詳細攻略。。。

《第八分隊:偏見》這個 遊戲對於新手來說,要懂得操作啊啥的也不是一件很麻煩的事情,下麵我給大家找來了一篇beta版的詳細攻略。。。

新手操作部分
12選擇武器,也能用滾輪切換
34選擇幫助工具
Q切換幫助工具
F運用幫助工具
C蹲下
Z瞄準鏡,按住鼠標右鍵也是瞄準鏡,狙擊最好用Z切換瞄準鏡的倍數,滾輪不好用
E運用,空投時翻跟頭和進入載具等
R裝子彈
B呼叫空投工具,滾輪選擇,然後在露天的地方睜開
空降的工具
現在隻開了一小部分
醫療站20塊錢能給周圍人和炮台加血和換裝
AI反步兵炮台40塊錢,在自己的土地碼上7 8個集群效果非常不調和
通常來說醫療站配3個炮台防守比較好
機甲100塊錢
空投界麵
依次是自己選擇空投點,空投到隊長的位置,你的職業,你的小隊
地圖上淺藍色的是你小隊的成員

武器裝備說明
武器有突擊步槍 機槍 霰彈 火箭筒 狙擊 手槍,能帶2種武器
武器效果調試
實彈武器穿盾,能量武器穿甲
打機甲用突擊步槍比重機槍攻擊力高很多
突擊步槍的穿盾距離是20米,30米就先打盾了,但是相對重機槍能攻擊遠程的目標。
霰彈槍,10米內是畜牲,10米外無用……
手槍是個直接穿盾的武器,但是射速慢,隻能用來補射。
重機槍40米的效果和突擊步槍20米的效果一樣,也就是穿盾距離是突擊步槍的2倍,50米的時候盾和甲各吸收一半傷害,對60米以外的敵人完全沒有傷害能力,在近距離,因為機槍的射速大於突擊步槍,所以機槍獲勝。
火箭筒不是打人用的,而且隻有打身上威力才大。
狙擊不能穿盾,打幾下隻能看敵人多長血條了。
簡單來說
狙擊 超遠程
突擊步槍 遠程
重機槍 中程
霰彈槍 近程
幫助工具
刀直接穿盾,打4格甲的人需要2刀
手雷,威力不大扔的慢
修理,修別人和修自己
雷達,你看不見的人,可以或許顯示在地圖上,對高空的正在空投的人效果不大,賺履曆的好工具
反鎖定的眼睛,解除敵人對你的鎖定,很無敵
根據你要執行的任務合理安排插件就好了
任務部分說明
勝利除了盡大概多占土地,主要還是靠完成支線任務
激活任務的條件我還沒完全搞清楚
開小車:把小車開到指定地方
車輛降落前要先清空降落區,這個很緊張,因為車還沒落下來有大概周圍就被敵人的炮台糊滿了
車輛能2個人開,一個人駕駛+導彈,另一個負責主炮,主炮的威力比較大
到了地方任務完成,你還能繼續開車去打人
保護小人
VIP就是將軍,他降落前也要清空降落區,不過他自己會打會跑血比機甲還多,這個任務是最容易完成的
運小包
把包運到指定地方,比較難完成的任務,完全靠玩家以普通速度來跑
敵人撿包包就回到出生點了
保護指揮官
同運VIP,指揮官是比VIP更不調和的一個無敵的人
人物插件
沒有甲會被機槍秒,沒有盾會被步槍秒

大家自己對應吧
ARMOR PLANTING
裝甲+12%
ANVIL ROUNDS
武器傷害+5%
DECEPTOR PLATES
裝甲+5%
鎖定抵抗+5%
防空傷害-20%
LOCK-ON BOOSTER
鎖定時效+25%
鎖定規複+10%
REPAIR FIELD
修複比率+15%
護盾容量+12%
SHIELD BOOSTER

護盾容量+25%
POLARITY CHARGER
奔跑速度+5%
飛行規複+15%
護盾容量+12%
STEALTH MATRIX
偵查時間+25%
炮台延遲+150%
鎖定抵抗+10%
GYRO STABILIZER
後坐力-10%
鎖定時效+25%
武器傷害+2%
俗話說打人前先練挨打,尤其是300ping的情況,自己的生存都擔保不了還惦記什麼殺人,所以4甲4盾2鎖定才是王道,不建議加什麼攻擊力那種非主流的配點,當然這說的是突擊兵,狙擊手的話,要不要防禦都那麼回事,反正永遠被偷襲。
機甲的操作
F是近距離秒人
空格是跳起來砸一下
然後除了開槍就不會別的了
無敵的車
殺人賺分的利器,開始大概會對它的武器不太熟悉,但是風俗了之後,這車巨猛的火力和超多的血讓你愛不釋手,1號駕駛兼導彈,2號主炮,導彈威力不大,最好2個人合作,2號封鎖敵人的退路,1號就隻管即便打人就行了,這車不能攻擊在高處的敵人,所以完成任務後隻管即便在平原地區活動,駕駛的一點說明,隻按著前速度不會快,要蛇型移動可以或許加速
戰術本領
經過周末兩天18個小時的奮鬥,一場最高386分的記載,終於到最要害的地方——戰術攻略
詞典:AA防空AI反步兵AV反載具
先說空投,現在是BETA,玩家不能買AA,而且開局也沒玩家的AA,空投的界麵黃色高度翻跟頭落地沒有硬直,紅色地區翻不翻都無所謂了,當然隻有翻了跟頭才能滑翔,在AA區邊界投放,在黃色地區的最下邊翻跟頭然後直接滑翔到控製點,這樣短短幾秒AA根本上不會對你造成傷害,正式版後隨著AA麵積更大,空投插件會成為必不行少的裝備,或者說空投兵是一個專業的兵種,第一批下來負責拆掉敵人的AA,空降作戰是這個遊戲的一大特點。
隻管即便多騷擾敵人無防禦的點,這也是賺履曆的好方法,投完了就黑,黑完了直接跑下一個點,沒必要守在這裏,通常勝利方肯定是控製點多的,但並不是說每個點都有堅固的防守,隻不過勝利方有較多偷點的人而已。
雷達,單兵雷達能給你提供更多的履曆,其實這才是用它的目的,我通常不帶手雷帶雷達,隻要你活著雷達就不會消失,找個敵人密集的地方藏一個,它掃描到敵人就會不斷給你提供分數
任務,任務是賺陣營分主要的方式,任務的勝利和失敗才決定勝利,畢竟控製點什麼時候都能搶,任務失敗了就是失敗了,當然在確定任務能完成時,也要分出人力來偷點 第八分隊:偏見
火箭筒,這個工具隨時要帶,炸掉敵人的任何工具都有分的,但是火箭筒開火比較慢,當然要選擇主要目標,開車的時候當然要見什麼拆什麼,什麼都不留才對。
插件的運用與職業的劃分
雖然現在網速不是很好,但是也臨時將一下,先說理論
空投兵,裝備了空投插件因此削弱了其他能力的兵種,負責在防空區強投撤掉AA,因為作戰插件少,更需要過硬的技術,有挑戰性的職業。
武器裝備:重機槍、火箭筒、反鎖定、雷達或修理
突擊兵,突擊兵的職業作用當然就是有效的消滅敵人和占領的控製點了。
武器裝備:自由性比較大,選擇你最能殺人的搭配就好。
工程師/醫療兵,裝備了較多的修理插件的兵種,能快速修理別人和基地建築,小隊作戰的時候有一個專業工程師會很有幫助,而且專業的突擊兵是自己不帶修理工具的,現在缺乏配合,所以這種職業體係還沒形成。
偵查兵:配備偵查插件的突擊兵或空投兵,在摧毀完AA後可以或許更有效的部署炮台從而形成陣線。
狙擊手:做任務時在平原地區掩護隊友的職業,狙擊槍在近距離時威力非常大,1槍秒盾再1槍斃命,但是普遍脆弱,被偷襲時瞬間就死。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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