《信長之野望13:天道。這個遊戲修路拆路..有炮台..自然想到老技法..修S陣..峰回路轉...目的就是多走路 降士氣..(這代士氣降得特別的快. = = )
修塔協防. .
電腦的AI好像是有修路,就必然走路過來..那就讓它走得夠久...
- - 修個迷宮給它好了..修好之後..旁邊加塔相互呼應....
所以,塔合位置一定要好.拆其中一個,其它塔也能打到..
思路見圖.....
方便弱國防守..隻是一種形式而已...重要,還是要看大家
此技也有缺陷的.目前,還沒有無敵..不過,隻是一種思路而已
而且,目前隻在測試版上用長宗我部用過..不知道實際效果怎麼樣...
不過,稍做修改,說不定可以成為一套很效的防禦體係
由於塔耐久太低下.拆掉太容易了..隻能輔助,
所以..盡量用一隊把電腦拖住 塔林中間..
塔的射程是可以升的..
前期 應該有用..
隻要把對方士氣耗光也就贏了
特別是以少勝多的時候..應該是必要的....
我要再次推倒之前觀念..但這種方式,應該還可以挖掘....當前模式並不完美,不要當無敵在用...
下午..再次變換一下..就是
提升射程..然後..2000的大塔放前麵..小塔放旁邊...這樣,小塔可以再抗一陣...
然後,派遣一隊兵上去邊打邊退..就可以了..
對方的士氣狂減就對了
= = 對方出兵.轉得差不多.在塔林對局.,我方小隊人去牽製.修個奇襲..隻要對方快沒有士氣.
反正..大部隊開過去....基本上對方城就拿下了
防守反擊..