在幕府將軍2遊戲中,作為一個單元打仗和生存的戰鬥,它獲得的經驗點,提高其處理能力與未來作戰的情況。他們的第一個經驗的積累水平,采取不管殺死的次數25傷亡。除其他事項外,經驗增加 士氣, 所以有經驗的單位,然後休息,不太可能從戰場在壓力下運作時 疲勞. 將軍也收獲後,一個可用於選擇戰鬥取得圓滿成功經驗點有用的軍事 技能 。
Experience Level One
實現等級1單位的經驗水平提高的統計數字如下:
+1 近戰攻擊
+1 近戰防禦
+2 彈藥重載技術
+1 士氣
+2 彈道的精度
Experience Level Two
實現第2級以下單位的經驗提高了統計:
+2 近戰攻擊
+2 近戰防禦
+4 彈藥重載技術
+1 士氣
+4 彈道的精度
Experience Level Three
實現第3級以下單位的經驗提高了統計:
+3 近戰攻擊
+2近戰防禦
+6 彈藥重載技術
+2 士氣
+6 彈道的精度
Experience Level Four
實現等級4 單位的經驗提高了下列數據:
+4 近戰攻擊
+3近戰防禦
+8 彈藥重載技術
+3 士氣
+8 彈道的精度
Experience Level Five
實現等級5 單位的經驗提高了下列數據:
+4 近戰攻擊
+5 近戰防禦
+10 彈藥重載技術
+3 士氣
+10 to 彈道的精度
-1 疲勞
Experience Level Six
實現等級6 單位的經驗提高了下列數據:
+5近戰攻擊
+5 近戰防禦
+12 彈藥重載技術
+4 士氣
+12 to 彈道的精度
-1 疲勞
Experience Level Seven
實現等級7 單位的經驗提高了下列數據:
+6 近戰攻擊
+6 近戰防禦
+14 彈藥重載技術
+4 士氣
+14 to 彈道的精度
-2 疲勞
Experience Level Eight
實現等級8 單位的經驗提高了下列數據:
+6 近戰攻擊
+7 近戰防禦
+16 彈藥重載技術
+5 士氣
+16 to 彈道的精度
-2 疲勞