連日來都有好些個玩的不錯的朋友在向我要鬼泣4的遊戲,我沒細細研究過這個遊戲,不過一些基本操作小技巧還是難不倒我的,現僅以本文獻給剛接觸DMC係列或者接觸時間不長的玩家們。
鬼泣係列一直有一些傳統,一一來介紹一下。
原地小跳:
這個可以說是DMC中最重要的一個動作。即使挑戰DMD難度,這個技巧不掌握可是非常辛苦的。
可別小看了隻是一個小跳,可比翻滾還要好用。DMC係列中的原地小跳不但發生時間快,硬直小,不發生位移可以直接反擊,最主要的是:無敵時間。原地小跳是有無敵時間的,而且並不短。這也是為什麼大家看一些視頻中D叔的RG(皇家守衛)風格總喜歡跳BLOCK,成功概率比原地高很多,就是因為有這個無敵時間。
當然並非所有招都可以小跳躲過(大多數可以),該翻還是要翻的。
傷害加成:
DMC係列中的傷害加成非常厲害。所謂加成就比方說A招傷害是5,B招的傷害是6,如果玩家分別中了這兩招,不用問,傷害是11,但是如果玩家中了A招後馬上中B招,傷害可就不是11了,可能就是15了。被連的越多,傷害加成就越高。
遇到這種情況躲不開,那就隻有變魔人,不但加強防禦力,變魔人的一刹那可以彈開敵人。
魔人:
本作魔人的地位得到空前的強化。
DMC4的魔人比曆代都要強勁許多(不過最強還是2代那超魔人,請大家WS)。不僅僅像以前就是速度變變快,防禦變變高了。
變成魔人以後不但攻擊力要強化好多,許多招更是變得威猛無比。尤其是N少,魔人化後的投技動作改變,傷害提高許多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化帶有回血功能,拳套的招中更是出現了3代SE版中V哥的招數。
不過本作的魔人沒有“鋼體”這個屬性。打過無雙係列都知道,鋼體就是被攻擊不容易出硬直。所以雖然變了魔人還是會被人打飛的,還是不能過於逞強。
關於怪物血量:
新人可能對怪物還有多少血不太清楚,其實是有顯示的。
大家在鎖定一個怪物時可以看到鎖定的標誌————N少是一個個小火球圍成一個圈,D叔是一個準星。那個圈上火的多少/準星上有一圈黃色,這兩者就顯示了怪物的血量。大家看怪物時就一目了然了。這點在DMD難度下也很重要。
關於槍械:
有玩家剛開始玩可能抱怨N少的槍太弱,射速慢,威力低。尤其是看到閃電怪,頭大得很。其實N少的槍從某種程度上來說強得離譜。
那就是他的“藍色玫瑰”的3級蓄力。對付閃電怪隻要2個3級蓄力,DMD難度下也可以把他身上的電給打掉。所以這個技能建議大家早買。
又有玩家說槍蓄力的話按著別的鍵不方便按了,那建議大家把L1的魔人和方塊的槍攻擊換一下,這個設定有些類似3代的V哥,大家重新習慣一下,就可以一邊普通攻擊一邊蓄力了,即使打BOSS也非常好用。
關於技能:
本作的技能不是用紅魂購買了,而是要靠另一種魂(翻譯過來是:驕傲的靈魂)。這種魂平時無法獲得,隻有過關看評價來獲得。所以前期是有限的。
而且隨著玩家的購買會越來越貴,所以怎麼分配比較重要(好在可以全部取消重新購買)。有些技能比如上麵說到的3級子彈蓄力,六連普通攻擊,EX2 ,EX3,SPEED都建議優先購買。不然到後麵4,5W的魂一個技能會讓玩家欲哭無淚。
D叔的風格很多,大家就根據自己最擅長的風格和喜歡的武器進行優先升級,而且許多技能和N少是共通的,所以怎麼搭配起來每個人都不太一樣。順帶說一下, RG(皇家守衛)風格是比較高手向的職業,普通玩家還是推薦先升級TR(騙術師)和SM(劍聖)這兩個風格。一個偏重躲避一個偏重進攻,應該是玩家不錯的選擇。