SQUARE公司2000年度的超重量級作品——《最終幻想9》自從誕生以來就一直令我夢縈魂牽,大家都知道,最終幻想是非常知名的遊戲係列,但是近年來還是因為經濟危機的衝擊而遭遇窘局,為了進一步拓寬最終幻想係列的品牌效益,最終幻想係列從最早的SFC、PS獨占發展到今天的全平台開花,故SP PS2 PS3 XBOX360 XBOX NGC NDS GBA WII上都有最終幻想的影子;如果您有最終幻想9攻略秘籍的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做最終幻想9攻略秘籍的更新,對最終幻想係列感興趣的朋友請密切關注.
一.遊戲印象:
從《最終幻想9》的許
多設置可以察覺到SQUARE公司深思熟慮的體貼之處,熱愛最終幻想係列的朋友一定對此會深有感觸,九代可以形象的比喻成最終幻想係列前作的大熔爐,在這裏有七代裏風起雲湧的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有戰略版裏構思巧妙的職業係統,當然還有貫穿全係列的可愛寶寶——陸行鳥......所有這一切堆砌起來的親切感便是如此強烈,九代,從一見麵就牽引了我的情緒。
經曆過八代真實比例人物的完美衝擊,我們也許不太願意重回Q版畫麵的從前,而九代恰恰又讓大頭小腳再次登上了舞台,這難免使人心存猶疑。請耐心一點,最終幻想永遠是最終幻想,我們大可不必對畫麵問題質疑,隻等著被精美的CG以及驚心動魄的戰鬥畫麵所折服吧;與此同時,七代中的經典音樂開始貫穿進九代的時空,哈哈,我不禁欣喜若狂,戰鬥結束,耳畔響起再熟悉不過的“當當當當......”
二.角色:
九代的主人公是個長著猴尾巴的少年,沒有童年的記憶,職業是小偷,故事開始前過著無憂無慮自在的生活,而有一天老板給他下達了綁架公主的任務,他有幸遇到了生命裏注定的她;她,亞曆山大城的公主,一個遙遠大陸的棄嬰,被好心的國王夫婦所救;他們的生事都是深邃的迷,哪一天這個迷被揭開,宿命的征程就真正開始。故事中還有中心效命皇室的急性子騎士、在旅行中成長的善良的黑魔道士、來自另一大民族,深懷尋覓遠去愛人使命的龍騎士、生長在沼澤地裏食量驚人的可愛美食家、召喚術之族的最後後裔,對主角一見鍾情的小小白魔道士、沒有感情,沒有追求,唯有戰鬥,不停戰鬥的自負鬥士。這些人物就是你暢遊九代世界的替身,準備好了嗎?
(附:各角色特點介紹)
1.主角:具備偷竊技能,物理攻擊超強,是唯一能在裝備合成店合成武器的人物,使用武器為雙短刀或合成刀;
2.公主:具備召喚魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向於攻擊型;DISK 3中會得到BEATRIX贈予的“CARNET”寶石,從中可習得最強的召喚獸魔法“巴哈姆特”,遊戲後期習得“BOOST”技能可令召喚魔法威力大增;使用武器為白魔杖;
3.騎士:具備騎士劍技,招術和《最終幻想戰略版》中騎士的攻擊技很相似,在我看來大多是雞肋;同樣具有超強的物理攻擊力,使用武器是劍;
4.黑魔道士:本作中唯一可以學習黑魔法的人物,最強的黑魔法威力驚人;易與騎士一同作戰,可配合其發動魔法劍技;使用武器為黑魔杖;
5.龍騎士:具備輔助效果的龍技,弱點是物理攻擊力不如主角和騎士強;使用武器為槍;
6.美食家:頗具潛力的角色,可在戰鬥中吃掉敵人,從而學習相應的青魔法,其中包括一些最強的元素魔法和狀態魔法,還可學到不錯的輔助技能;但缺點是魔法命中率較低,其物攻能力也較弱;使用武器為餐刀;
7.白魔道士:與公主一樣擁有白魔法和召喚魔法技能,其白魔法偏向於輔助型;劇情發展到DISK 3,可得到終級飾品“RIBBEN”,從中可學習她的最強召喚魔法“TERRA HOMING”;使用武器為短笛;
8.鬥士:具備投擲技能,同時也是典型的物攻型角色,使用武器為爪。
三.戰鬥係統:
七代裏威力驚人的召喚獸攻擊令我們滿意;八代裏終極恐怖的必殺技攻擊使我們寬心,九代靠什麼呢?靠的是結合技能的強大物理攻擊,記住這句話,這是精髓。
打慣了七代、八代的朋友一定會對九代很不適應的,九代強化了真實時間製的概念,戰鬥指令發動過程中敵我的行動氣槽依舊處於活躍狀態,這就使得角色行動速度的作用大大降低,而指令確定後的等待時間會很長,並且,九代中的敵人往往具有一回合行動多次的能力,於是一開始給我的感覺是,這個係統很不爽快。不過這一點自有彌補之筆:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必擔心一場戰鬥耗費太長時間。
九代創造了新的魔石技能係統,角色需要不斷從武器防具中學習戰鬥技能,學成的技能需要用魔石裝備才可發揮效用,而魔石本身沒有屬性區別,數量隨等級增長而增加;角色可學習的技能依其職業不同而各有特色,職業對武器防具的裝備也有影響;本作還強化了狀態攻擊的普遍性,遊戲中的怪物一般都具備不同種類的狀態攻擊能力,而角色可以學習相應的狀態抵禦技能,另一方麵,角色的武器往往自帶某種狀態或元素攻擊屬性,需要裝備“ADD STATUS”方可生效。
以下是九代裏設置的元素和狀態係統:
元素:FIRE (火,抗冰、不死)
ICE (冰,抗蟲、巨大怪物、火、龍)
THUNDER (雷,抗水附近的怪物)
EARTH (地,對空中怪物無效)
WATER (水,抗火)
WIND (風,抗空中怪物)
HOLY (聖,抗暗)
SHADOW (暗,抗聖)
狀態:CONFUSE (混亂,戰鬥結束可自動恢複)
BERSERK (瘋狂,戰鬥結束可自動恢複)
STOP (停止,戰鬥結束可自動恢複)
POISON (中毒,戰鬥結束可自動恢複)
SLEEP (昏睡,戰鬥結束可自動恢複)
SLOW (緩慢,戰鬥結束可自動恢複)
HEAT (炙熱,戰鬥結束可自動恢複)
FREEZE (冰凍,戰鬥結束可自動恢複)
MINI (縮小,戰鬥結束可自動恢複)
PETRIFY (石化,戰鬥結束不可自動恢複)
VENOM (深度中毒,戰鬥結束不可自動恢複)
VIRUS (病毒,戰鬥結束不可自動恢複)
SILENCE (施法不能,戰鬥結束不可自動恢複)
DARKNESS (盲目,戰鬥結束不可自動恢複)
TROUBLE (麻煩,戰鬥結束不可自動恢複)
ZOMBIE (喪屍,戰鬥結束不可自動恢複)
AUTO-LIFE (自動複活,好狀態)
REGEN (HP漸漸上升,好狀態)
HASTE (加速,好狀態)
FLOAT (騰空,好狀態)
SHELL (魔法盾,好狀態)
PROTECT (物理盾,好狀態)
VANISH (隱形,好狀態)
REFLECT (魔法反射,好狀態)