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《真三國無雙5》典韋使用技巧分享

2011/5/16 8:22:09來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:2048標簽:真三國無雙5真三國無雙5典韋

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【飛翔導讀】今天給大家介紹的是真三國無雙5典韋使用技巧的介紹,寫的不是很好,但是很實用啊,希望給大家帶來一個啟示。。

今天給大家介紹的是真三國無雙5典韋使用技巧的介紹,寫的不是很好,但是很實用啊,希望給大家帶來一個啟示。。

惡來的攻擊速度適中,容易上手。長按強攻擊的出招速度稍慢,正常情況下可以打2—3下,雖然是大範圍攻擊,但如果敵方離自己比較近的話會因為判定的關係隻能破防,所以不太推薦使用。惡來的普通殺陣攻擊對單體效果不錯,但判定要求高,不易命中。而殺陣強攻擊殺傷效果非常可觀,拿來提高連舞等級或當做大範圍攻擊都不錯。特殊技同樣是強襲,就不囉嗦了,惡來的無雙很少能全部命中敵將,所以主要攻擊以普通攻擊+連按強攻擊為主,前提是連舞等級必須在3級或更高,因為2級時隻是直線的衝撞攻擊,即便可以控製方向範圍仍不理想,而等連舞等級提升至∞的時候連按強攻擊十分霸道。需要注意的一點是,惡來的連舞等級沒到∞的時候招式會有很大破綻且攻擊範圍較小,所以想要爽快的殺敵還是盡量先把連舞技能提升到∞再說吧。

推薦武器類型:

惡來的武器這裏隻推薦冰類,因為招式不是很快而且前半部分攻擊範圍有限,很有可能被敵方中斷。最好的方法就是先用冰屬性武器封住敵方行動,然後再接普通攻擊,這樣在打的時候又會有一定幾率冰住敵將,如此反複的循環。附加屬性推薦背水陣、真亂舞或真空波以及一閃的武器,惡來跟東尼都是那種很容易就紅血的人,所以背水陣是一定要的,而武器的類型推薦普通或技。

典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持著一貫的原則:

「攻距短、主換血、跑速慢」

雖然動作大翻新,但是這個角色對於戰場臨場的生克性質很重,打得順的時候可以占盡優勢、打得不順就真的是苦撐到底。

所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實說很難講,如果說取個平均值的話,中下位偏中吧。

連攻擊:簡單講就是轉轉轉轉轉…

從一開始的小回轉到最後的大回轉,全部幾乎都是大角度的攻擊,

就連攻擊的動作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,

所以典韋的連攻擊反而是對單能力較強,攻勢的黏性較高

強攻擊:突進肩撞→突進肩撞→突進肩撞→小跳360度揮掃→

以典韋為中心的全範圍衝擊波,簡稱鋼鐵跑衛技,是為亂戰主力技

蓄力強攻擊:極大動作連轉三次環身掃擊,發動小慢,

但是三轉麵對同一個敵人隻會發生1hit,是很致命的缺點,

不過快要收招時就能夠回避取消,也是一個利點;

事實上,這招最強的地方在於拆據點大門極快,

兩次加四次連攻就可以拆掉

衝刺強攻擊:突進後捶地放出衝擊波,除了對單崩防以外沒有什麽實戰效益

鍔迫壓勝攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,用力後腦門一捶, 單技攻擊力雖有,但是捶人時不會引發衝擊波,波及層次有限,在人群中沒有保護能力,故武器上不推薦剛柔法,押出優勢就好。

殺陣以殺陣強為主,基本上都是單體攻擊,殺陣連有效間距太短、發動太慢不推薦。

殺陣強的發生範圍在2~3個人身正前方,拋出鐵球抓到敵人甩出去,甩的時候擁有360度的波及能力,在連舞低的時候是集無雙的主力技。

反擊是隻轉一圈的蓄力強攻擊,範圍有,但是有一點缺點,就是打散一圈人群後,會馬上被下一圈的人群逼近,緩衝空間的製造方麵稍微差強人意,但是卻是鋼鐵跑衛技前導不可或缺的技巧。

典韋此一唯一的鐵球模組,在亂戰的時候,主力是強攻擊,此一稱為鋼鐵跑衛的主力技,使用上要有一個信條,就是「周圍有1.5個典韋人身半徑的空間下,才能發動」,否則在人群中用,動不動就被雜兵打斷,縱使這招再怎麽威、怎麽主力,還是被打臉,在修羅不斷戰死惱羞而已;

所以要配合反擊技與回避的使用,如果是針對製造空間的話,用弱反擊震開周圍的敵群即可。

對單是連攻擊,因為連攻擊的黏性很高,所以對單反而比其他角色簡單,但真正對單時,還是和一段強攻擊並用在一起的時候最好,被擋住,就用肩撞崩防,然後再用連攻擊攻入,這套路黏性之高,宛如中國古拳法最高境界金蛇纏沾手,一字記之曰「鎖」!

【典韋整體評比】

『克人可以克得很爽,但是被人克也是克的很爽』

典韋這個角色簡單講,就是充份表達了滿滿的「兩麵刃」性質。

1.連攻擊都是360度,但是沒有攻距可言,性能對單

2.強攻擊是主力技,但是發動有限製

3.其它大多數攻擊方式會造成攻守優勢的洗牌、抑或翻轉

所以不是優勢一直發揮下去,就是一路劣勢到底。

典韋的攻擊幾乎無視於三型武器效果,其中標準型的攻距增加是最沒有加成性的,力型因為攻距就是這麽短所以也占不了什麽便利性,技型不會反應到強攻擊,所以隻有無雙才有較不同的反應。

在無雙來說,典韋最大的缺點在於結束動作非常不連貫, 而且每一個loop動作的最後會打不到人,造成後麵不一定打得到,造成無雙施放後,攻守會遭到洗牌,但是要不要放到完呢?

其實就瞄準單一目標來說的話,是可以放到完的。

就算每一個loop的最後一下打不中,第一下雖然也打不中,轉向度又有限, 但是第二下轉向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;

如果武器類型是技型的話,全程是2個loop + 4,接著進入結束動作,標準和力型,全程剛好兩個loop,接著進入結束動作,所以這兩型武器的典韋,在第2個loop最後動作之前放掉,就可以連貫到結束動作。

其它可以把握的部份為:

1.常駐技能:鬥誌

有鬥誌,就能夠快速集滿無雙, 不過典韋攻距太短,靠連攻擊集無雙非常沒有效率,所以通常是取得強攻發揮優勢的時候就可以集無雙,無雙再拿來徹底瞄準專一對象攻擊。

所以無雙除了一閃以外,還可以用真亂舞 + 精靈印來增加損傷。

2.特殊技:強襲 + 大喝

強襲在修羅因為不會被連攻擊中斷動作,所以是相當兩麵刃的特技,但是特殊技對典韋來說很重要的地方,在於他有大喝這個技能,可以讓發動特殊技時的衝擊波所波及的範圍內的敵人全數強製暈眩。

所以典韋有一本傳書就多了一次活命的機會,發動後一樣帶入最具優勢的鋼鐵跑衛攻勢,如果在場有一堆大眾臉副將,又有許多的將旗兵可以凹道具,就可以在強襲的情況下,盡其所能將他們擊殺;

典韋有延長,可以讓強襲狀態延長效果,這個兩麵刃用得好就可以取得很大的臨場優勢。

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