玩了一周,個人認為,重裝戰士目前最好的加點方案是攻血敏。我這幾天新練的戰斧鬥士(26級的已砍)初始30點分別是體5力15速10(也可以體力速各10),升級後點數分配方案是每次速+1,力和體按照5:5或6:4的比例加。基本上保證速比等級數高5-6。
如果練的是騎士,加點方法也差不多,區別在於,斧頭-敏攻高,槍+命中攻低,所以騎士可以力加滿,速比戰斧鬥士少加一些。
也許很多人會說,你好像沒加強度。是的,確實沒加強度,就我已砍的26級和目前18級的2個戰斧鬥士比較下來,還有我同學37級騎士的練功經驗,我可以說至少30級以前根本不需要加防,即使30級以後也不可以加。
原因在於,防禦力的效果是隨著防禦力的提升而下降的,而且任何物理攻擊都是有最小傷害的(具體例子,有位朋友已經帖過測試結果,大家可以自己去看看),當你的防禦力接近對方的最小傷害時,提高100的防禦力也許隻能換來各位數的實際效果。拿我那個26級的戰斧鬥士(強度加了22)來說,25級我開始在狗洞練,當時不穿任何防具防禦力是90多,給1樓的僵屍、狗打一下hp扣5x,當我穿上防具防禦達到15x時,被打到hp還是減這麼多。如果我這22點強度加到體和速上麵,我的血可以長很多,可以少跑很多次wc,而損失的防禦力(大概40點左右,因為強加1點隻能加2點防禦,而加體力也能加少許防禦),我隻要穿一件+40的盔甲就能補回來了(+40的2級盔甲買來才花了1100塊)。
另外,如果研究加點的效果,加強度是扣回複的,而加體力速都是加回複的(而且體加很多回複)。回複高意味著傳教對你使用補血魔法以及你給自己灌水的可以加更多的血,我現在18級的id用一次2級單補可以加150以上,灌一瓶+150的藥水可以加180以上。不相信的話,你可以讓傳教對40級血牛戰士和40級的防魔使用一樣的補血魔法,看看結果就知道了。
雖然加強度可以加一些精神,但是體力速都減精神,注定戰士精神可能高,所以如果回複再低的話,以後真的很難混。而且加強度也隻能加2點防禦,對於光穿重裝就能達到200防禦的戰士來說,起作用可以忽略不及。
至於覺得防禦力不夠的話,你大可買些好的防具來說,至於花費,我想因為你血多了,所以你在練功和打王中被幹趴下的可能性大大降低,無形中可以省下一大筆醫療費,這筆錢足夠你買更好的防具和更多的藥水料理。