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星際爭霸2狗rush主流打法及優缺點解析

2011/5/16 11:28:23 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:369 標簽: 星際爭霸2 星際爭霸2狗rush

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【飛翔導讀】星際爭霸2一直都是各大論壇最熱門的注意,可能大家反應對狗rush的認識不是特別清楚,在玩對戰的時候特別怕遇到Z。我主要想在本貼說明的一下Z狗rush的幾種主流打法極其優缺點。

星際爭霸2一直都是各大論壇最熱門的注意,可能大家反應對狗rush的認識不是特別清楚,在玩對戰的時候特別怕遇到Z。我主要想在本貼說明的一下Z狗rush的幾種主流打法極其優缺點。也就是6D 7D 8D 10D和內雙爆狗的方法和優缺點,本帖不是僅僅給Z玩家看的,另外兩族族玩家也可以參考一下:

首先來說說6D吧

方法:才出來6農民采礦,不做任何操作,200礦之後起狗池,此時隻有5農民采礦,然後在造狗池的過程中補一個農民,到達6農民,然後狗池好了開始造6隻狗,隨後新蟲卵出現後再補兩隻狗,直到8隻狗卡人口了再造房子,另外還可以選擇補兩個農民,狗池起好了會有7農民采礦和3隻蟲子,卵全部變狗,使其人口變滿,當人口滿之後又有新蟲子之後,你可以選擇(1)造房子,房子造好之後繼續補狗(2)騙人口,通過造氣礦,然後造狗然後再取消氣礦來實現繼續補兩隻狗的的操作,然後再補房子,房子造好之後繼續補狗(3)造人口,此間再騙一次人口造出兩隻狗,和法2不同的是在於先造房子再騙人口

優缺點:首先來看,6D是蟲族最極限的rush,不可能有比這更快的(農民rush不算在裏麵),所以對麵基本是不可能有任何兵力的,然後6D對經濟的傷害可以說是自殺性的,一旦失敗絕對GG,第三,6D因為人口的問題,極限也就是6隻狗然後緊隨兩隻狗,總共也就8隻狗,後續第9隻是絕對不會馬上出來的,所以連續性並不是很好,會造成rush兵力的一段真空期,最後總結一下,6D的特點僅僅是快,需要對使用者有很高的要求,如果沒有妨礙到對方正常采礦,沒有拖到後麵的狗陸續上來,或者沒有對對方人口和出兵點進行到致命打擊,6D是非常不合算,所以我不建議一般的z玩家使用6D。

然後就是7D

方法:才出來造一個農民,7農民采礦之後,等200塊造狗池,緊接著50 100再補一個農民和一個房子,房子造好後,基本狗池也起好了,此時理論上你會剛好有150和三個蟲卵,並且是7農民采礦,最重要的是,你的人口上限是18,所以,7D不同於6D的地方就在於方法比較固定,因為不卡人口,所以新出現的蟲子會馬上變成狗,最開始6隻,緊接著會一直保持兩隻兩隻地往前線補,直到集到22隻狗才會卡人口

優缺點:7D對經濟的傷害也是毀滅性的,防住基本也是gg了,但它比6d更科學,因為7d rush具有連續性,會保證狗源源不斷地往前補,相比來說比6d更簡單,雖然就慢那幾秒時間,但持久力遠高於6D,這也是選擇7D的人多於6D的主要原因

繼續就是8D

方法:才出來造倆農民,8農民采礦然後200起狗池,緊接著補一個農民和一個房子,因為房子依舊是比狗池先好,所以也能保證最初的三隻狗能順利地出來,而緊接著能繼續補狗,需要說明的是,8D因為對經濟的傷害度要比前麵的略少,所以在大概10隻狗左右的時候,能狗有錢造女皇,至於出狗依舊是能不斷地補,絕對能做到有卵有狗

優缺點:8D戰網上能碰見,但用的人還是太少了,因為8D本人覺得比較雞肋,因為既然是rush,就不大在乎經濟了,8d唯一的優點就在於能在大概16人口的時候剛好夠150造出皇,而通過女皇來更快實現經濟的回複或者出更多的狗補充前線戰場,這也是我專門提出來原因之一,對一般人來說,6d 7d 8d的時間都差不多,但在高手之間,他們對早期的時間看的很重,所以選擇適合自己的rush方法也很重要

緊接著談談10d

方法:10d變種很多,我隻是談談常用的:造4個農民直到人口滿掉,緊接著開始集錢造狗池,變回9人口之後再補一個農民變回10人口,然後再補一個房子,緊接著,幾乎所有10d玩家都會做的就是騙一個人口造出第11個農民(方法前麵已經講到了,特別指出的是10d騙人口是超級劃算的,一定要騙),差不多房子造好後,狗池也好了,此時,不管你騙沒騙人口你都會擁有三個蟲卵和足夠的錢供你造狗,而且更重要的是,當第四個蟲卵出現之前,你會擁有150塊來供你造女皇,而造與不造都不會影響你緊接著後續兩隻狗的建造所需要的錢,一般到10隻狗的時候(這個可以根據你前線的情況適當調整),我會選擇造人口,因為如果此時造出人口,女皇在第一次補蟲卵之後會一瞬間擁有超強的爆發力,本來是兩隻兩隻出,一瞬間就變出了8隻狗,一旦兩邊焦作的時候,這8隻狗絕對是一個讓勝利天平向你傾倒的砝碼。

優缺點:不是特別傷經濟的一種rush方法,缺點就是比起前麵的rush來說慢一些,優點就是女皇出現得較早,幾乎跟14d一個時間出來,所以zvz用10d的人很多,最重要的是10D轉型起來相比來說更快,比起14d來說經濟的落後並不是很多,而且10d對14d的壓力很大,對於持續且擁有後續爆發力的rush受很多Z玩家喜歡,至於缺點僅僅就是落後於14的經濟,易被偵查而讓對手提前防備

14d或者裸雙的開局我就不談了,因為這是比較常規的打法

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