*我下麵提到的"前期"或者"前期兵種"指的是造tech centre以前, "後期"和"後期兵種"指tech centre以後.
1. nod
就先目前來看, nod是最強的族. 有人說mm有多強, carrier多強, nod隻有很廢的avator. 持這種觀點的人玩英雄無敵,三國誌什麼的回合戰略遊戲更適合你, cnc你喜歡的隻是劇情和過場動畫而已.rts不是隻比較攻擊力, 防禦值就可以比較出強弱的(不過我舉20隻手讚成avatar絕對是垃圾).
cnc最重要的是經濟, 而nod就是利用scorpian初期的數量和經濟上的優勢不斷對礦車屠殺.在初期大家都暴兵的情況下, 打掉一輛礦車相當於5000的間接經濟損失, 打掉一個礦廠則有可能損失過8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期數量最為龐大的屠農軍團, 給對手經濟上一毀滅性的打擊.看上去好像nod就暴scorpian這一招, 很好防守住, 但其實非常難.
事實上, 排名在前100的nod選手, 都極其善於用嫻熟的操作, 詭異的走位, 在前期獲得明顯得經濟優勢.
總體思路就是暴兵-->屠農-->暴兵-->繼續屠農-->以壓倒性的經濟優勢推掉對手
優勢:
1. 機動性很強的scorpian配合強大的decoy army技能, 在比賽前3分鍾裏麵總是可以通過前期進攻和操作獲得明顯經濟優勢.
2. 對空力量強大, 唯一不怕assault carrier成群的種族
劣勢:
1. 最多的垃圾兵種
2. 戰術單調, 就那麼幾種兵值得去造, 一但經濟劣勢就無法翻盤
流派: 給nod的主流戰術取個名字, 就叫"無腦亂A流". (其實cnc的無腦亂A是操作和意識的提高到一定境界才有的)
2. gdi
gdi是進攻的種族. 針對nod的打發, gdi一般是利用predator皮厚功高的陣地戰優勢不停進攻, 壓在他家門口就不走了, 讓他沒辦法分兵騷擾.但是和nod的進攻時追著礦車打不一樣, gdi要直接瞄準對手家裏的重要建築, 給對手造成巨大的防守壓力.
manmoth出來以後思路還是一樣的. gdi就是要壓製,通過壓製使對手不能騷擾自己的礦區, 通過壓製讓他不能安心發展, 通過壓製使自己能夠順利的擴張和攀科技.
優勢:
1. predator是前期最強坦克, 在前期能壓製住對手.
2. mm能對地對空, 克星很少, 隻有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 對手的工程師不能給mm收屍, 就是因為這個它比avatar/tripod強了n倍
4. 最強的炮台
5. 攻城實力強, 一般有絕對優勢的時期不怕攻不下對手防線而延誤戰機.
劣勢:
1. 對空乏力, 前期隻有把基地塞滿防空才能防守住stormrider的騷擾, 後期對成型的carrier(15個以上)基本無解
2. 沒有任何回複經濟的手段, 礦幹了就掛了
3. 最貴的建築
4. survyor速度最慢
5. 電廠升級加的電最少.
流派: gdi有點像魔獸裏麵的"一波流"(其實是多波流), 幾波下來沒把對手壓製住就可以88了
3. scrin
scrin打發相對比較多樣化. 由於seeker的機動性跟scropian是一樣的, 所有scrin初期可以仿效nod的打發. 也可以通過科技贏對手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用機動兵力守.由於對礦有超強的回複能力, 隻要能在經濟差不多的情況下把比賽拖到後期, 其實就贏了.
優勢:
1. 前期可用的兵種較多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作為主戰兵種,或者搭配使用.
2. 唯一一個不一定要暴兵的族, 適當的兵種轉型也能把對手打的措手不及
3. 最強的特種兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭轉局勢
4. cnc中最有用的建築growth accelerator. 打到後麵, 隻要確定你控製的礦不少於對手,並且守住, 你就贏了.
劣勢:
1. 前期最弱,不能快攻, 隻能打拉鋸戰
2. 要求科技經濟均衡發展, 一般隻能用crane+exporer的固定開局
3. 由於以上原因,容易被騷擾或者壓製
流派: scrin類似於星際裏麵ipxzerg的"拖把流", 反正隻要我有經濟,就是不進攻跟你耗,耗死你
總的來講命令與征服3很多戰術還沒開發出來. 我上麵的文字都是針對現有的戰術和戰網上的現狀, 也許過個半年我再來看自己寫的東西, 會覺得很可笑.我下一次會發一些replay的分析, 或者寫個開局攻略什麼的.