命運長夜格鬥遊戲個人感覺難度實在是太高了。完全不可能給你在遊戲中試招的機會啊。
下表中方向指令後未注明的跟鍵都是A或者B或者C; /=或者;>=連擊;(數字)=消耗能量數
↓蹲下←後退/防禦→前進↑跳躍(可二段跳)
→→前衝(空中)←←後跳(空中)↓↓軸移(向下)↓↑軸移(向上)
a-c縱向攻擊:無法攻擊軸向躲避的對手
←a-c橫向攻擊:可以攻擊軸向躲避的對手
↓a-c下蹲攻擊:可以攻擊站立防禦的對手
空中a-c跳躍攻擊:攻擊除站立防禦以的外防禦狀態
abc任意兩鍵同時按投技攻擊:對手在被投時可用同樣方法擺脫
d倒地受身:被攻擊倒地後快速受身
用C鍵發出的招式經常要耗用1個能量,否則會將格為B鍵招
Saber
釋魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直觀24D(可以躲避很多比殺、大招) 防守反擊:防禦中626A/B/C
風王結界:釋放26D 聚集(能量消耗 1)26D 辰之獠牙(1)626C/26C
誓約之劍(4)2624D 理想鄉(5)2424D(防守反擊,12000傷害)
羽斬 623A/B/C(可防反,超強,見附件3) 連擊(可在空中,可三連)26A/B/C 風幕26A/B
挑空技46B (空連起手技)
特殊技 46C (輸入瞬間可接626或者24)
由於本人愛好Saber,特附連擊說明
必殺出招方式:無風王時候B C 2C 46B 2624D;有風王時候B C 2C 46B 26B 26C 2624D或者B C 24BBB 26C 2624D
地麵連:B>C>46C>24BBB>626C/26C/26C2624D (原創5200+/6400+/11000+傷害g24地麵連清爽 )
空連:B C 2C 46B 9AAAB 66AAAB 99AAB 24BBB或者B C 2C 46B 9BC 66ABC 99ABC 24BBB
釋魔技巧(轉載 偶還沒練會):B 2B C 24B*2 CD B 2B C 623B(此招打2下即可,打多了就連不了後麵的了,切記切記)+ [(66 2C C 623A)*3 2C C CD 623A] (除了第1次的623B是要打2下以外,以後的623B隻要打住對手就要取消,否則連續技斷開)
或者B 4C 46B 623B CD(在623B打中第1下時CD) B 4C 46B 623A + [(66 C 623A)*3 C CD 623A]
技巧篇:CD釋魔後自身的攻擊動作途中可以強製取消,取消之後馬上能夠作出行動,並且會降下傷害修正值,CD以後的個人技、特殊集、必殺技在某些情況下可以被66或9取消;小跳其實不是真的按8跳起來,而是在一招未結束前按住9,然後在那招出完的同時鬆開,馬上按66,這樣角色隻跳起了1/3的高度就往前衝了。
Assassin
心眼(偽) :特長,受到攻擊之前緊急防禦(可恢複生命和防禦值)
特技:所有攻擊都可以無限連殺,必殺技可以用另一個必殺技或短跑來取消
燕返三式(3) 6426D
弧月引626 弧月斬26 速斬技24 反擊技424
瞬移 24D/26D
Archer 心眼(真):遭到攻擊時方向鍵向前可以格擋(見附件2)
飛刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空連起手)626
圓冠七葉(2)2626D 殘之幻想(2)(可空中)6246D
劍空幻象(4) 624624D(發動無限劍質模式)
劍空幻像(無限劍質)後麵可使用:誓約之劍2624D(6988傷害,使用後無限劍質消失) 刺木長槍2426D 符之戒律4624D 劍製4D/6D
Lancer 防禦彈出: 特技,防禦中D
刺木長槍(2)4蓄646D
穿翔長槍(4)1蓄329D/(空中,消耗能量3)6426D
突擊 4蓄6 挑擊 2蓄8 連擊 A/B/C連按
特殊技 46B/46C
Rider
鮮血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D
脫韁英騎(4)2626D (8190殺傷)
投擲624 降空踢(可空中)24 強襲624 疾馳26
特殊技 46B/46C
Berserker 心眼(偽)(受到攻擊之前緊急防禦(可恢複生命和防禦值))戰鬥繼續(人物在前衝時受到攻擊,不會被擊倒)
狂化(2) 424D(時限內受到輕度攻擊時,不被擊倒)
十二考驗(4)624624D(時限內受到任何攻擊都可穩如泰山)
狂斬426 擒拿624 地裂斬623
特殊技 46B
Caster 原子盾26D 飛行術24D 陣地作戰(1)6426D(在時限內自動補滿能量槽)
符之戒律(2) 4624D
激光(可空中)26 壓迫6426 轉移626/424A/B/C/D 殘風24
特殊技:46B/46C
Gilgamesh
暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有數量限製,具體數字就在人物的左下邊,開始是50)
暴雨·延遲(消耗5/5/10道具)626A/B/C
耍帥24A/B/C (0.5秒的僵直,隨後補充5/15/30寶具)
帕爾修斯之刃424A/B/D (出招非常快而鐮刀奇慢但是出招時完全無敵並帶有抽走魔力效果)
防反:防禦時424
王之財寶(2): 2424D (持續約30秒,瞬間補充寶具到99同時每秒回複1個寶具)
天之鎖(3): 2626D
ENUMA ELISH(4):2426D (全屏幕不可防)
特殊技 46B
Hason 隱身 424D
飛刃·地(可空中使用)26 飛刃·空 24 突襲 626
跳躍移動 26D/24D
摘心(3) 2624D (5700殺傷)
特殊技 46B/46C
空中連擊技巧
基本要素:
1,擊飛。SABER和金閃閃的後前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的後前B,都能很輕鬆的做到這一點。
2,空連。在擊飛技能使完之後立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我習慣了),依次按下A,B,C,這3個鍵不要好按的太急,否則會失敗。在按完C的瞬間,按2次“前+上”,你會發現人物跟上了已被你擊飛的敵人,繼續A,B,C,重複2次“前+上”,再來A,B,這個時候按C就會將敵人擊下地麵,不劃算,可以使用AB,BC抓住敵人投擲(RIDER的常用連招)
3,問題。空連不是每個人物都能接完的,能接完的隻有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能夠接到第二輪。其他人可以接出第一輪+任意收尾。CASTER連招不在空連係統內。
4,一些簡單但華麗的空連(部分用到令咒)
SABER:
空中C,落地A,B,C,後前B,空連到最後一輪,A,B,下後B 3次。(26-30HITS)
稍微難點的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,後C,後前B,空連到最後一輪,A,B,下後B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下後B 3次(最後使用令咒純粹是為了多打2下。。。)。 (50-60HITS)
錄象看的最難的,我不會接:風王結界展開,前麵和稍微難點的完全一樣,不過空連到最後一輪後A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??發的出來?),然後比敵人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是傷害很恐怖,連不來,提供個參考。具體文件請看VSGAME。COM。CN)
RIDER:
空中B,B,落地A,B,C後前B,空連,最後一輪結束使用投擲。(完全沒有任何難度的空連,但是傷害也不高。)
RIDER一般不使用空連和令咒,都是用暗黑神殿來強行接連招。
GILGAMELSH:
空中B(快落地再按),落地A,B,C後前B,上天A,B,投擲。(隻有幾下,但是威力很大,機會很好找,而且非常好接。。。)
ARCHER:
空中B,B,落地A,B,C,後前B(對敏捷的敵人可能要出問題),前下前B,空連到第二輪(ARCHER的空連不太好搞,不能快也不能慢,請自己摸索),A,B,投擲。
難度高點的:前麵和上麵的連招完全一樣。最後不使用投擲,而是:令咒,崩壞幻想,崩壞幻想,崩壞幻想。傷害並不見得有多大提升,但是好看(^_^)
比較難的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬間“徹天覆地6瓣(LO AIAS)”,衝前 前下前B,空連,然後同上。(由於LO AIAS增加攻擊的特性,空連威力增加。)
1.12和1.03的區別.
1\ 1.03裏麵隻有SABER會釋魔(也就是CD一起按那個,效果是立刻停止當前動作並向對方衝鋒一下.消耗一個POW,並且全身閃紅光.連續技結束前釋魔狀態不會結束,也就是說一次連續技隻能用一個釋魔.)
到了1.12每個人都會了,不過很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):
(1).是名字改為"令咒"(這點不要緊...沒影響).
(2).使用的時候不再會向對手衝鋒,而隻是停止當前動作而已.
(3).使用後POW槽變成時間槽,表示"令咒"持續時間.當時間槽流空之後"令咒"狀態就會結束(也就是說如果你能連到令咒結束之後還能繼續的話,就能做到無限"令咒"連續技).當連續技終止的時候"令咒"狀態自動消失.
(4)"令咒"狀態下任何攻擊都可以用"前前"(也就是平時說的前DASH)來取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看見電腦用SABER的時候升龍升到一半忽然改變了方向...就是因為"令咒"狀態的原因(不過因為令咒狀態必須在連續技中才能維持,所以這種取消不能減少招式失敗時的硬直).
(5)在1.12裏"令咒"的數量限製為三個,用完就沒了(除非是TRAINING模式可以無限多...).可以在OPTION裏麵設置每局多少個令咒.
而在1.03裏"令咒"則是表示還剩下多少次起來的機會.
(6)除了可以用於連續技之外,令咒還能用來反擊.在受到攻擊的情況在輸入AD/BD/CD可以用一個令咒+兩個POW反擊.即使被擊中/被擊飛/被連得正爽的時候也能使用.
2.多了兩個人物:金閃閃和HASAN.
HASAN我沒用過...不太喜歡那邊張臉....所以基本對其處於愚昧階段....
金閃閃遠距離有超強的劍雨(26A/B/C是立刻出劍雨.A是近距離出,消耗5把劍.B是遠距離出,消耗5把劍.C隨對方的位置出,消耗10把劍和一個POW.626A/B/C是過一會才出的劍雨,有跟蹤效果.A/B/C區別同26.),壓製很厲害.
近距離有防反技(防禦中424A/B/C).屬於非常完善的人物.
但是劍雨有數量限製...平時可以存50把劍,一次用5~10把,用完就不能放劍雨了...(王也有窮的時候....)24A/B/C可以補充5/15/30把劍.其中24C要用一個POW.
寶具:
王之財寶(2424D)效果是劍的數量立刻到99,並且在持續時間內緩慢恢複劍的數量.而且隻要2POW,超級實惠的技能(狀態結束之後劍的上限會回到50)
天之鎖(2626D)效果是綁住對方之後下劍雨.可以被防禦,所以用在連續技裏比較好...要3POW...最BT的是天鎖後麵劍雨的部分是可以恢複POW的.....暈...
ENUMA ELISH(2624D),和EXCALIBUR差不多.用4個POW.傷害隨劍的數量增加而增加.一般如果開著王之財寶用EA,一下就是上萬的傷害.....100%HP的話像ASSASSIN這種貧血的角色中了就直接秒殺了....使用的時候會把劍都放掉...也就是說用完EA之後會處於一個非常虛弱的狀態......
3.OPTION裏多了很多可以修改的選項.比如MAGIC增加速度/HP等.
4.可以錄製播放REPLAY.注意如果是VS的REP要放在VS文件夾下,TRAINING的REP要放在TRAINING文件夾下,否則會看不了...
5.說下我現在了解到的係統...
(1)空連係統.如果以前玩開KOF的話肯定不太習慣...看著電腦把你PIA飛之後一頓狂K....其實也很簡單.以SABER為例子.每個人都有把對方PIA飛的技能.SABER就是46B.這類技能如果擊中對方的話可以用跳躍來取消硬直.所以SABER經常A.B.C.46B.跳起來追加.(以前玩KOF哪有這種設定啊... )
A.空中第一段追擊:
然後空中的攻擊也可以取消.一般順序是A.B.C.當然,A可以多打幾下.也有些角色比較特別.比如LANCER的空中B的距離比A/C都短很多,所以用LANCER空連一般是直接B.C.
B.空中第二段追擊:
因為空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之後可以用"前前"DASH來取消最後C的硬直,繼續一次A.B.C.(不過我用SABER習慣是B.C)
C.空中第三段追擊:
每個角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之後可以再用一次跳躍來取消C的硬直,再來一次A.B.C.然後就要結束追擊了(已經不能再跳了...).可以用空投來做結束.順便說下,在1.03隻有SABER會的空投現在1.12也成了共通技能了(可憐的SABER....).....當然了,用SABER的話可以用空中24A/B/CX3來做結尾
(2)很多按C使用的招式都需要用一個POW,這些招被稱為EX.一般EX可以取消必殺技,而寶具則可以取消EX.另外寶具是不能直接取消必殺的.
(3)每個角色的HP數量都不同.以100%來說,BERSERKER的HP最多,16000(也有人說是19000)MAGIC上限好象是7.....連續技結束之後都會在HIT數下麵寫一個DMG的數字的...一般一個普通的空連傷害大概是4000~5000...
ASSASSIN的HP最少,隻有可憐的10000....(SABER一個AVALON的傷害好象是12000.... ),MAGIC上限也隻有3....
除了SABER之外,另外兩個女性角色RIDER和CASTER的HP隻有12000,其他男性角色和SABER有14000,MAGIC上限是6.
(4)傷害修正係統.在F/F裏,一般連續技HIT數越多,後麵的傷害就越低...所以雖然有"令咒"可以做到無限連(SABER用三個令咒可以達到184HIT連續),但是傷害越到後麵就越低...所以千辛萬苦打了個30+HIT的空連可能隻有5000左右的傷害,而一個B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+傷害了...
而這裏的A(也就是輕拳)對後麵的攻擊有很高的修正,所以一個B開始的連續技如果在開頭多加一個A的話,HIT數雖然多了,傷害反而會低很多.
而且每一刀的傷害並不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢複的.而一般令咒連的話可恢複的那部分HP都很多...一個6000左右傷害的令咒連可能可以恢複3000左右HP....所以被連爽了也別太害怕.
但是無論如何修正,傷害最低是以100為單位的.所以金閃閃的天之鎖這樣以HIT數多造成傷害的技能被放在連續技中也能較好的保證傷害,而EXCALIBUR就會被大打折扣了.....