6、旋風。
戰士天生的技能,感覺比1代效果差,偶基本不用了。
其次是召喚者,分2類技能
(召喚娃娃為什麼會消失?因為召喚娃娃隻能在被召喚的一定半徑大小的範圍內存在,跑遠了就消失了,存在半徑根據你的Extra radius技能來)
1、升級(Upgrades )。
一是Level upgrade,升級你召喚寶寶的等級,記得升級該技能後到屬性窗口點你寶寶等級數字旁的+號。(注意,這個技能不能被刪除)
二是抵抗力升級,應該很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7個方麵。
2、特殊技(Specials)
一是活動範圍(Extra radius),等級越高,寶寶活動範圍越大。
二是增加技能(Extra skill slot),增加寶寶可用的技能點數。(注意,通過此增加的寶寶技能點數被所有寶寶共用,如:你把一點用在骷髏身上,那麼其他寶寶就少了你剛花的這一點。慎重)
三是再生時間(Respawn duration),寶寶重新召喚的時間,10級為0秒,就是說寶寶快死的時候你把他召喚走,然後在喚回,它的血就滿了,如果你常用這招的話,應該加此技能。召喚者應該需要這個東西。
法師技能(種類繁多,且超強,但是......BOSS們不吃這一套,不過隊伍裏有個法師卻是必須的!要注意的是,法師技能超消耗魔法,盡量把點數全部加智力!否則你就不停喝藍水吧)
1、元素攻擊。(注:元素攻擊的傷害,是所有屬性的傷害總和威力超強!打到中期偶都想用法師了,可惜後期BOSS對大部分元素免疫。。。)
A、發射專精(Focussed Missile)
B、直射專精(Focussed Instant)以上兩種一起介紹,好對比,其實都是差不多的技能,都是帶來4種元素傷害的魔法攻擊。不同的是,發射專精威力相對大一點,25級單一元素可以達到1000—2000的傷害,再X4,怪怪隆的東,天下無敵了。其實不是的,因為老怪級的基本上對元素免疫。。。。哈哈。直射專精用起來有點象奇跡裏的激光,一道直線出去,很酷,攻擊力相對差一點,單一元素25級是900——1900左右。還有個不同點,missile發射到達敵人身上有時間過程,而直接專精不需要時間。
C、範圍發射(Spread Missile)
D、範圍直擊(Spread Instant)跟上麵兩個技能差不多,不過是打擊一大片的技能,法師是肯定要學的了,沒啥好說的。不同的是C、D兩技能25級傷害值都差不多~~~不可理解~~~
E、圓周發射(Circle Missile),好象有BUG?似乎沒有傷害,也許是我升級不夠,大家配這個點之前先存一下,看看有沒用再說。
F、圓周直擊(Circle Instant),打出一個大圓圈,25級單一元素傷害將近1200—2300,威力很大!
2、元素詛咒(Elemental Curses)
有三種,專注(Focussed)、發散(Spread)和環繞( Circle )
主要是用來降低怪物四種屬性的抵抗力的,最高25級。個人感覺沒那個閑功夫把技能用在這上麵。
3、元素防禦(Elemental defense )
A、元素反射(Reflective)這裏開始要注意個人和隊伍的魔法了。因為這裏分為個體(Individual )和隊伍(Party)兩種。個體隻對自己起作用,隊伍會對隊伍中每個人起作用,相信沒人會把點數浪費在個體上了。。。最高反射75%元素傷害,持續時間45秒。
B、元素抵抗(Resistance)跟上麵一樣,分個人和隊伍兩種,最高抵抗+150持續97秒。加一句,個人和隊伍技能消耗的法力不同,當然是隊伍消耗的高了。
4、輕魔法(Ethereal magic )
A、目標老化(Age objects)降低目標的裝甲防禦,最高降低對方40裝甲,持續30秒,個人看不出這技能有啥用。
B、超火技(Elder Fire)讓敵人著火~~~值得注意的是,該技能的傷害跟它產生的煙霧在一起,範圍攻擊技能。最高20級傷害300多—600多
C、火球(Fireball)哈哈,會跟蹤~~~而且攻擊力不錯,喜歡邊打邊跑的人最愛這個了,抵達目標爆炸時造成範圍傷害。最高傷害20級750—1500。
D、閃光(Flash)就是瞬間移動啦!不同的是!等級越高,消耗法力越少,隻能在一條直線上移動,而且不能有阻擋的物體。
E、位置交換(Switch place)跟瞬間移動規則類似,隻能和同一直線上,無阻擋的敵人交換位置。
5、薩滿魔法(Shaman magic )
A、自然之力(Nature magic)
——地震(Earthquake)大片攻擊,不用為受那些小老鼠小青蛙的捆饒了:)
——天堂之錘(Hammer)也是大片攻擊,打擊的範圍是一個圓餅,肉餅?(骨係傷害)
——蜂群(Insect Swarm)在主角周圍形成一個區域的蜂群,所有進入這個區域的敵人將受到持續攻擊。這裏有個BUG,蜂群的傷害沒有敵人對之免疫。可以用來打最終BOSS。
——地獄尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上長刺。
B、氣象之力
——酸雨(Acid Rain)聽名字就很酷。毒係傷害,持續傷害。最高持續時間126秒,哈哈隻要不是對毒免疫,基本沒人受的了了。
——閃電風暴(Lightning Storm)全屏幕攻擊,水係傷害,持續傷害。可惜這裏似乎有個BUG,就是持續傷害不起作用,敵人隻會受傷一次,至少我沒看到這個技能造成持續傷害。不過全屏攻擊還是值得一學的,似乎是唯一的全屏攻擊技能。
——流星雨(Meteor Shower)範圍攻擊、火係傷害、持續傷害。很華麗,效果也不錯,值得學。
——複仇女神吹息(Wind of Furies)錐形發射、空係傷害、持續傷害。好東西,學吧!
——金槍不倒(Extra duration)HOHO,這個技能讓你的所有氣象之力係技能持久時間變長,最高可達126秒!除了閃電風暴的那個BUG。
6、體魔法(Body Magic )
A、防護用(Defensive)
——治療(Cure disease)不用說了,別跟下麵的複元混淆了,不是加血的,是治病的。也是分2種,用於自己治療和隊伍治療,自己掂量著吧。
——解毒(Cure Poison)2種,個體和隊伍。
——複元(Healing)2種,個體和隊伍,這項技能不需要加太高了,因為最高個體能恢複4000點血、隊伍2250血,基本不太可能會加那麼高的血量。
——解咒(Remove Curse)2種,個體和隊伍。目前還感覺不到這技能多有用,直接把下咒的怪殺了不就得了。
——分擔(Shared damage)分享別人給你造成的傷害。保持不死之身的秘訣,特別是法師應該喜歡。
B、攻擊用(Offensive)
——盲目(Blind)降低敵人視野。垃圾技能,因為此技能隻在敵人沒有看到你之前使用才有效果,一旦你被敵人發現後,此技能就沒用了,不管你跑多遠。
——疾病(Disease)讓敵人生病掉血,此技能受下麵的金槍不倒技能的影響,所以最高讓敵人生病400秒!技能分2種,一是專注(focussed)、一是陰翳(cloud),第二種有範圍效果,感覺有點多餘。
——安撫(Pacify)讓敵人加入你的陣營,最高持續時間80秒,也是分專注和陰翳兩種。受金槍不倒影響。
——麻痹(Paralyze)跟上麵一樣受Extra duration影響,分2種。讓敵人站著不動,最高80秒。
——變異(Polymorph)讓敵人變成小老鼠、小青蛙什麼的,也是分2種。
——緩慢(Slow)這個技能好象也有BUG,敵人似乎速度根本不會改變,還是節約一點寶貴的技能點吧。
——金槍不倒2(Extra duration)影響本係統技能的持續時間,就是上麵的那6種。