第一部分 遊戲心得
這篇攻略基於簡體中文版,有些名稱與其他版本不一樣。太閣立誌傳3是太閣係列中評價較差的一部,熟悉太閣立誌傳3的玩家也不多。其實3代還是有很多特色的,比如派係的設計,是太閣立誌傳3的亮點。還有其曆史模式,雖然自由度差了,但喜好情節的玩家卻大聲叫好。此代固定情節多,自由發展少,尤其前期,點鼠標看台詞的時間超過玩家的自主操作,後期會有少量分支情節。再比如其戰鬥模式,不能指揮每一部隊的具體行動,一開始頗不適應,但適應一段時間後卻發現也很有意思,甚至有玩家認為這一代的戰鬥模式最好。
遊戲開始可選擇秀吉篇和特別篇,秀吉篇和前作相似,敘述秀吉從成為武士到統一日本受封關白的故事,不過更注重情節。特別篇則虛構了一個主人公――粱田政勝,協助勝家在踐嶽之戰擊敗了秀吉,阻止了秀吉的統一大業。特別篇隻是個短劇本,本人首次玩政勝隻花了4個小時就通關了。
本作能力相對弱化,某些強人的優勢不再體現,比如上衫的軍事力為10,而軍事力為10的武將有一大堆(還好野戰時上衫還有個車懸)。
人物能力決定可修習的技能(詳見下述“技能”部分),技能是3代中人物決定性的影響因素。秀吉的開局能力設置隻有智將型、英雄型和迷糊型三種。智將型能力為內政力外交力10,軍事力魅力9,英雄型則倒過來,迷糊型所有能力都是6。遊戲中能力是不能修練的,技能修習也受能力限製,智將型和英雄型各有四種技能隻能修到2級,不像前代可以把所有能力技能練滿,留下不少遺憾。迷糊型則所有技能隻能修習到1級,適合喜歡挑戰的玩家。
秀吉的話,選哪個類型隨意啦,選智將型更合乎史事一些。粱田呢,建議選軍事型,因為搞內政外交的機會很少,打仗的機會卻很多。
遊戲存盤還有個有趣現象,每次存盤都增加遊戲時間,即使連續兩次存盤,時間也加1分鍾。
1、城池設施
遊戲中有二百座城池,規模不一,設施不同。
基本設施:每個城池都有的設施(墨俁城特殊,隻有城和武家宅邸)。
城:城主居住和評定的地方。沒有城主的城是不能進去的;己方的城和盟友的城可以隨意進入;敵方或第三方的城可以賄賂門衛/偽裝身份/轉移注意力三種辦法進入。
米店:打聽米市情報,買賣軍糧。
馬市:打聽馬市情報,買賣軍馬,馬術修行,購買名馬。到馬市與老板聊天,隨機會買到名馬,最好的是7級的鬆風。名馬可以增加移動力,是最有用的寶物,越早入手越好,可以節約不少時間。
酒館:喝酒、買酒、請喝酒、賭博、打聽情報和傳聞。伊賀有賣價值0的僧仿酒;豐後有售價值1的清酒;山城有賣價值2的甜酒;築前有價值3的釀酒;加賀有賣價值4的菊酒。
旅館:休息,打聽情報和傳聞。
民宅:農民或浪人居住的地方,農民家可以打聽土地情報,浪人宅可以送禮、交談,交談可以了解傳聞。城主以上身份還可以錄用浪人。
武家宅邸:武將居住的地方。可以送禮、交談、打聽情報、茶會,本家武將還可以學習或教授技能;城主以上身份還何以勸誘他國武將。
特殊設施:
醫師宅:治療或買藥。體力差的時候喝藥,可以立即恢複體力,恢複程度與藥的價值有關,最貴的藥大概能恢複一半體力。
商家:買賣寶物,購買洋槍大炮(大炮隻有找界的今井宗久、博多的島井宗室或鐵匠鋪),學習算術(三級算術隻能找界的今井宗久學、博多的島井宗室)。
寺院:鑒定書籍;學習禮法(必需有一般和書)。
鐵匠鋪:購買洋槍大炮,學習洋槍。
武術館:鑒定武器、學習武術。三級武術隻能找伊賀上野的柳生石舟齋學。
神秘小屋:隻有伊賀上野有,可打聽情報或學習忍術。忍者百地丹波提供的情報分鬆、竹、梅三個級別,價格越高情報越詳細。
南蠻寺:隻有界町和博多町有,可學習開發計能,接到買馬或買賣軍糧任務可找南蠻寺聽建議。
南蠻商館:隻有界町和博多町有,可買賣南蠻物、鑒定南蠻物。
茶館:隻有界町有,找千休利可買賣茶具、鑒定藝術品、學習茶道(需要茶具)。
公卿府邸:隻有京都有,公卿居住之處,搞好關係後,朝廷工作前可找其助言。
禦所:隻有京都有,朝廷工作(申請官職)的地方。
2、職務
步兵:最低的將領職務,不要求什麼勳功值。隻有一開始的秀吉,及早期秀吉的屬下秀長、小六、稻田、竹中、吉晴幾個步兵,其他將領最低步兵隊長。
步兵隊長:要求功勳值500,可隨時見到主公,可參加會議,並可擁有下屬(暫時僅限步兵)。
步兵大將,要求功勳值1000,可找信長要屬下,條件是自己派係的才可以。
侍大將,要求功勳值2000。
家老,要求功勳值4000。
城主,隨劇情變化升任城主,可以自己開評定會,招募浪人或拉攏別家武將。
國主,統轄你按主命攻下來的城池。
3、會議與任務
3代與前作不同,主角當城主前,每季度召開一次會議。會議首先給夠功勳的武將晉升職位。個別會議會按特定的情節發展。一般會議則首先製定政策,分為戰爭、軍備、謀略、內政4方麵。各大派係首領提出方案,由除了方案提出者以外官位最高的10位大臣(可以看頭像判斷是哪一位)評價各種方案(支持、不讚同、強烈反對)。信長既要考慮發展的需要,也會考慮大眾的意見,若幾方麵本來發展比較平衡,信長一般會采納支持者多的方案。
若主角的提議被采納,會根據官位步兵隊長/步兵大將/侍大將/家老得到50/100/150/200點經驗。因此平時要拉攏官位較高者支持自己;會議前還要探知信長期望的發展方向。每次會議都是主角先提意見,柴田(或佐久間盛政)必然提不同意見,早期自身派係還不強大的時候,說的合乎信長心意也有較少機會會被采納。
買賣軍糧、采購軍馬洋槍大炮等任務,可以兩人執行任務,相互競爭。而其他任務,有人競爭時會由除競爭者以外10位官位高者投票,得分高者執行任務。低的隻能在剩餘任務中重選。
任務完成得好會得到信長獎勵的寶物。
任務到期前或會議開始前30天、15天、5天、0天(到期日)會有忍者提醒。錯過會議的話也有忍者提醒。
提議戰爭比較特殊,提案時反對戰爭的人,是不可以參加戰鬥的,而且當天不能出城。