文明4的政府可以一共在政體(Government),法律(Legal),勞工(Labor),經濟(Economy),宗教信仰(Religion)5個方麵做出決策。而每個方麵隨著科技的發展都有5個選項可供玩家選擇。每次在任何一個方麵做出任何更改都會導致革命(所以就一次多改幾項這樣隻引起一次革命),使城市進入無政府狀態。不過一般每次革命都在一個回合後結束。通過合理的組合從而在一定的時期達到最高的生產效率和最高的快樂,健康度就是我們應該做的事。下麵是介紹。
政體(Government)
1. 專製(Despotism):低維護費用,無任何加成。
2. 世襲製(Hereditary Rule):中等維護費用。每一個呆在城市裏的戰鬥單位都能帶來快樂度+1。用這個製度可以用重兵來增加快樂度,是前期不得不用的一個方法。Monarchy(君主製)研發後可選。
3. 代表製(Representation):低維護費用。每一個專業人員研發能力+3。前5座最大的城市快樂度+3。不知道這個是不是中國的人民代表大會製度。Constitution(憲法)研發後可選。
4. 極端國家(Police State):高維護費用。戰鬥單位生產速度+25%。因為戰爭引起的不快樂度-50%。長期戰爭的必備政體。喜歡窮兵黷武的最好用這個政體。Fascism(法西斯主義)研發後可選。
5. 普選製(Un4ersal Suffrage):中等維護費用。城鎮生產力+1。可以在城市中用錢加速建造。如果你每個城市都有大量城鎮,這個製度將使你的生產力大大提高。Democracy(民主主義)研發後可選。
法律(Legal)
1. 野蠻(Barbarism):野蠻人沒什麼好說的,低維護費用,無任何加成。
2. 隸屬(Vassalage):高維護費用。新單位+2經驗。增加18個免費單位。要養一幫家臣,高維護費用也不奇怪。Feudalism(封建製度)研發後可選。
3. 官僚(Bureaucracy):中等維護費用。首都生產力+50%,金錢+50%。C4il Service(文官製度)研發後可選。
4. 國家(Nationhood):低維護費用。每回合可以將一個市民變為3個基本步兵,但會減少快樂度。兵營提供2點快樂度。Nationalism(民族主義)研發後可選。
5. 言論自由(Free Speech):無維護費用。所有城市文化+100%。城鎮收入+2。法律的終極形態。不但無維護費用,而且文化與收入也是一個巨大的飛躍,有這個可以選一定選這個。Liberalism(自由主義)研發後出現。