其實我想即便沒有這篇文章,大部分使用敵法師的玩家也會為自己的敵法師選擇大量的攻速裝備。
畢竟攻擊速度越快就能越快的將敵方英雄的藍給削完讓他成為一個高級步兵。
不過既然有高玩們願意去研究這個,那也就拿出來與大家分享一下好了。
敵法為什麼要出攻速裝呢?他的攻速裝收益到底有多大呢?
dota敵法師
一、攻擊速度的基礎知識
首先說一下魔獸爭霸3中攻擊速度的基礎知識。其實在WE(魔獸爭霸地圖編輯器)裏,是無法直接定義某一單位的攻擊速度的,而是通過攻擊間隔的形式來定義。比如,DOTA中大部分英雄的的攻擊間隔都是1.7,也就是當他們沒有任何攻擊速度加成時,正常情況下每1.7秒攻擊一次。而按照我們以往的習慣,我們通常將其轉化為攻擊速度計算,公式為:攻擊速度 = 1 ÷ 攻擊間隔。所以,DOTA中大部分英雄的初始攻擊速度約為0.59,也就是每秒攻擊0.59次。
接下來說一下所謂的攻速上限,在冰封王座中,單位的攻速上限為初始攻速的5倍,也就是最多增加400%的攻速,但每秒的攻擊次數不能超過45.46次,或者說最低的攻擊間隔為0.022秒。計算攻擊速度的公式如下:實際攻速 = 基礎攻速 × (1 + 攻速加成),DOTA中大部分英雄的的初始攻擊間隔都為1.7,根據公式可以計算出他們的最低攻擊間隔為0.34(極限攻速為2.94),遠遠大於0.022這個內置的極限,也就是說DOTA中的英雄是可以達到他們各自的極限攻擊速度的。
二、敵法師攻擊速度的詳細研究
①:極限情況
敵法師的初始攻擊間隔為1.35,根據前麵的公式我們可以推算出敵法師的最低攻擊間隔為0.27,極限攻速為3.7,看似比其他英雄的2.94多不了多少,大約每1.3秒多一次攻擊,但是初始攻擊間隔為1.7的英雄要達到0.27的最低攻擊間隔,需要529%的攻速加成(盡管這是不可能的,因為它超過了400%這個內置上限),而敵法師隻需要400%的攻速加成就可以做到。
②:最優情況
我們來計算一下最優的情況,也就是神裝25級敵法師的攻擊速度究竟比“1.7們”快了多少。以合理出裝為前提,敵法師擁有最高的攻擊速度隻能如此了(見下圖):
在這種情況下,除了由敏捷增加的165%的攻擊速度(裝備增加的敏捷也算在此),還有幻影斧的15%,強襲裝甲的55%,蝴蝶的30%,金箍棒的15%,合計攻速加成為280%,那麼最低攻擊間隔也就約等於0.36。而如果敵法師的初始攻擊間隔為1.7的話,他達到最低攻擊間隔則需要大約372%的攻速加成,也就是說1.35的初始攻擊間隔此時為敵法師提供了92點攻擊速度(一個振奮寶石為55點,大家可以比較)。
③:一般情況
當然了,6格神裝是很少見的,在一般情況下,敵法師的攻擊間隔不會給予他92%的攻擊速度加成,比如我們有這樣一個敵法師(見下圖):
在這種情況下,除了由敏捷增加的82%的攻擊速度(裝備增加的敏捷也算在此),還有對劍的15%,假腿的25%,合計攻速加成為122%,那麼最低攻擊間隔大約是0.61。其餘按照前麵的方式計算不在累述,此時敵法師的攻擊間隔為他提供了額外的58點攻擊速度,大約相當於多了一個振奮寶石。
④:1級時的情況
1級的敵法師是22點敏捷,大家都知道我也就不在截圖了,按前麵的方式計算,敵法師相當於多了32點攻擊速度,大約等於一個敏捷假腿提供的攻擊速度。
⑤:關於碎骨錘
很多的敵法師喜歡碎骨錘,比如我們在09大神的DOTA提高班裏,看到過的一個這樣的敵法師(見下圖):
根據前麵的算法,敵法師相當於多了82點攻擊速度,最低攻擊間隔大約是0.41,也就是說,在碎骨錘觸發的1.4秒內,敵法師理論上會對一個敵人造成大約1160點物理傷害(要注意法球也是物理傷害)。
⑥:關於敵法師攻擊速度的總結
總之,正如09大神說的一樣,敵法師攻擊速度的提升要比其他英雄快很多(事實上,我這篇文章也是受到他這句話的啟發,才做研究的)。
三 其他英雄攻速比較
其實,DOTA中有不少的英雄初始攻擊間隔都小於1.7,我們根據前麵的計算,不難總結出這樣一個公式,假定A英雄的初始攻擊間隔都小於B英雄,那麼則有:A的額外攻速 = ( A的攻速加成 + 100% ) × ( B的初始攻擊間隔 ÷ A的初始攻擊間隔 - 1 )。
這樣我們就可以計算出很多初始攻擊間隔低於1.7的英雄的“額外攻速”了。比如一個1級的巨魔戰將,他擁有21點敏捷,如果他學習的技能是狂戰士之怒,那麼在他切換到近戰形態時(近戰形態初始攻擊間隔是1.55),他的21點敏捷相當於多給了他大約12%的攻擊速度。
對於敵法師,我們可以把這個公式帶入一些已知的數據,那麼可以近似得出:敵法師的額外攻速 = ( 總攻速加成 + 100% ) × 0.26。
要注意這個公式的用法,比如一個1級的敵法師攜帶一個振奮寶石,那麼他將獲得22% + 55% = 77%的總攻速加成,那麼此時的額外攻速 = ( 77% + 100% ) × 0.26 ≈ 0.46,即是相當於多了46%的額外攻速。我們可以根據這個公式得出一個簡單函數圖象(如下圖):
可見,從某種角度上說,像敵法師這種初始攻擊間隔低於1.7的英雄,在攻擊速度上的投入將獲得額外的回報,回報與投入成正比。