春日野櫻
近HP(取消)強開櫻拳(SC取消)春一番
基本連續技,近HP到強開櫻拳沒有任何難度,如果有能量槽的話就在隨後接春一番吧。威力不小。
2LK→2LP→2MK(取消)強開櫻拳
接近戰中主要使用的弱攻擊始動連續技,亂戰時命中的弱攻擊開始,或者壓製中對方亂動被命中時開始的連續,如果有能量槽的話可以再SC春一番,實戰中若接2MK有困難,用5LP(遠)代替也是可以的。
2LP→2HP(取消)弱春風腳→遠5LK(取消)EX春風腳→春爛漫
能造成巨大傷害的連續技,實戰中即使沒有命中,直接出到春風腳再重複攻勢也沒有問題。
要注意的是春爛漫並不是最速,而是等對方落下來一點再出,如果沒有能量的話,就用春櫻落來追擊。
2HP(取消)波動拳(EXSA取消)前衝→2LPX2→2HP(取消)波動拳(EXSA取消)前衝→2LP→2HP(取消)弱春風腳→遠5LK(取消)強開櫻拳
使用全部能量槽並且版邊限定的連續技,難度/威力/暈值都很高
如果想使用UC的話,在接到弱春風腳的時候切換到第3條連續技就可以了。
Cammy
2LK→2LP→2LK(取消)強螺旋箭
接近戰中常用的基本連續技,在弱攻擊出招過程中可以輕易確認是否命中,再決定要不要出必殺技,還是使用投技攻擊。如果能量槽滿的話,在螺旋箭第1段時還可以SC。
近距離MP→2MK(取消)強螺旋釘(SC)SUPER COMBO
以近戰中使用頻率最高的5MP為啟動的連續技。
2HP→SUPER COMBO
不取消也成立的連續技,在使出2HP的時候輸入好指令,確認命中再按鍵也完全來得及,主要優點是不取消不會受到combo修正的影響,威力略大一些。
2LP→近5HP(取消)加農釘(EXSA取消)前衝→加農釘
如果把最後的加農釘換成UC的話,就不能前衝而是必須後退。雖然UC不能全段命中,但威力還是十分理想的,因此還是推薦使用。
螺旋箭→SUPER COMBO
當且僅當螺旋箭腳尖部分命中對手時才成立的不取消連續技。當然如果超級取消來出的話就非常容易,如果想用UC代替SC也可以,但比SC要稍微難一些。
快速旋擊肘→SUPER COMBO
同樣是不取消的連續技。可以用UC來代替SC。版邊的話追打加農釘也是可能的。另外,如果利用超級取消的話,可以在旋擊肘第1段SC。這個連續技最大的作用是針對對方的飛行道具反擊。
近5HP(取消)強螺旋箭(EXSA取消)前衝→近5LP→近5HP(取消)加農釘(EXSA取消)後退→UC。
使用4個能量槽和1個UC槽的連續技。要注意最後的UC必須後退而非前衝,而且必須最速出才行。