飛龍
EX烈空腳→近HP(取消)烈火拳
對飛行道具或者遠距離奇襲時可以使用的連續技,因為EX烈空腳一定程度上可以濫用,可以說此招命中率很高,隻不過EX烈空腳接5HP略有難度,要練習。
近MP→2LP(取消)弱烈火拳
基本COMBO,實戰中即使被防也很難被反擊,可以積極使用
2MP→2MK(取消)烈火真拳
能夠讓SUPER COMBO全段命中的連續技,威力不小。可以多加利用。
轉身→近距離HP→熾炎腳(EXSA取消)烈火真擊
轉身命中後開始的COMBO,如果近HP命中時SUPER COMBO是滿的話,可以取消烈火拳後再SC烈火真拳。順便一提,這個COMBO中即使最後的烈火真擊沒有打滿,威力也很大,如果沒有足夠能量的話,可以改用烈空腳追打。
2LK→5HP(取消)烈火拳
2LK的持續時間很長,可以利用這個來壓對手的起身。
2MP(counter)烈火拳
破招時成立的連續技,由於是破招後,所以威力比平時略大一點。
近5LP→近5MP→遠5HP
全部需要目押的連續技,沒有任何其他的指令,熟練後就能運用自如。
彈
近5HP(取消)弱斷空腳
基本中的基本連續技,即使被防禦也很難受到反擊,可以積極使用。
近5MP→遠5MP
近5MP是即使被防也能讓彈領先恢複行動的,如果成功目押的話,近5MP→遠5MP是成立的連續技,而且對下蹲對手也可以使用。
晃龍拳(EXSA取消)前衝→EX晃龍拳
主要是在斷空腳被防後容易命中的連續技,隻是,消耗3格能量槽換來的攻擊力實在是……低得可憐。
弱斷空腳→EX晃龍拳
在版邊限定的連續技,需要1格能量槽,不過,還是那句話,攻擊力太低了……
2MP(取消)我道拳(SC取消)必勝無賴拳
如果把MP換成HP的話,會因為對方向後退的幅度過大導致必勝無賴拳沒法全部命中,留給對方一個反擊的大空當。
近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑釁傳說→疾走無賴拳
可以一直接到UC的連續技,威力非常的高,如果有機會命中的話最好能一直連完,沒有位置限定。