三選一模式dota imba 3選1命令
三選一模式
dota imba 3選1命令(遊戲平台常用命令)
01.-sdimstscfefnfrakbb
01.-sdstscfefnfrakbb
複製代碼 該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
隨機全陣營死亡模式 (遊戲平台常用命令)
dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招或4個被動。
01.-ardmimstakssscfefnbb
01.-ardmimssakfehehgstsc
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一個可選英雄:肉山(本身隻擁有“爺們霸氣波”一個技能)。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,隻能在英雄提升4級後才可升1級。 -tpu 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
三選一模式
dota imba 3選1命令(遊戲平台常用命令)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
隨機全陣營死亡模式 (遊戲平台常用命令)
dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招或4個被動。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfehehgstsc
-nd 該模式一共有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時間。
挑戰BOSS模式
-apimoxay
挑戰黑龍MM,全陣營手動選擇英雄,開始9999999金。
IM模式相關命令
隨即屬性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。注:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身隻擁有“爺們兒霸氣波”一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,隻能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 係統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的係統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為采用另外一套技能(目前隻有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次遊戲中隻能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
各種圖通用命令
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速複活,假如死了,不會像以前等99秒,隻要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的。
-st 超級塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。注:3.73版本新增模式
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
編輯本段
部分英雄技能介紹 通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為力量英雄額外增加6點力量,敏捷英雄額外增加2點力量6點敏捷,智力英雄額外增加5點智力2點力量。 力量近衛: 船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔8/6/4/2秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定範圍內的濺射能力,潮汐之力依次為漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀後對範圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。
獸王:
野性之斧:每點力量可以使你的傷害提高2點。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回複0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:擁有野性之心效果的單位在受到攻擊傷害是會回複相當於自身最大生命值2%的生命值。不再對建築有效
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,減速效果提高1.5%
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地麵崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
剛毅不屈:每級該技能都會額外增加18點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。(最多見麵百分之70的傷害)
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
回音擊:大招判斷範圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。
全能:
洗禮:洗禮會彈射9999次
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼範圍內所有敵方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值
退化光環:受到影響的單位每秒降低7%點現有全屬性,範圍225/275/325/375碼。
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。
熊貓酒仙:
雷霆一擊:雷霆一擊會向周圍擴散,對375碼範圍內敵方單位造成相當於施法者力量值的法術傷害。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼範圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:提高你的攻擊力,數值相當於你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪:
風暴之錘:風暴之錘會對目標身後的2520碼範圍內也造成同等效果。
巨力揮舞:你的攻擊有13%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位150/300/450/600點生命上限,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的1.5/3/4.5,持續25秒。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建築有效
長大:不會減少攻擊速度,但會大幅度增加體型
牛頭人酋長:
回音重踏:敵人不會在受到傷害時醒來。
先祖之魂:增益持續3600秒。
裂地者:傷害改為相當於酋長血量45%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏。
大樹:
大自然的掩護:未改動
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550範圍內每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,並可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放後的6/8/10秒內大樹身邊750碼半徑內的所有敵方單位均會被纏繞。 力量中立: 煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限9999。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。
剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。
剛毛後背:每當你從背後/側麵受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背麵/側麵減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回複10%生命值,持續5秒,該效果每 10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加
發條:
彈幕衝擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害隻對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:每次對敵方英雄的攻擊都會令目標在5秒內受到額外的法術傷害,數值為目標最高屬性的35%/秒。可無限疊加。
神龍擺尾:處於真龍形態的龍騎士每次受到來此背後的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統:每點力量額外提高0.18點生命回複,每點敏捷額外提高0.25點護甲。
猛獁:
震蕩波:被震蕩波波及的單位會在3秒內降低30/45/60/75點移動速度。無視魔免。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:衝刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回複相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:持續18秒,並且附加相當於目標缺失生命值1%/2%/3%/4%的額外傷害。
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
犧牲:該技能會傷到目標周圍625碼內的單位。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
地震:範圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量。
裂魂人:
暗影衝刺:會立即出現在目標麵前
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
潮汐:
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負麵狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位釋放巨浪
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次 力量天災: 斧王:
狂戰士的怒吼:作用範圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰鬥饑渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回複,魔抗,護甲,魔免以及無敵,殺死單位後不會消失。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:附帶效果提高為100/200/300/400點。
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,範圍為-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000
末日:
吞噬:額外獲得相當於目標單位等級*100的金錢
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
食屍鬼:
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比4%/5%/6%/7%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回複相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:你的每次攻擊都會另目標感染瘟疫,瘟疫持續3秒。被感染單位每秒損失1點護甲,2點攻擊,並受到24點物理傷害。瘟疫會向周圍250/325/400碼範圍內敵方單位傳染,重複傳染會刷新持續時間。
死騎:
死亡纏繞:若目標在接下來的5秒內受到超過250點傷害,則會額外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)點治療(傷害)。
無光之盾:無光之盾摧毀後,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對於英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續7.5秒。持續時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的非英雄非建築單位會被複活成為傀儡,並提高5/10/15/20點攻擊力以及1/2/3/4點護甲。持續30秒。
回光返照:持續時間加倍
狼人:
嚎叫:受到技能效果的單位會在10秒內攻擊速度提高20%/40%/60%/80%
野性驅使:受到野性驅使作用的單位在攻擊時會抽取目標單位10%攻擊速度,該效果可無限疊加,在雙方某一方死亡或者持續15秒後消失。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:該技能會對目標方向一直線的所有非友軍目標造成效果。
夜晚中的狩獵者:夜晚的暗夜魔王每次攻擊都有35%的概率對目標釋放虛空,等級與其虛空的等級相同。
黑暗時間:在夜晚每過5秒會獲得一點暗夜能量。至多獲得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能夠被動地提高你2點攻擊力及2%的攻擊速度,一次性釋放暗夜能量能使你在1秒內移動速度提高至極限,每份暗夜能量能提高0.3秒持續時間,同時使你額外回複20點生命值和10點法力值。)
深淵領主:
火焰風暴:召喚6波火焰風暴攻擊目標區域內的敵人。每顆降下的火焰隕石會對小範圍內的敵人造成30點傷害。
施法距離:1000
作用範圍:400
冷卻時間:14秒
魔法消耗:100/110/120/130點
等級1-每波召喚6顆火焰隕石
等級2-每波召喚9顆火焰隕石
等級3-每波召喚12顆火焰隕石
等級4-每波召喚15顆火焰隕石
恐懼:使範圍內的所有敵方單位陷入恐懼之中,普通單位會因為恐懼而無法動彈,英雄單位會因為恐懼而四處亂跑,無法控製。無視魔法免疫
施法距離:750
作用範圍:400
冷卻時間:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145點
等級1-恐懼持續2秒
等級2-恐懼持續2.7秒
等級3-恐懼持續3.4秒
等級4-恐懼持續4.1秒
惡魔之血:深淵領主是來自於黑暗深淵的惡魔,他身上流動著惡魔之血。這使得他能夠在擊殺任何單位後將其體內剩餘的法術能量和生命能量 轉化為自己所能利用的魔法能量。
等級1-目標生命法力上限總和的1.5%將轉化為法力值及法術傷害,持續8秒。
等級2-目標生命法力上限總和的3%將轉化為法力值及法術傷害,持續8秒。
等級3-目標生命法力上限總和的4.5%將轉化為法力值及法術傷害,持續8秒。
等級4-目標生命法力上限總和的6%將轉化為法力值及法術傷害,持續8秒。
位麵降臨:以極強的能量撕開位麵屏障,降臨到目的地,並將深淵暫時投影在目標區域。深淵的投影會在目標區域燃起暗影火焰,處在火焰中 的敵方單位將會受到100點/秒的傷害。
施法距離:全地圖
冷卻時間:180/160/140秒
魔法消耗:75/150/225點
等級1-深淵持續5秒
等級2-深淵持續7秒
等級3-深淵持續9秒
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會永久性偷取目標20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:冥火暴擊會在命中目標後發生擴散,對周圍單位造成同等效果。
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊附帶相當於目標現有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的額外攻擊力。
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回複全部生命值,該效果在40/35/30秒內隻會發動一次。
魚人守衛:
衝刺:在技能持續時間內,每移動100碼會提高你下一次攻擊1.5/3/4.5/6點攻擊力。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有10%/15%/20%/25%的概率擊暈目標1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回複效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:範圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回複生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1 敏捷近衛: 敵法:
法力損毀:額外燃燒最大法力值1%/2%/3%/4%的法力值,並且將這部分法力值轉變為自己的攻擊,持續10秒,可疊加。每次增益計時單獨計算。
閃爍:閃爍點和目標點275碼範圍內的所有敵方英雄都會丟失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
法術護盾:當你受到指向性技能傷害時,你有25%/40%/55%/70%的概率先無敵0.1秒。
法力虛空:會同時消耗被波及單位的法力值,數值與傷害值相等。
火槍:
散彈槍:持續時間額外提高6秒
爆頭:有8%的概率對目標造成2/3/4/5秒暈眩。在視野範圍以外增加額外30%的幾率
瞄準:攻擊中有10%的幾率對目標發出一顆榴彈使325範圍內造成200傷害,同時減低護甲25/50/75/100,護甲的降低數與離爆炸中心距離有關
暗殺:同時發出一顆榴彈,若目標距離事發者1000碼以上會自動觸發爆頭效果。
劍聖:
劍刃風暴:會將周圍的375碼內的所有敵方單位逐漸拉向施法者
劍舞:劍聖的攻擊有10%/20%/30%/40%的概率對周圍320碼內的敵方單位造成相當於自身敏捷1.5倍的物理傷害。
無敵斬:無敵斬次數增加到3倍,並且不再禁用劍刃風暴
月騎:
月光:月光目標周圍的友軍單位將會提高10/20/30/40點攻擊力,持續10秒,可疊加。月蝕下的月光具有同樣的效果。
月刃:一共可以彈射3/5/7/9次,每次彈射降低傷害20%,可以對同一目標進行多次彈射,對建築有效。
月之祝福:月騎會獲得月之屏障效果,每損失80/60/40/20點生命值,就會提高1點護甲。
月蝕:每道月光會對目標及其周圍325碼內所有敵方單位造成(75*月光等級)的傷害。
水人:
波浪形態:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,於30秒或任意一一方死亡後返還。
納迦海妖:
鏡像:鏡像隻受到100%/80%/60%/40%的傷害
致命一擊:你的每點力量都可以為你提供一點攻擊力。你的每次成功的對英雄的攻擊都會令目標的護甲降低1點,至多降低511點,該效果將一直存在,直到你死亡才會消失。
海妖之歌:有效範圍加倍
猴子:
靈魂之矛:每個幻象扔出的長矛也會造成傷害並製造幻象。
並列:分身上限為3600個
白虎:
群星墜落:額外造成自身力量與敏捷之和的傷害,範圍加倍
月神之箭:距離為3倍,每經過100碼則傷害提高15%
月之暗麵:技能持續效果10/20/30秒
隱刺:
煙幕:極大地提高了煙幕的作用範圍
閃爍突襲:該技能無冷卻時間
背刺:當你持續對一個目標背刺時,你會獲得連擊點數,每點連擊點數都會令你的攻擊傷害提高10%/15%/20%/25%,該效果在更換目標後消失。
永久隱身:當某個單位發布了對你釋放的命令時,有20%/40%/60%轉移到它身邊的其他單位身上。
巨魔:
巨魔天賦:巨魔的種族天賦能夠使巨魔在受傷後擁有更快的攻擊速度和更強的生命恢複能力。
等級1-每損失5%生命值提高2%攻擊速度和額外的2%力量的生命恢複能力
等級2-每損失5%生命值提高4%攻擊速度和額外的4%力量的生命恢複能力
等級3-每損失5%生命值提高6%攻擊速度和額外的6%力量的生命恢複能力
等級4-每損失5%生命值提高8%攻擊速度和額外的8%力量的生命恢複能力
炫目之斧:巨魔戰將揮舞斧頭的速度令人炫目,並且具有讓敵人失明的效果。被動提升一定的攻擊速度,並且攻擊時有概率令敵人致盲。
等級1-額外提高相當於敏捷的12%的攻速,並且攻擊時有7%的概率令目標在接下來的15(30)秒內有15%的幾率攻擊丟失。
等級2-額外提高相當於敏捷的24%的攻速,並且攻擊時有7%的概率令目標在接下來的15(30)秒內有24%的幾率攻擊丟失。
等級3-額外提高相當於敏捷的36%的攻速,並且攻擊時有7%的概率令目標在接下來的15(30)秒內有33%的幾率攻擊丟失。
等級4-額外提高相當於敏捷的48%的攻速,並且攻擊時有7%的概率令目標在接下來的15(30)秒內有42%的幾率攻擊丟失。
自然狂熱:巨魔對於戰鬥的狂熱能夠通過血腥的氣息來影響隊友,使自身及800碼內友軍英雄攻擊速度提高,但是巨魔本身每秒會損失生命值。
生命消耗:1%最大生命值/秒
等級1-提高友軍英雄及自身60%攻速
等級2-提高友軍英雄及自身110%攻速
等級3-提高友軍英雄及自身160%攻速 敏捷中立: 賞金:
投擲飛鏢:飛鏢會彈射4次
忍術:冷卻時間為7/5.5/4/2.5秒,並且使你的下一次攻擊額外附加相當於你敏捷60%的攻擊力。
疾風步:破隱一擊會使你攻擊力提高50/100/150/200點,額外攻擊力不再加在攻擊力上,若可以發動忍術攻擊,則忍術的暴擊效果提高為1.8/2.2/2.6/3倍。
追蹤術:施法者在技能持續時間內,對目標有了攻擊意圖,若兩者距離小於1500/3000/4500碼,則會瞬間移動到目標身邊對其進行攻擊。
黑弓:
霜凍之箭:每次攻擊會降低目標30/45/60/75點移動速度,可疊加。這部分速度會在3秒內逐漸恢複。(該技能為被動技能,非法球、攻擊特效)
強擊光環:原提升基礎攻擊力改為:提升自己最大攻擊力
射手天賦:每級射手天賦會額外提高20點敏捷,並且你的每點敏捷可以使你的攻擊傷害提高0.5/0.8/1.1
虛空:
回到過去:觸發時會同時閃避掉傷害附帶的大部分效果
時間鎖定:每次攻擊有2%/4%/6%/8%的概率擊破虛空,令周圍一定範圍內的所有單位完全靜止3秒。
時間結界:友方單位不會被暫停
地卜師:(被ban)
閃電幽魂:
等離子場:根據被波及單位和施法者的距離,會暈眩0.25~4秒
靜電連接:偷取攻擊力的效果保持直到一方死亡,吸取有效距離為1400碼,無吸取時間限製,無視視野。
不穩定電流:你每隔7.5秒會獲得一次高壓靜電效果,使你接下來的一次攻擊能夠觸發一個跳躍5次的連鎖靜電,對被跳躍到的單位造成40/60/80/100點傷害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的淨化。
美杜莎:
分裂箭:傷害提高為45%/60%/75%/90%。繼承部分法球效果(被動技能)。
秘術異蛇:受到秘術異蛇的單位會被秘術蛇卵寄生,每秒丟失0.5%/0.7%/0.9%/1.1%法力值,5秒後小型異蛇破卵而出,對目標每秒造成其缺失法力值2.4%/3.2%/4%/4.8%的傷害,異蛇會在5秒後死亡。
魔法護盾:開啟魔法盾後,生命百分比/法力百分比中較低的一項會以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠攏。
石化凝視:受到波及的單位會被完全石化,持續3/5/7秒
聖堂:
折光:會使你的攻擊力提高80/120/160/200,並且你接下來的每次攻擊都會使額外攻擊加成降低20點,直到消耗殆盡。同時折光會替你抵擋3/6/9/12次傷害。
隱匿:攻擊會額外附帶200+敏捷*3的傷害,同時會降低目標單位2/4/6/8+目標14%敏捷的護甲。
靈能之刃:有效折射範圍提高為200/400/600/800。重寫了折射函數,現在更容易折射到目標背後的敵人了。
拍拍熊:
震撼大地:攻擊時有7%/14%/21%/28%的概率令目標造成70/120/170/220點傷害,並使其移動速度降低50點,持續4秒
超強力量:能夠持續10/20/30/40次攻擊或15秒
激怒:會附加相當於最大生命10%/15%/20%的額外攻擊力
複仇之魂:
魔法箭:身邊每個友方單位都會向目標發射一枚魔法箭。
恐怖波動:有效距離提高為6倍。
移形換位:施法後5秒內不會受到任何不大於自身最大生命值的傷害
小魚人:
黑暗契約:施法後的10秒內,你受到的任意傷害的7%都會轉化為你的攻擊力,該效果可疊加。
突襲:被束縛的敵人在接下來的3.5秒內每次受到來自施法者的傷害都會被吸取5%現有生命值,並且各類閃爍等技能不再能夠脫離束縛效果。
能量轉移:每次攻擊時會將目標現有法力值的10%轉化為自己的生命值。
暗影之舞:學習該技能後,每當在午夜/深夜/入夜時分,魚人夜行者便會自動進入潛行形態。 敏捷天災: 血魔:
屠戮:會對周圍375碼內的敵方單位造成兩倍物理傷害。並且該技能對幻象有效。
嗜血渴望:未改動
割裂:持續10/14/18秒,造成150/250/350點瞬間傷害,在持續時間內,目標每次移動都會造成相當於移動距離20%/40%/60%的傷害,並且每次受到任何來自施法者非割裂的傷害都會使這個比例上升5%,無最大傷害上限。
骨弓:
掃射:法術持續時間內,若目標單位生命值高於施法者/目標敏捷低於施法者/目標為非英雄非建築單位,則每次攻擊會對其造成0.5秒暈眩。
死亡契約:效果提高為3倍。並且會增加相當於這個單位最大生命值7%/10%/13%的攻擊力。持續15秒。
育母蜘蛛:
織網:沒有最大蛛網限製
麻痹之咬:攻擊時附帶額外傷害,目標速度越慢傷害越高,你的召喚物也擁有該技能
極度饑渴:持續時間增長為3600秒
小強:
穿刺:傷害加倍
法力燃燒:該技能會使目標在45秒內智力下降50%。
帶刺外殼:當其受到任意傷害時,都會將其中的1%/2%/3%/4%轉化為自己的護甲值。較高的數值不會被較低的數值所覆蓋。
螞蟻:
連擊:每隔6/5/4/3秒都能吸取攻擊目標(100+施法者力量及敏捷總和的一半)點生命值。
時空倒流:時空倒流後,會對身邊400碼內所有敵方單位造成2秒暈眩。
幻刺:
窒息之刃:在接下來的1/2/3/4秒內,若目標企圖釋放任何法術,則會暈眩2秒。
幻影突襲:會在原地產生一個100%攻擊力,受到100%傷害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的時候,施法者受到的任何傷害都會和幻象平攤。
模糊:幻影刺客的身形變得難以看清。在受到攻擊時有7%/10%/13%/16%幾率與周圍環境融為一體,在接下來的2秒內躲避一切物理攻擊,並提高5%恩賜解脫的概率。
恩賜解脫:有2%/4%/6%的概率秒殺目標
影魔:
毀滅陰影:每個靈魂都可以使你的傷害提高1.5%
支配死靈:每級最大增加攻擊力數目為30/60/90/無上限
魔王降臨:額外降低450/600/750/900碼內敵方英雄單位的護甲,數值相當於靈魂數的10%
魂之挽歌:靈魂數量不減半
魂守:
魔法鏡像:每次分身會製造3個鏡像
變身:變身為惡魔後,魂守將擁有375碼半徑100%的濺射
幽鬼:
幽鬼之刃:傷害及飛行持續時間加倍
荒蕪:每次攻擊都會附帶荒蕪效果,並且去除了觸發間隔
折射:百分之22的幾率吸收傷害,並且將它折射,範圍:1750
劇毒術士:
瘴氣:對目標造成初始高額傷害,數值相當於其最大生命值5%/7%/9%/11%,減慢其210點移動速度,並在接下來的15秒內逐漸回複恢複其移動速度,同時造成每秒1%最大生命值的傷害。
毒刺:每次攻擊有8%/16%/24%/32%的概率向目標噴吐濃縮劇毒,汙染目標所在位置,5秒內任何進入此位置的單位都會感染瘟疫,瘟疫會令目標受到與瘴氣技能等級相關的傷害和減速。
劇毒新星:每秒對波及單位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)點法術傷害,持續12秒。對魔免單位則造成物理傷害。
亞龍:
幽冥劇毒:額外傷害變為附加相當於目標損毀生命值100%的攻擊力,最多隻能附加90/180/270/360
腐蝕外表:任何企圖攻擊的單位會在7秒內降低1%/2%/3%/4%生命上限。
蝮蛇突襲:攻擊時有20%的概率對目標發射蝮蛇突襲。 智力近衛: 冰女:
冰霜新星:會釋放多重冰霜新星,相比前版擴大了範圍,降低了重疊範圍。所能獲得的法傷加成降低為25%
冰封禁製:每隔10秒,當冰女受到傷害時,就會冰封周圍所有敵對單位
輝煌光環:每秒會恢複友軍英雄額外數值的法力,數值等於目標最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
極寒領域:冰暴產生速度加倍。
小鹿:
魅惑:被控製的單位護甲提高20/40/60/80點,並且被操控時間提高為3600秒。
推進:去除了最大有效距離,並且每點智力會提高1.5%的傷害。
仙女龍:
幻象法球:每點智力提高1.75點傷害,當你傳送至魔法球位置時,會自動釋放新月之痕
新月之痕:當你受到某個來自300碼內的單位對你的傷害時,你會自動觸發一次新月之痕,8.75秒內至多出現1次
夢境纏繞:在夢境持續時間內,被波及單位每秒受到相當於施法者智力25%/50%/75%的傷害。夢境破碎會額外造成2.5/3.25/4秒暈眩。
聖騎士:
贖罪:額外傷害提高為15%/30%/45%/60%
忠誠考驗:傷害改為1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神聖勸化:沒有最大上限
上帝之手:會額外回複總生命一定的百分比
光法:
衝擊波:傷害加倍
法力流失:目標每移動100碼還會損失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:會恢複同等數量的生命值
宙斯:
弧形閃電:每次彈射提高30%的傷害
雷擊:普通攻擊中有30%的概率觸發雷擊,降低了法傷加成
靜電場:波及單位會損失相當於最大生命百分比的生命值,傷害屬於神聖傷害
雷神之怒:每過30秒,會自動對現有生命值尾數為0的敵方英雄單位造成500/1000/1500點法術傷害。
先知:
發芽:持續時間延長5秒
自然之怒:自然之怒:對目標及其周圍825內所有敵方英雄及至多3個普通單位(不包括施法目標)釋放自然之怒
沉默術士:
靜默詛咒:若目標以施法打破詛咒,則在接下來的4/7/10/13秒內該技能不能被使用和升級。
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目標後,有2%/3.5%/5%/6.5%的概率偷取目標100%的智力,持續20秒。
最後遺言:每過7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻擊可以另目標沉默0.75/1.5/2.25/3秒。
全領域靜默:你的每點智力可以減少0.5秒冷卻時間。
火女:
龍破斬:0.8秒後會對施法方向975碼處造成3條額外的龍破斬。
光擊陣:會連續發動10次光擊陣
熾魂:施法時會同時釋放一道閃電新星,對波及的單位造成0.8/1.6/2.4倍於施法者智力的傷害
藍貓:
殘影:持續時間提高為3600秒
超負荷:你的每次攻擊都會令目標在10秒內獲得高壓電荷影響,當其在狀態持續時間內受到來自任意單位16/13/10/7次攻擊後,會受到一次來自於你的額外的超負荷效果。
球狀閃電:該技能不會消耗任何法力值。但是在飛行過程中不無敵,並且隻有當你停下來時才會產生傷害。
風行者:
束縛擊:判定距離改為9999碼。
強力擊:傷害加倍,距離提高到4倍
集中火力:副作用改為提高攻擊力50%/60%/70% 智力中立: 蝙蝠:(被ban)
地精工程師:
埋布地雷:你的每次攻擊都有28%的機會自動在目標所在位置引爆一顆地雷。該效果無視冷卻,無視法力消耗。
麻痹陷阱:被哥布林連續攻擊10次的單位將會暈眩4秒
自殺攻擊:有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目標立刻自爆
卡爾:(被ban)
死靈飛龍:
靈魂超度:靈魂能量能夠保持3600秒。每一顆靈魂能量能提高死靈飛龍5點護甲和30點攻擊。
守墓人的鬥篷:效果不會在受到傷害時減少。
藍胖:
火焰爆轟:火焰爆轟會彈射4次
多重施法:多重施法1級時有25%/12.5%/6.25%/3.125%的概率施法二/三/四/五次,2級時有40%/20%/10%/5%/2.5%/1.25%的概率施法二/三/四/五/六/七次,3級時有50%/25%/12.5%/9.5%/6.5%/4%/2%/1%/0.5%/0.25%的概率施法二/三/四/五/六/七/八/九/十/十一次。每點智力能夠降低0.045隨機上限。
暗牧:
劇毒之觸:技能持續2/3/4/5秒,每秒目標基礎移動速度會下降80,攻擊速度下降40,並且受到(40+智力)點物理傷害,5秒後令目標暈眩1秒。
薄葬:技能持續3/6/9/12秒,到受到致死傷害時,生命值最多下降至1,並免疫大部分附帶效果,同時多餘傷害由傷害來源承擔。
暗影波:會治療5/10/15/20個友方單位,每點智力可以提高3碼選取半徑和1.5碼傷害半徑,以及1點傷害。
編織:有效半徑提高為全地圖,持續12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒變動一次護甲。
小Y:(被ban)
修補匠:
熱導飛彈:會釋放30次熱導飛彈
機器人的進軍:機器人的數量增加到原來的3倍
再裝填:可以刷新所有物品和技能
受折磨的靈魂:
惡魔赦令:釋放間隔降低為1秒10次。判定半徑提高為750碼
閃電風暴:會同時對身邊650碼內所有敵方單位釋放閃電風暴。
雙頭龍:
冰封路徑:冰封路徑有效距離提高為5倍,判定從175碼提高為325碼。
液態火:冷卻時間為11/9/7/5秒。有效範圍提高為475碼,並且每點智力會使傷害提高0.1點/秒。
烈焰焚身:會釋放大量烈焰風暴
巫醫:
麻痹藥劑:彈射次數提高為原來的4倍
詛咒:該技能是全屏的
死亡守衛:棒子數增加為3個,額外增加的兩根棒子不會因為巫醫被打斷施法而消失
極寒幽魂:
寒霜之足:若目標沒有逃離15000碼,則會被冰封
冰霜漩渦:漩渦持續7/10/13/16秒,每秒對175/225/275/325碼範圍內的所有敵方單位造成20點移動速度降低以及8%攻擊速度降低,可疊加,當其離開漩渦範圍後,減速效果會以同等速度緩慢恢複。
寒冰之觸:該技能至多持續40秒,或者攻擊3600次之後。
冰晶爆轟:每30點智力可以使技能持續時間延長1秒。 智力天災: 痛苦之源:
蝕腦:同時吸取目標當前生命的10%/20%/30%/40%10秒後返還
惡魔的掌握:會同時抓住對方所有英雄單位
黑暗賢者:
離子外殼:持續時間提高為30秒,對同一目標可以疊加
奔騰:每隔7.5秒會自動對自己釋放一次奔騰
複製之牆:能夠複製普通單位
死亡先知:(被ban)
惡魔巫師:
穿刺:穿刺半徑從150提高為275碼,每點智力提高1.2點傷害,每點力量提高0.015秒暈眩時間。
法力汲取:不需要持續施法
死亡之指:目標每損失1%生命值,則傷害提高5%
謎團:
憎惡:技能每次產生效果都會對目標及其周圍375碼內的敵方單位造成目標當前生命值4%/8%/12%/16%點額外傷害。
死亡凋零:持續時間延長為40秒
黑洞:範圍400/475/550碼範圍內的敵方單位會以240碼/每秒的速度被牽扯,持續6/8/10秒。
巫妖:
霜凍新星:學習該技能後,施法者會每3.25秒對周圍隨機敵方單位釋放一次霜凍新星
連環霜凍:霜凍會對目標及其周圍275碼內所有單位造成傷害,共彈射7次,每次彈射到目標後都會產生一個額外的霜凍球,額外產生的霜凍球不會發生彈射。重寫了彈射物代碼,使得傷害與動畫同步。
死靈法師:
死亡脈衝:每點智力會提高0.4%/0.8%的傷害/回複,每點智力可以提高3碼的有效範圍。
竭心光環:有效範圍為全屏,目標需在死靈法師的視野範圍內。
死神鐮刀:傷害類型改為英雄攻擊,法術傷害,並且有50%的幾率造成兩次判定。
骨法:
幽冥爆轟:會發生多次爆破
衰老:會將目標及其周圍450碼內的所有敵方單位全部衰老
幽冥守衛:在你學習這個技能後,若周圍525碼內有敵方單位釋放了某個法術,則對其造成相當於其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法術傷害。
黑曜毀滅者:
秘法天球:會附帶相當於最大法力值百分比的傷害
星體禁錮:智力會在3600秒後歸還
精氣光環:當你擊殺一個單位(英雄)時,你有15%(100%)的機會提高一點智力。
神智之蝕:毀滅者會將所有剩餘法力轉化為45%的額外傷害。
痛苦女王:
暗影突襲:你的攻擊有30%的概率自動對目標釋放暗影突襲。
痛苦尖叫:你在閃爍後自動釋放痛苦尖叫。
超聲衝擊波:一共會釋放9道衝擊波
術士:
致命鏈接:會在全圖範圍內選取10/15/20/25個單位組成致命鏈接。
暗言術:目標生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混亂之雨:會召喚出5個地獄火。
編輯本段
IMBA部分英雄攻略 A
暗夜魔王(NS):
虛空:對一條直線上的敵方單位造成傷害
狩獵者:夜晚有35%的幾率打出虛空
ULT:夜晚每5秒積攢一點能量
每點能量 2點攻擊和2%攻擊速度
使用後1秒的522移動速度 每點能量再延長0.3 恢複20魔 10血
我將其定位為遊走,後期
與普通夜王一樣主加G V 可以點一級F 不同的是6級必須加大
能量 和 G有35%打出V來 是夜王作為初夜男的絕對優勢
能量一般不建議使用出來 在夜晚即將消失的時候使用 因為白天一到 就會消失 浪費了總是不好的
ULT的缺點就是你無法知道還有多久 但是能量是每5秒一個 最多20哥 ULT最多持續80秒(出刷新去死)通過能量的點數可以算出還有多久
為什麼不建議使用能量呢 因為作為IMBA V的刷錢能力比普通模式下的風行還厲害(直線,不衰減)
初夜前 魔瓶 假腿 是完全沒問題的 甚至於還能出個夜叉或散華
所以晚上對攻擊速度的加成更顯霸道 如今的DOTA能夠按照%增加的技能越來越少 所以還是建議讓能量累計上去 效果不是蓋的
出裝
瓶子和假腿想必是沒有爭議的 然後就不好說了 因為夜王確實是很全能的一個英雄 出啥都不是很講究 隨個人愛好
我比較傾向於 對劍 A杖(可有可無) 紫苑 卡拉波水晶之塔,就是那個IMBA裝備,加回魔,加魔傷
或者還有出祭品 練ROSHAN 然後暈錘 雷霆劍 但是有個缺點就是暈錘沒有IM效果 還是要權衡一下
對於後期 在IMBA裏夜王明顯不如TB,SPE這種標後期,所以就靠前期殺人的裝備優勢,為了增加後期DPS 雷霆劍 或 水晶塔 必須要有一個 這個對DPS有極大的提升 對於BKB 也許第二套初裝方法需要 因為沒有紫苑 紫苑+F 12秒的沉默一般敵人放不出技能來 但是如果控太多 BKB還是需要的
再次建議下一 BKB在IM模式不衰減 否則5秒確實太腿了
B
半人馬酋長(Cent):
F:2/3/4/5秒,地麵塌陷,進入範圍內的單位造成1秒眩暈,所以踩滿了是6秒眩暈
D:每點力量提高一定百分比的傷害,力量越高,沒點提高的越少(總體還是提升,隻是不是線性的)
ULT:每級再增加18點力量,減免與敵人力量之差0.75的傷害(任何傷害),最多減免90%(這個是最近改的,但是遊戲中的說明文字並沒有改)
定位:Gank 控
(那個,我決定從此以後使用標點符號,看了看上次寫夜王,覺得好難看。)
事實上,在IMBA裏,由於每個英雄的輸出或暴發都很高,所以都適合遊走,但是還是分專業與業餘級別,所以不擅長遊走的我就不寫了,馬遊走也是可以的。
做為Gank,先鋒盾必出,因為現在的先鋒盾也有IM效果了,雖然後可能殺死隊友....(不知道為啥效果是無視敵我的,做觸發的,再加個單位組的判定不就好了麼)。不管是什麼情況都要保證馬有魔,沒有F的馬,如同不存在。對於法係高暴發,馬總是微微一笑,摸著Lina,Lion毛茸茸的頭笑而不語。25級馬的力量撐到250+沒問題,而作為法係肯定不能撐力量玩,所以一個ULT隻傷不到100是絕對有可能的。(扣掉25%的魔抗別忘了)對於巨魔這種DPS,更加不怕,點上光環,反彈的比傷還多,看誰厚。
出裝:
先鋒盾、跳刀,這兩又是毋庸置疑的後麵我再說說。
對於笛子,看對麵的陣容而定,這個並不是為了讓你更抗,而是為了為隊友提供庇護,如果你隻是出個挑戰的話,那您就需要被點亮一下了。然後,如果是暴力流的,可以出聖劍,6狂戰等等。要不就撐點龍心。對於回魔,我建議前期出個聖殿,後期出個冰甲。
半人猛獁(Mag):
衝擊波:對受波及的單位造成3秒減30/45/60/75移動速度
授予力量:目標單位750範圍內有效
巨力揮舞:每次攻擊增加2點攻擊力,最多511點。死亡後歸零
ULT:1500範圍
定位:肉控,DPS
前期加一級巨力,一級黃點,然後主點衝擊波。猛獁在6.66b這個版本中確實不狠。由於3技能的霸道,所以你必須肉起來。ULT的拉扯和眩暈是無視魔免的,所以即使是BKB影魔在搖大,也要果斷拉過來。事實上,猛獁做好肉,控,就足夠了。DPS雖說也不可小覷,但是有點後期。2技能對團體DPS的瞬間增加確實很猛,比一個一個上好多了。猛獁實際上,6.66b技術含量不大,保證不死,後期的DPS就是巨大的,就是這麼簡單。
出裝:
先鋒 相位 跳刀 祭品 狂戰 強襲
相當無趣的一個英雄,這個隻是我個人出裝,畢竟猛獁打錢也不慢,所以出裝要求也不刻板。跳刀是必須的,其他的都隨便,BKB也行,都行。
C
船長(Kunkka):
定位:遊走 偽後期 AOE
事實上,普通情況下船長是遊走和偽後期,為什麼加上個AOE呢,技能如下
E:立刻噴發
水刀:CD:3/2/1/0 附加傷害為力量與敏捷的平均值
X:作用目標600範圍內所有單位
T:帶走幽靈船接觸的所有單位(經過HKE1.25測試,位移效果無視魔免),並撞暈4秒
請問0秒的水刀,有解乎?飛鞋轉6狂戰有解乎?對於加點,我建議是即使25級了也不要加X標記,因為它會拉回所有單位,即使害不死自己,也會害死隊友。主加水刀應該是沒有疑問的。對線殺人的話,與平時不同,要等兵線來了,水起(水不中的話,您可以洗洗臉回家睡覺了),A兵一下,用水刀的濺射,因為濺射傷害是無視護甲的,又是物理攻擊,所以可以算是神聖傷害。別A第二下,一定要等水刀出現了再A,因為水刀有一個BUG,就是如果在刀在前搖時出現水刀效果,砍上後實際沒有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也這樣。對於遊走,強烈建議是有大。(打電腦的話,隨你)。水起,衝大,這一連還是比較穩的,Blink和BKB除外,RP臉哥也除外。然後跟上A2-3下就死了。因為船長作為大控,就是ET二連,但是都比較要技術,現在好了,E是瞬發了,T能拉人了,你還真別說,秒人啊,不費勁!(絕對沒有做廣告的意思)
出裝:
我的出發比較暴力,也是絕對的強勢,堅韌球 飛鞋 BKB 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰(賣BKB) 狂戰(賣飛鞋)。兩個施法距離極遠的控技,是別人的控根本靠不近你。一刀,N殺。
正常的出裝,鞋子 魔棒 堅韌球 飛鞋 隱刀 狂戰 大炮 強襲(賣魔棒) 跳刀(賣隱刀,沒有就不賣)
龍心(或刷新),對於飛鞋與假腿,我比較傾向於飛鞋,假腿對於Farm沒有絲毫幫助,對於水刀這個BUG級的AOE明顯是暴殄天物。
其實船長這個英雄也是比較隨意,狂戰,龍心,這兩個東西有了之後就很是霸道了,其他的裝備都很隨心所欲的,跳刀隻是為了在洪流和船之後不用跑過去,直接跳過去。其實BKB也是不錯的選擇。
潮汐獵人(Th):
我承認,我2了,潮汐的簡稱是我查的,這個我是真不知道。
皮膚:每過4/3/2/1清除負麵效果
錨擊:有28%對周圍施放巨浪
ULT:施放4次
定位:團控 Tank
我必須承認IMBA裏不是所有人都足夠IMBA,潮汐就是一個。他的大以外,其他的技能都比較雞肋。雖說,所有的暈技,減速技對潮汐都沒用,但是,要知道,IMBA模式裏,生存能力再強,也會死,隻有DPS和爆發才是王道。錨擊,如果這招給巨魔再合適不過了,但是給潮汐這種攻擊間隔超過1的,真的是和沒有一樣。ULT,確實是非常之狠,6級沒有人能和他碰麵,碰麵就是死(ULT不在CD)。首先,先計算一下ULT的傷害,扣掉魔抗,分別是750/1050/1350,。作為一個群體的控和NUKE技,確實是霸道,所以做出跳刀的時機尤為關鍵。多多的撮合團戰,潮汐絕對是個團戰之王,一個大,基本上就差不多了。但是潮汐打錢確實不是很理想,然而加點也是比較糾結。加皮膚吧,一級皮膚也沒啥用,而且,始終有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且暈上3秒也不多,洗澡洗的頻繁點吧,傷害技能前期就加不上去,後期也沒用了。錨擊,我完全不解釋,為了觸發那28%,扛著塔,扛著DPS,死敲黃血一個法師,最後被反殺。在沒有強襲的日子裏這招還是不要加了。
出裝:
先鋒(挑戰) 鞋子 跳刀 挑戰(先鋒) 笛子 強襲 狂戰
其他各種非主流霸氣打法,我都支持,因為我本身用潮汐就不太擅長,所以我對這個英雄的發言權還比較少的。
D
地獄領主(LOA):
死亡纏繞:如果該單位在5秒內受到250點傷害,則增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)點治療(傷害)。
無光之盾:盾爆後,周圍友軍增加10/20/30/40點攻擊力,1/2/3/4點護甲,英雄效果加倍,持續7.5秒,盾持續3600秒。
霜之哀傷:非建築單位被殺後,會變成傀儡,增加5/10/15/20點攻擊力,1/2/3/4點護甲,持續30秒
ULT:時間加倍
定位:肉 輔助 暴發
比較無解的一個英雄,十分混亂,3個技能之間的互補作用十分明顯。對於魔法要求變的極高,有點像屍王,所以羊刀也是可以的。先說說殺人方法,給自己套上盾,給他上個死亡纏繞,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,對他造成250點傷害,並同時對周圍友軍有極大增強,觸發死亡纏繞IM效果,增加600點傷害,總計1150點傷害,減掉魔抗,862.5傷害,總計耗魔190。和小小的VT2連很像,耗魔少點,小小是240。平時依靠補刀,用兵去騷擾,車子可以騷塔。ULT是個絕對逃命技,60CD,0魔耗。
出裝:
個人打法比較浪,所以出了點回血。鞋子,先鋒,紫苑,水晶塔,飛鞋,狂戰,祭品
對於祭品還是要出的,因為歸根結底是個輔助,還是要大公無私點。水晶塔確實是一個BUG級的裝備,對法係高暴發有巨大的提升。加上紫苑還有附加效果。傷害計算值結果如下,不觸發凝神效果,DT2連+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。觸發凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。記住,這一巨額傷害隻是建立在290(紫苑沉默100魔耗)點魔法上。
F
斧王(axe):
吼:範圍625,持續3.5/4.25/5/5.75,減免20%/40%/60%/80%傷害
轉:無間隔,每點敏捷提高0.075%
ULT:會對周圍375範圍內所有單位施放
定位:團控 Tank
一般的斧王也就是控,控一兩個人,IMBA就是不一樣,一控一片,還是5.75秒,還減免80%,大肉加團控。對於螺旋反擊,無間隔已然是IMBA了,每點敏捷還提高,不過敏捷提高確實不是很實際,可以算算。25級斧王,加上黃點92點敏捷,一般斧王的裝備裏沒有敏捷裝,總計加6.9%。從17%提高至24%,實際作用確實不強。如果能每點力量再增加傷害就是最好的了。實際上,斧王和普通模式沒啥區別,玩法都一樣,我建議的是3級抗兵,用上2級吼(因為轉無間隔,升級的隻有傷害了,沒吼值),直接4級,送點回複品,這樣比較穩妥。IMBA裏,強大的暴發絕對不少,1級的斧王根本什麼都不算,當然,1級的暴發也不高。
裝備
我就籠統點說了,鞋 先鋒(跳刀) 跳刀(先鋒) 挑戰(看情況) 飛鞋 A杖 強襲(冰甲) 龍心
實際上,斧王也比較多樣性,刃甲,推推棒,各種都有,看怎麼打順手吧。我真的是對聖殿比較有愛,回魔,加甲,我前期一般出一個,回回魔。魔棒作為回魔也是個不錯的選擇。
發條地精(CG):
做這個攻略我也長了不少見識,發條叫CG這個我也是不清楚。
碎片:間隔0.3秒,有一定幾率造成2秒眩暈,幾率與智力有關
導彈:跟蹤途中經過的第一個英雄,附加該英雄主屬性100%/150%/200%250%傷害。經過測試無法使用跳刀,隱刀,Blink等,暫時消除英雄的技能使導彈無法追蹤。
ULT:距離4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
個人感覺發條並不是十分狠,碎片確實狠,但是隻要不死,他就很難殺死人了。導彈,前期除非主加導彈,否則傷害極其不可觀。ULT,說真的,要不是看在傷害和眩暈提升上我就不加了,12000,地圖多大我都不清楚,有效距離改了,施法距離卻沒改,極其要求意識。對於A杖效果,我真是不好說,CD短了確實好,但是作用於友軍,這個確實比較糾結。經過測試,水晶塔對碎片彈射,導彈,齒輪都沒有提升,對ULT有提升。
裝備
我相當不建議發條出門裸瓶子,建議還是撐屬性,甚至於可以出個補刀斧,補出瓶子,有個鞋子,基本就能gank。並且發條單近程英雄還是比較無解的,他被導彈磨血,也不敢走,走的話更慘。所以,移動速度是關鍵,我建議整場保留相位鞋,因為沒有相位,捆人的成率大幅降低。先鋒盾應該不用解釋,A杖我一般不出,水晶塔還是要的,雖然加成不多,但是力量和回魔還是不錯的。總體出裝:
鞋子 瓶子 相位 堅韌球 水晶塔 狂戰,然後其實就比較隨意了,我就不說了。冰甲可以,挑戰轉個笛子也行,甚至於輝耀都行(畢竟肉的人出輝耀還是比較值的)。
G
鋼背獸(Bb):
我不想在鋼背獸的,鋼字上討論是剛毅的剛,還是鋼鐵的鋼。
鼻涕:無限疊加
轉:判定為60秒,無限疊加
鋼背:效果翻倍
ULT:無限疊加
定位:大肉 偽後期
我其實並不認為鋼背後期比較虎,但是避免爭議,還是弄上。看到IM效果,大家應該覺得極其霸道。不說別的,單說轉,80傷害,每次疊加30,理論上到60秒,3秒CD,放21次,附加600點傷害,總計680點物理傷害,耗魔35。這個絕對就是一個BUG,你可以算算總耗魔才多少,735,總傷害,7980點物理傷害。但是,別忘了,他需要1分鍾才能實現這一最終幻想。因此,在平時雖說不能1分鍾,20秒還是能做到的。這20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足夠的魔。3、移動速度夠,能追著別人。所以,剛背的打法很簡單,前期可以利用補刀斧或者不用,盡快的打錢,有鋼背,死的幾率幾乎為零。雖說,他作為一個靠著被動技能抗有著絕對的優勢,但是還是有些相生相克的問題。怕被直接的巨額傷害秒殺,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,別人就能打你的正麵:虛空,巨魔(這個是6.66b的)。對於神聖傷害,經過HKE1.25測試,有抵擋效果。
裝備:
最為一個天生就有抗技的英雄,裝備肯定對他的抗再度挖掘。我建議出個魔棒,有時候就差一個鼻涕就把人殺了。對於瓶子還是讓給更需要的人吧,但並不說明你不能出,單挑就出一個吧。鞋子,我建議是板鞋,轉飛鞋,想出相位也行,假腿的話······先鋒盾,挑戰,笛子這些都是毫不猶豫的。然後可以增加點自己的DPS或者回魔,狂戰斧,或者林肯都行。再來個暗滅這個效果確實不錯,因為如果有人說要用強襲的光環來減護甲的話,我要說根本不起作用,IMBA裏,護甲上10很簡單,20也是可以努力的。(對於龍心月騎200的護甲我就不解釋了,你就別打了讓法師來)減速這事,你的鼻涕絕對能做到。總體的說一下:3樹枝補刀斧吃樹藥膏出門 魔棒 鞋子 先鋒 挑戰 堅韌球 笛子 狂戰(林肯) 暗滅
對於複仇這種BUG級的暴發,鋼背完克,看見錘子,一個轉身,不掉血。
-sdstscfefnfrak (im可以不打上)該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打
-dm
-nd命令。隨機全陣營死亡模式dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招。
-ardmstakssscfefn
-nd該模式一共有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時間。挑戰BOSS模式
-apoxay挑戰黑龍MM,全陣營手動選擇英雄,開始9999999金。IM模式相關命令
-im 開啟IM模式(3.72版以後不需要輸入
-im)
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身隻擁有“爺們兒霸氣波”一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,隻能在英雄提升4級後才可升1級
-rb 係統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的係統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為采用另外一套技能(目前隻有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次遊戲中隻能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 如
-tpu 100000 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。各種圖通用命令
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速複活,假如死了,不會像以前等99秒,隻要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出超級兵,雙頭蛇、石頭人什麼的。
-st 超級塔世界BOSS資料奧妮克希亞
-OX 資料列表:等級:255種族:古樹生命值:480,000攻擊力:425~527點英雄攻擊護甲:274點英雄護甲技能: 第一階段:火焰氣息:對麵向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。飛翼打擊:對麵前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。龍尾掃擊:對身後大範圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。第二階段:混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰 風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。第三階段:火焰氣息:對麵向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。飛翼打擊:對麵前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。龍尾掃擊:對身後大範圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。'