小弟玩紅警2共和國之輝也不是一日兩日了,下麵所講的戰術也都是自己通過實戰考驗的,當然也必須結合實戰環境靈活運用,所有戰術運用對玩家的遊戲控製水平都有較高要求。
本文是麵向高手進行戰術研究的,也可以作為中級和初級水平玩家的參考。
注:襲擾戰術,顧名思義,就是偷襲和騷擾戰術。按照兵書上的說法,戰役可以分為奇戰和正戰,正如陰陽互補一樣,奇正結合才是取勝之道。我所討論的襲擾戰術,顯然就是奇戰的主要戰術。
一、襲擾運用的幾個原則:
1、不作為主要的取勝手段:
襲擾是奇戰,與正戰相輔相成,而正戰才是取勝的主要手段。
有的人總喜歡賣弄一些小技巧,不停的騷擾對方,殊不知這樣實際上是間接的加強了對方、削弱了自己,麵對高手必定自取滅亡。
2、要選擇好時機:
最好是在正戰進行的同時實施襲擾,這樣讓對手首尾不能兼顧,可以兩麵獲益。當然,參照前一條的原則,控製的重點應該在正戰這邊。
3、善於抓住對方的漏洞:
人總會有失誤,高手也不例外。在實戰中,要善於抓住對方的失誤,以最快的速度給對方沉重的打擊。要求一個是對戰進行時注意力要高度集中,另一個是行動要快、穩、準、狠。
4、要適可而止:
棋經有雲:不得貪勝。在已經通過襲擾取得既定利益了以後,要及時收兵,防止對方反撲,如果一味的貪多求勝,反而容易葬送得來不易的優勢局麵,讓對手有反敗為勝的機會。這裏要求玩家必須非常明確每次襲擾的目的。
以上四條原則,在襲擾的運用中應該貫徹始終。
二、優勢下的襲擾戰術:
1、概述:
兵書有雲:善戰者不敗,善勝者不爭。
這句話的意思是說:在優勢的情況下,應該把握好兵力的調度,力爭每一仗都打的有把握,出之能戰,戰之能勝;在取得戰爭的主動權以後,不應該再為一些局部利益計較太多,而應該把精力放在控製、調動對手上。
優勢乃至勝勢下,襲擾就應該遵循上述原則。
2、調動對手:
處於劣勢的一方總喜歡縮成一團打防守,這是對方兵力集中,基地裏麵防備森嚴,冒進必然損失,這時最好使用調動襲擾,分散對方兵力。
礦車、外圍的脆弱建築如電廠等,都是襲擾的對象。如果是聯軍,采用3~4輛V3火箭,在周圍埋伏上蜘蛛,效果往往很好;如果是盟軍,采用步兵配合少量光菱的打法效果也很好,但要注意保護光菱。
一旦對手不堪忍受,調動部隊前來圍剿,應該及時收兵,並調動主力迎戰或者攻擊對方的薄弱環節,這樣方為一個完整的調動襲擾過程。
3、控製對手:
當處於劣勢的對手妄想通過反擊來獲得主動權的時候,應該控製對方的行動範圍,讓對手無功而返甚至潰敗。
當對手企圖運用襲擾反擊時,看清對方意圖以後,最好按兵不動,造好防禦而不放下,在對方企圖偷襲的瞬間攻擊對方襲擾部隊,同時自己發起一兩波偷對方建築或者偷襲對方礦車的小股攻擊。
眼觀六路,耳聽八方,讓對手縛手縛腳,是控製對手的要點。做好了對手往往會被氣死,而不需要你動手了。
三 均勢或劣勢下的襲擾戰術:
1、概述
劣勢下,我們的思路一般是防守反擊,出奇製勝。那麼,在正戰已經不可能或者幾乎不可能取勝的情況下,對奇戰,尤其是襲擾的運用也就尤其重要了。
不利形勢下的襲擾要講究兩點:不要一味的被動挨打,要注意觀察對方的一舉一動,仔細到對方的每一個建築的位置和兵力的部署,這是一;二是在關鍵的時刻要敢於行動,套用毛主席的一句話:盡管去打,打贏了慶功,輸了重新來。
2、偷建築:
當發現對手某個建築位置不恰當的時候,在一個方向上假裝動用主力反擊,另一個方向上用工程兵去占該建築,工程兵的載體可以是運兵車、直升飛機、運兵船等。
要點是要注意到對手的探路盲區,走對方沒探過的區域,這樣成功率會大。
偷了以後的後繼手段包括出兵(占重工或兵營)、起碉堡、起兵營等,有一點是肯定的,一旦偷到,決不能輕易就賣啦,一定要搗個天翻地覆才行。
3、限製經濟:
用襲擾的辦法限製對方經濟,然後逐漸扳回形勢。
聯軍常用的方法是蜘蛛爬礦車,盟軍常用的方法是飛行兵配合空降兵騷擾。
微細的地方提一下,蜘蛛在礦車卸礦的時候最容易上成功。
4、心理挑釁:
雖然某一方可能兵力上有優勢,但是加入真的去衝對方,未必能成功,在這個情況下,就應該使用心理戰的方法,讓對方急躁,最終死於冒進。
一般采用的戰術比如在B2裏麵,劣勢的一方擺出一副拚命造海軍的模樣,等對手瘋狂的衝過來的時候賣了船廠和高科,讓對手死在自己家裏。經濟上的投入隻有2500塊錢,不到三輛坦克外加一個兵的造價。
以上便是我個人心得,完全旨在給大家做個參考,寫的不好,請見諒,最後祝大家遊戲愉快!