各大論壇上看文明4的攻略,總是讓我很糾結,因為經常遇到有不懂的詞彙,通過搜索和查閱,現將主要的專用術語摘抄如下,送給那些跟我一樣不懂的新手們:
ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明遊戲英文站點
AI:Artificial Intelligence,人工智能,電腦對手和控製它們的規則
AW:Always War,永久戰爭,遊戲選項
BtS:刀劍之上(Beyond the Sword),文明4的第二個資料片
CD:Collateral Damage,附帶損傷,遊戲概念
CE:Cottage Economy,農舍經濟,遊戲概念
CP:Culture Point,文化點數,遊戲概念
CPT:Culture Per Turn,每回合文化點數,遊戲概念
CS:Civil Service,文官製度,遊戲概念
CS Gambit:文官製度戰法,即文官製度跳躍
CS Slingshot:文官製度跳躍,一種戰略:即完成神諭宣示所之後選擇免費完成法典以實行文官製度
Culture Bomb:文化炸彈,讓一個大藝術家完成一件藝術傑作,將給一個危險的城市帶來迅速的文化擴張
FfH:Fall from Heaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MOD
FoW:Fog of War,戰霧,遊戲概念
FPT:Food Per Turn,每回合食物產出,遊戲概念
GA:Golden Age,黃金時代,遊戲概念
GP:Great Person,曆史偉人,遊戲概念
GPP:Great People Point,偉人點數,遊戲概念
GPPT:Great People Points per Turn,每回合偉人點數,遊戲概念
GPT:Gold Per Turn,每回合商業收入,遊戲概念
GW:Great Wonder,大奇觀,遊戲概念
Hotseat:熱座模式,多個人類玩家在一台電腦上遊戲,各自控製一個文明輪流遊戲
HP:HitPoint,單位的生命點,遊戲概念
HPT:Hammers Per Turn,每回合錘子(產能),遊戲概念
ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,無限城市擴散/蔓延/綜合症,文明1-3中的遊戲戰略,在地圖上瘋狂的建立城市以控製盡可能多地領地,一種必勝的打法
KK:(漢語拚音)“***遊戲論壇”,創立於2001年的文明遊戲論壇,後轉為綜合遊戲論壇並逐漸沒落
Locust:蝗蟲戰法,文明4遊戲前期的一種打法,科技直衝青銅器然後砍光森林以獲得短期的工業收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺
MM:Micro-Management,微操,“無微不至”地管理你的帝國,通過細微重複的操作壓榨出它的最後一點食物,錘子和商業。在文明1到3中,這是讓遊戲高效的必要手段,但通常被認為非常的乏味和無趣
MP:Multi-Player,多人遊戲,多個人類玩家對戰,可通過因特網絡或局域網。其他形式的MP有電子郵件遊戲、Pitboss和熱座模式等
NW:National Wonder,國家奇觀,遊戲概念
OB:Open Borders,開放邊界,遊戲概念
OCC:One City Challenge,單城挑戰,一種遊戲模式,人類玩家隻允許擁有一座城市
OOS:Out Of Synch,超出同步範圍,多人遊戲時發生數據不一致
OS:Operating System,操作係統,控製計算機的係統程序,對大多數人來說就是Windows
PBEM:Play By EMail,電子郵件遊戲,一種多人遊戲方式,每個玩家玩一輪後將遊戲通過電子郵件發送給下一個玩家
Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合製遊戲服務器,一種多人遊戲服務程序
Pop-rush:殺人加速生產。
Py:Python,文明4使用的腳本編程語言,用於控製用戶界麵,創建地圖腳本,給遊戲加入事件和一些特性。Python文件可以被任何文本編輯工具打開並編輯,但是有更加友好和強大的專業編輯器。
REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期擴張,文明3的主流戰略,以不能發展它們走為代價在遊戲早期盡可能快速經常的建立新城,直到沒有更多的土地為止,在文明4中不可行
RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情
RoP:Right of Passage,通行權,文明3中的開放邊界
RP/RPWT:(漢語拚音)人品/人品問題,指個人運氣
SE:Social Engineering,社會工程,半人馬座阿爾法星的遊戲概念,相當於文明4中的內政法令
SE:Specialist Economy,專家經濟
SG:Succession Game,接力遊戲,每個玩家遊戲一定的回合,然後將保存的遊戲交由下一個玩家接著進行
Shield:盾牌(即工業產能“錘子”,文明1到3中是用盾牌表示產能),遊戲概念
S/L:Save/Load,存檔/讀檔,遊戲功能。選擇不保留隨機種子並在同一回合重複S/L相當於耍賴,不提倡這樣做
SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明遊戲
SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人馬的資料片“異星交火”
SoD:Stack of Doom,毀滅軍團,建立一個非常龐大的單位集群,一個接一個城市的攻陷之。文明1-3的統治性戰略,在文明4中比較不好養活
SP:Single Player,單人遊戲,一個人類玩家與一個或幾個電腦玩家對戰
SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合錘子),遊戲概念
ToT:Test of Time,文明2資料片“時間的考驗”
UB:Uique Building,特色建築,遊戲概念
UI:User Interface,用戶界麵,供玩家和遊戲進行交互動所有按鈕,窗口,信息等
UU:Unique Unit,特色兵種,遊戲概念
WLT*D:We Love The (Leader) Day,我們熱愛領袖日,遊戲概念
XML:EXtensible Markup Language,擴展標記語言,文明4用於存儲所有遊戲數據的文件格式
XP:Experience Points,經驗點,遊戲概念。