在無雙大蛇Z遊戲中,各技能屬性的傷害不可以無視,下麵就是給大家整理的各屬性及傷害值的詳細介紹,希望對各位新舊玩家們有所幫助。
首先說明一點,本作不存在傷害浮空減半的設定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害
以下的屬性都指10級
冰:冰住後傷害加成60%,效果技冰無效(司馬懿R1LR1、遠呂智C3-1那種自帶冰屬性的效果還是能冰人的)
陽:van大的結論為30%加成
極意:40%加成
勇猛:40%加成
嘮叨一句,這些加成都是連乘關係,而不是在基礎傷害上獨立加成後再疊加。比如一個屬性C技,有了20級X型強化60%加成、20級特殊強化60%加成、再附上10極10勇,就應該是基礎傷害×1.6×1.6×1.4×1.4
斬:附加敵人當前血量10%的傷害。注意這個是“附加”,是獨立的一部分傷害,特技、其它屬性、戰神斧以及劉備袁紹R1之類的buff都不會加成斬傷害,即
傷害算法應該是:基礎傷害×各種加成(連乘)+斬傷害(敵人當前血量10%)(感謝豐臣秀猴的相關測試)
破天:對已經浮空的敵人60%加成
技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成
這個經常被叫做“技型自帶破天”。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即×2×1.6,不是×2.6;另外技型武將的自帶破天隻要是C技就能發動,即使無屬性C技也可以。
雷:van大已經給出了結論,10級雷是加成30%。但是可以發現,如果帶雷去打一群人,傷害會很不穩定。如果一對一的情況下,傷害是穩定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個現象,
雷發動是算成1combo的,如張遼 C3無分身帶雷去打單獨的一個人,明明隻有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而隻是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個人時多重傳染可以造成多次雷劈傷害。
經進一步測試,雷屬性發動時每命中一個敵人就產生一個不可視的效果判定,在bulletdata裏編號是075,威力係數2,不能致死。招式打擊狀態的改變(不浮空招式變成緩慢倒下,浮空招式變成原地低位浮空)就是靠這個附加效果判定。至於所謂傳染,就是被旁邊敵人所產生的雷劈效果打到。這裏要注意——雷劈效果也可以受武器屬性加成!由於威力係數隻有2基礎傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點就夠了。所以,10級雷的意義不但在於30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發動可能。
打擊技無傳染時也能命中一次雷劈,而效果技無傳染時一般無法命中雷劈,所以立花C6帶雷打單獨一個人也依舊隻是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態。但是,效果技打多個人時,仍然有機會通過傳染獲得額外的屬性發動。如果是自帶屬性又帶武器屬性的效果技,如陸遜R1、典韋R3、孫市R4、女忍C2-F等,則不會發生雷傳染。
分身:分身不附帶屬性的說法是不準確的。10級分身的基礎傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身隻能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。
非10級的分身傷害為:10級分身的傷害×分身Lv×10%
前麵說過,斬傷害是獨立的,不受各類因素加成,但分身傷害最後的Lv修正是以10級分身的總傷害來修正的,所以分身不到10級的話,分身上的斬傷害是同樣會被削弱的。
分身打擊的範圍不受旋風加成。
另外效果技分身無效,這個大家都知道了。
好了,以上就是全文,些的不好,望大家見諒。最後祝大家遊戲愉快!