“清一色男生,平均年齡不到23歲,癡迷於蘋果產品,並自主研發蘋果遊戲,獲得高下載量……”這是一個年輕時尚的團隊,在“蘋果風暴”流行的今天,他們緊跟潮流又不斷創新,隻為將“蘋果夢”進行到底。
第一步:
前期體驗,試玩兩百多款遊戲
日前,記者來到了廣州大學城國家數字家庭產業基地的一棟辦公大樓內,見到了本期我們要采訪的主人公黃曉冰及他的創業團隊——“寶奇開發團隊”:這是一間10平方米左右的工作室,7個男生,人手一台電腦,正在緊張地工作著,盡管環境簡陋,但創業熱情不減。“我們大三時就靠實習獲得的第一筆資金創辦了一家公司,主要做手機廣告業務。去年七八月,‘蘋果風暴’席卷中國,我們就開始醞釀著做一些相關的產品。”團隊創始人之一黃曉冰畢業於華南理工大學軟件學院,目前團隊隻有他和黃南山(另一創始人)及一美術設計師已畢業,其他的都是在校大學生。
黃南山說:“我們是在玩遊戲中獲得靈感的,玩得多了自然有很多心得。”記者發現,在他們的蘋果手機和IPAD上,足足裝有兩百多款遊戲。“那個時候,我們的工作就是玩遊戲,白天玩,晚上玩,工作室玩,回家也玩,幾乎到癡迷的狀態,不斷感悟體驗。”
第二步:
曲折前進,挺進“蘋果商店”
“我們開發的第一款遊戲名為‘暴力球’,共設計了100個關卡,借鑒了《憤怒的小鳥》,目前隻有英文版本,麵向全球發售。”記者看到,這款遊戲圖案清新亮麗,形象逼真,前幾道關卡比較簡單,引人入勝,隨後,趣味性和難度增大,要順利攻下這100關,遊戲高手也可能需要幾個小時。這款遊戲是團隊的小師弟溫銳智(大三學生)主導研發的,從設想到順利上線,中間經曆了很多曲折。“首先要在蘋果開發中心花99美元買一個開發者證書,然後注冊、填寫信息、信用卡支付、開通權限、上傳遊戲、等待審核。第一次審核我們沒有通過,原因是和蘋果手機模式不兼容,最後模擬iPhone4的環境重新編譯才通過。”經過兩個月的努力,“暴力球”終於成功上線“蘋果商店”,和眾多的蘋果遊戲一樣接受用戶的挑選。
第三步:
遊戲要火爆,推廣要給力
為了讓遊戲得到大家的關注,在上線之初,黃南山他們先是在國內最大的蘋果開發論壇Cocoachina上推廣。剛開始,下載量還不錯,盡管他們定價是1.99美元,每天還是有幾十次下載量,可是好景不長,沒過多久下載量就開始下滑。“第一次做遊戲,我們認為把遊戲做好就可以了,但實際上遊戲的生命力是需要用心維護的,每天都有成千上萬個新遊戲出現,自己的產品除了好玩外,宣傳也很重要。”黃曉冰介紹道,在第一款遊戲即將式微的時候,由他親自研發的第二款遊戲《尋蛋曆險記》也即將完成,準備上線。這款遊戲故事性強,畫麵漂亮,音樂動聽,而且是免費下載,一經推出,便排在中國區的前200名之內。這一次,他們吸取經驗,擴大宣傳範圍,論壇、群空間等等,凡是能想到的地方都推廣,這款遊戲的下載量達到兩萬多次。
第四步:
創意成就更多遊戲類型
“在蘋果遊戲領域,從研發到發布,盡管我們費了很多心思,也受到很多用戶的好評,可實際並沒有帶來經濟效益。”黃南山說,“蘋果遊戲雖然沒有為我們賺錢,卻為我們帶來很多客戶,他們在看了我們的產品後願意將相關的項目交給我們做,目前,我們的團隊已擁有良好的市場環境。”黃曉冰介紹說,自己的團隊雖然剛起步,但勝在夠年輕,有創造力。“蘋果遊戲要有好的發展,首先要定位好不同類型,前兩款遊戲我們有很多創意和挑戰性的元素,但缺點是時間過長,對於上班族來說,可能不喜歡此類遊戲。因此後麵我們又研發了‘方塊切切切’這款遊戲,借鑒現在很流行的‘殺水果’,休閑娛樂的元素多。最近,我們團隊正在研發3D的蘋果遊戲和相關的網遊。” 對以後的發展,他充滿信心。
寶奇開發團隊開發的部分遊戲
《尋蛋曆險記》
本遊戲的主角是一個遠古人,為了過上有營養的生活,到處去找鳥蛋。場景分為草原、樹林、高山、雪山。每個場景都有不同的元素和動物。玩家可以通過消除草堆、葉堆、冰塊,或發射炸彈,讓鳥蛋掉落到主角的草窩中,本遊戲有45個關卡!怎麼樣?心動了吧?趕緊和主角去冒險吧!
《東方絢麗夜》
這是一款彈幕飛行射擊類遊戲,精心設計排列的幾何形狀彈幕,悠閑自成一派的世界觀設定與人物,通過觸摸屏和重力計來控製角色移動,躲避敵方子彈的攻擊,並用華麗的彈幕擊倒敵人,這些都會讓你蠢蠢欲動,遊戲可以控製8個不同的角色,每個角色都有對白劇情,絕對是不一樣的體驗。
《暴力球》
歡迎來到“暴力球”的世界,看看你是否有足夠的能力通過這100關的挑戰。你能用的隻是一個小小的彈珠球,如果你覺得輕鬆通過前麵關卡就能輕易玩完整個遊戲,那你就大錯特錯了。後麵的關卡都需要你有很好的過關策略、思維邏輯和耐心。並掌握好遊戲的節奏才能完成。
《方塊切切切》
挑戰你的手指,看你的手指能切多快?還有令人激動的挑戰模式,你隻需要做一件事,那就是——切!切!切!伴以輕鬆歡快的音樂,相信你一定能夠玩得愉快。