下麵給大家帶來的是英雄無敵5的全矮人心得,說的比較仔細,希望能給各位新手玩家們一個參考。寫的不好,也請見諒。最後祝大家遊戲愉快。
1級兵種,防禦夠高,生命夠高,至於自身的攻擊,基本可以無視,就是拿來放在遠程單位前作肉盾的。
2級兵種,傷害比較低,主動性也不算高,雖然近戰傷害不減,但是要靠技能創傷來拖慢敵人,需要分成幾隊,傷害進一步降低,這個技能實用性不強,隻能作為偶爾的驚喜存在。總體評價,中規中矩的遠程,英雄學一下battle frenzy會是不錯的選擇。
3級兵種,而且是騎兵,攻擊才6,速度隻有7,實在有些鬱悶。好在防禦夠高,血夠厚,吃一塊Rune of Charge以後速度加倍,可以直接跑進敵方陣營,技能掌擊,被動技能,一定幾率命中目標後將對方震退一格,並令對方的主動性降為0。不知道目標後退的路線上還有一個敵人目標的話,會不會再受到一次傷害,目前還沒碰到過。如果不進攻,當肉盾也是個不錯的選擇。
4級兵種,狂戰士除了主動性,所有屬性都不能拿出來見人。但是開啟了主動技能狂暴後,狂戰士防禦直接歸0,攻擊=原先的攻擊+原先的防禦,而且攻擊不受反擊,相當凶悍。不過狂暴後不受自己控製,最好附近有敵軍的時候再發動,免得誤傷。而且狂戰士命比紙薄,狂暴後特別容易傷亡。
5級兵種,符文族長攻擊防禦都隻能算是一般般,不過因為他的攻擊範圍是交叉十字的,運用得當的話這個遠程兵種還是可以有所作為。自帶魔法中的火牆威力也還可以,不過隻能用一次。至於遠程傷害減弱可以給肉盾加。
6級兵種,暴風領主防禦略高,攻擊則略低。不過如果一大堆敵人圍在一起的話,使用一個暴風打擊魔法會是一件很爽的事情。。。不過每場戰鬥隻能使用一次,但是可以傳送,因為無視障礙,機動力也顯得相當的好。
7級兵種,防禦相當的高(防禦高似乎成為矮人族的特性了),攻擊則一般,最最令人發指的是其5點的速度,ms是所有非遠程7級兵種最低的了,但是可以通過吃一塊Rune of Charge彌補,學了戰術以後,放在前排的岩漿龍用10點的速度可以衝到對方陣營進行攻擊。而且因為可以反彈一部分敵人對它的攻擊,火焰吐吸可以攻擊到2個敵人(也包括自己人),再加上血超多,戰鬥起來基本不會受太大的傷亡。
再來說符文石魔法係統,每個生物移動前都可使用一次符文石魔法,效果會持續一個回合,需要支付一定的資源。
基礎:允許在戰鬥中對自己的生物使用1-2環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。
高級:允許在戰鬥中對自己的生物使用3-4環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。
專家:允許在戰鬥中對自己的生物使用5環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。
終極:使用符文魔法不消耗木頭和石頭。
首先是rune of charge,實用性非常高,隻需要消耗1塊木頭,就可以讓本回合這隊生物速度加倍。矮人族的兵種出了名的速度慢,這個剛好彌補了這點。當然最好你能占有超過一個的伐木場,不然估計都不夠用的。
然後是rune of magic control,生物用了這個符文石以後,本回合這隊生物攻擊敵人的時候有幾率偷取對方的有益buff(ms應該是這樣),需要消耗1個寶石,實用度不高。
接著是rune of elemental immunily,生物使用這個符文石以後,本回合這隊生物會隨機免疫2種元素魔法,需要消耗1個水銀。碰到會魔法的敵人用一下,還是相當不錯的,實用度中等。
再著是rune of rusurrection,生物使用這個符文石以後,本場戰鬥這隊生物不管死多少,都能複活40%,需要消耗1個鐵礦1個寶石。消耗比較高,好處也顯而易見,手頭充裕的話可以使用,實用度中等。