再來說英雄特技
King of the Stone Halls:英雄所帶領的所有生物獲得永久的霹靂符咒效果,每回合刷新。
Stormcaller:英雄施放的電係魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。
Rune Artist:Fine Rune技能成功的幾率增加20%,英雄每升1級再增加1%。
Rider:英雄每升2級,所帶領的熊騎士和黑熊騎士攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。
Keeper of the Flame:英雄每升2級,所帶領的符文牧師和符文族長的攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。
Sacred Hammer:當對友方單位施放光明魔法時,該單位有機會獲得正當力量魔法效果。
Master of the Rune:隨著英雄等級的提高,能夠多學習一個符文魔法。
Protecter:英雄每升2級,所帶領的守衛者和巨盾衛士的攻擊力、防禦力各增加1點,英雄每升5級,生命值加1。
Sharp Blade:英雄每升2級,所帶領的投矛手和遊擊兵的攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。
下麵是從遊戲人家轉的技能樹及介紹,大家可以和我的對比一下。
戰爭機器——符文機器(Runic Machines):所有戰爭機器主動加3
防禦——防禦編隊(Defensive Formation):部隊裏的矮人生物在靠近友軍的時候增加防禦力
戰鬥準備(Preparation):當部隊撤銷防禦命令時(discharge the Defend command),會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能,除此之外,如果防禦的生物有無限反擊技能,可以攻擊敵人兩次
後勤——敏捷思維(Quickness of Mind):英雄在戰鬥開始時主動增加25%
攫取(Snatch):英雄在揀資源,訪問建築等一些行動時不消耗移動力
破壞魔法——點火(ignite):英雄施展的火魔法會點燃敵人,在接下來的3回合裏造成100%當前的魔法傷害
光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驅散
黑暗魔法——Shrug Darkness:敵人施放黑暗魔法時法力隻有原來的一半
召喚魔法——符文裝甲(Runic Armor):英雄自動獲得奧術裝甲魔法,增強魔法的效果(相當於法力加4)
進攻——攻擊編隊(Offensive Formation):部隊裏的矮人生物在靠近友軍的時候增加攻擊力
領導——心領神會(Empathy):當部隊士氣高漲時英雄的進度條前進10%,士氣低落時則後退
和諧符文(Runic Attunement):在使用符文魔法後,部隊士氣+2,持續一回合
啟蒙——導師(Mentoring):當英雄與友方英雄相遇時,友方英雄將獲得兩者經驗差值的25%(隻有當英雄的經驗少於導師時才能生效)
符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法時獲得一些魔法值(取決於知識)
巫術——迷惑(Distract):敵人英雄在施放魔法後會降低20%主動
幸運——矮人之幸(Dwarven Luck):多兩倍幾率抵抗敵人的魔法