下麵給大家帶來的是英雄無敵5的全矮人心得,說的比較仔細,希望能給各位新手玩家們一個參考。寫的不好,也請見諒。最後祝大家遊戲愉快。
1級兵種,防禦夠高,生命夠高,至於自身的攻擊,基本可以無視,就是拿來放在遠程單位前作肉盾的。
2級兵種,傷害比較低,主動性也不算高,雖然近戰傷害不減,但是要靠技能創傷來拖慢敵人,需要分成幾隊,傷害進一步降低,這個技能實用性不強,隻能作為偶爾的驚喜存在。總體評價,中規中矩的遠程,英雄學一下battle frenzy會是不錯的選擇。
3級兵種,而且是騎兵,攻擊才6,速度隻有7,實在有些鬱悶。好在防禦夠高,血夠厚,吃一塊Rune of Charge以後速度加倍,可以直接跑進敵方陣營,技能掌擊,被動技能,一定幾率命中目標後將對方震退一格,並令對方的主動性降為0。不知道目標後退的路線上還有一個敵人目標的話,會不會再受到一次傷害,目前還沒碰到過。如果不進攻,當肉盾也是個不錯的選擇。
4級兵種,狂戰士除了主動性,所有屬性都不能拿出來見人。但是開啟了主動技能狂暴後,狂戰士防禦直接歸0,攻擊=原先的攻擊+原先的防禦,而且攻擊不受反擊,相當凶悍。不過狂暴後不受自己控製,最好附近有敵軍的時候再發動,免得誤傷。而且狂戰士命比紙薄,狂暴後特別容易傷亡。
5級兵種,符文族長攻擊防禦都隻能算是一般般,不過因為他的攻擊範圍是交叉十字的,運用得當的話這個遠程兵種還是可以有所作為。自帶魔法中的火牆威力也還可以,不過隻能用一次。至於遠程傷害減弱可以給肉盾加。
6級兵種,暴風領主防禦略高,攻擊則略低。不過如果一大堆敵人圍在一起的話,使用一個暴風打擊魔法會是一件很爽的事情。。。不過每場戰鬥隻能使用一次,但是可以傳送,因為無視障礙,機動力也顯得相當的好。
7級兵種,防禦相當的高(防禦高似乎成為矮人族的特性了),攻擊則一般,最最令人發指的是其5點的速度,ms是所有非遠程7級兵種最低的了,但是可以通過吃一塊Rune of Charge彌補,學了戰術以後,放在前排的岩漿龍用10點的速度可以衝到對方陣營進行攻擊。而且因為可以反彈一部分敵人對它的攻擊,火焰吐吸可以攻擊到2個敵人(也包括自己人),再加上血超多,戰鬥起來基本不會受太大的傷亡。
再來說符文石魔法係統,每個生物移動前都可使用一次符文石魔法,效果會持續一個回合,需要支付一定的資源。
基礎:允許在戰鬥中對自己的生物使用1-2環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。
高級:允許在戰鬥中對自己的生物使用3-4環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。
專家:允許在戰鬥中對自己的生物使用5環符文魔法,從而臨時賦予他們新的能力和特性。
終極:使用符文魔法不消耗木頭和石頭。
首先是rune of charge,實用性非常高,隻需要消耗1塊木頭,就可以讓本回合這隊生物速度加倍。矮人族的兵種出了名的速度慢,這個剛好彌補了這點。當然最好你能占有超過一個的伐木場,不然估計都不夠用的。
然後是rune of magic control,生物用了這個符文石以後,本回合這隊生物攻擊敵人的時候有幾率偷取對方的有益buff(ms應該是這樣),需要消耗1個寶石,實用度不高。
接著是rune of elemental immunily,生物使用這個符文石以後,本回合這隊生物會隨機免疫2種元素魔法,需要消耗1個水銀。碰到會魔法的敵人用一下,還是相當不錯的,實用度中等。
再著是rune of rusurrection,生物使用這個符文石以後,本場戰鬥這隊生物不管死多少,都能複活40%,需要消耗1個鐵礦1個寶石。消耗比較高,好處也顯而易見,手頭充裕的話可以使用,實用度中等。
最後是rune of dragonform,生物使用這個符文石以後,本回合這隊生物攻擊防禦加倍,魔法豁免+50%,不能用在龍族上,需要消耗1木頭1硫磺。變態到極點的buff,不過需要5層符文塔才能用,再加上消耗高,實用度中等。
rune of berserking,生物使用這個符文石以後,本回合對這個目標可以進行2次物理攻擊,但必須這隊生物先被殺掉一個以上才能使用,需要消耗1鐵礦。相當好用的buff,和rune of charge並列實用度最高。
rune of exorcism,生物使用這個符文石以後,可以驅散本隊生物身上的所有負麵狀態,需要消耗1硫磺,使用度中等。
rune of etherealness,生物使用這個符文石以後,本回合該隊生物變成虛無狀態,需要消耗1水晶。可以極大的提高該隊生物的躲閃幾率,還算不錯的buff,使用度中等偏上。
RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的時候士氣+2。需要學會外交術,外交術則需學會大技能領導術。
OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵種攻擊的時候增加周圍矮人的攻擊力。需要學會戰術,戰術則需要學會大技能進攻術。
DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的幾率防禦敵人的法術。需要學會魔法防禦,魔法防禦則需要學會大技能幸運術。
RUNIC_MACHINES,效果是所有戰爭機器主動性+3。需要學會弩車,弩車則需要學會大技能戰爭機器。
TAP_RUNES,效果是用符文石係統時,自動回複一些魔法。需要學會鷹眼,鷹眼則需要學會大技能學習術。
SWIFT MIND,效果是英雄每次戰鬥以前增加25%的主動性。(戰鬥後失去作用),需要學會搶奪Snatch和Refresh Rune。搶奪Snatch需先學會探路,探路則需要學會大技能後勤術。Refresh Rune為種族技能。
MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄時,友方英雄將獲得兩者經驗差值的25%(隻有當英雄的經驗少於導師時才能生效),需要學會TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前麵介紹過了,Fine Rune是種族技能。
IGNITE,效果是英雄施展的火係魔法會點燃敵人,在接下來的3回合裏造成100%當前的魔法傷害。需要學會控火大師,控火大師則需要學會大技能破壞魔法。
DEFENSIVE FORMATION,效果是部隊裏的矮人族兵種在靠近友軍的時候增加防禦力。需要學會防護,防護則需要學會大技能防禦術。
PREPARATION,效果是當你的部隊撤銷防禦命令的時候,會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能。如果防禦的生物有無限反擊技能,則可以攻擊敵人兩次。需要學會defensive formation技能,上麵已有介紹。
GREATER RUNE,效果是允許以3倍的資源讓rune魔法再次生效,種族技能。
REFRESH RUNE,效果是允許一個先前使用的rune魔法(如果有多個則隨機)轉移到選擇的生物身上,消耗半個回合,種族技能。
FINE RUNE,效果是50%幾率免費使用rune魔法(ms是這樣),種族技能。
TRIPLE BALLISTA,效果是弩車可以獲得2次攻擊機會,加上先前技能最多可以累計到3級攻擊機會。需要學會Runic Machines和Greater Rune,上麵都有介紹。
ABSOLUTE PROTECTION,終極技能,效果是對你所率領的部隊的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運攻擊變成普通攻擊。如果敵方英雄擁有絕對幸運技能,兩個技能的效果將會抵消。
再來說英雄特技
King of the Stone Halls:英雄所帶領的所有生物獲得永久的霹靂符咒效果,每回合刷新。
Stormcaller:英雄施放的電係魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。
Rune Artist:Fine Rune技能成功的幾率增加20%,英雄每升1級再增加1%。
Rider:英雄每升2級,所帶領的熊騎士和黑熊騎士攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。
Keeper of the Flame:英雄每升2級,所帶領的符文牧師和符文族長的攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。
Sacred Hammer:當對友方單位施放光明魔法時,該單位有機會獲得正當力量魔法效果。
Master of the Rune:隨著英雄等級的提高,能夠多學習一個符文魔法。
Protecter:英雄每升2級,所帶領的守衛者和巨盾衛士的攻擊力、防禦力各增加1點,英雄每升5級,生命值加1。
Sharp Blade:英雄每升2級,所帶領的投矛手和遊擊兵的攻擊力、防禦力各增加1點。從第一級開始計算。
下麵是從遊戲人家轉的技能樹及介紹,大家可以和我的對比一下。
戰爭機器——符文機器(Runic Machines):所有戰爭機器主動加3
防禦——防禦編隊(Defensive Formation):部隊裏的矮人生物在靠近友軍的時候增加防禦力
戰鬥準備(Preparation):當部隊撤銷防禦命令時(discharge the Defend command),會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能,除此之外,如果防禦的生物有無限反擊技能,可以攻擊敵人兩次
後勤——敏捷思維(Quickness of Mind):英雄在戰鬥開始時主動增加25%
攫取(Snatch):英雄在揀資源,訪問建築等一些行動時不消耗移動力
破壞魔法——點火(ignite):英雄施展的火魔法會點燃敵人,在接下來的3回合裏造成100%當前的魔法傷害
光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驅散
黑暗魔法——Shrug Darkness:敵人施放黑暗魔法時法力隻有原來的一半
召喚魔法——符文裝甲(Runic Armor):英雄自動獲得奧術裝甲魔法,增強魔法的效果(相當於法力加4)
進攻——攻擊編隊(Offensive Formation):部隊裏的矮人生物在靠近友軍的時候增加攻擊力
領導——心領神會(Empathy):當部隊士氣高漲時英雄的進度條前進10%,士氣低落時則後退
和諧符文(Runic Attunement):在使用符文魔法後,部隊士氣+2,持續一回合
啟蒙——導師(Mentoring):當英雄與友方英雄相遇時,友方英雄將獲得兩者經驗差值的25%(隻有當英雄的經驗少於導師時才能生效)
符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法時獲得一些魔法值(取決於知識)
巫術——迷惑(Distract):敵人英雄在施放魔法後會降低20%主動
幸運——矮人之幸(Dwarven Luck):多兩倍幾率抵抗敵人的魔法