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帝國時代3個人選倭國的玩法心得

2011/5/24 16:41:48 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1085 標簽: 帝國時代3 帝國時代3倭國

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【飛翔導讀】在最開始玩帝國時代3這個遊戲的時候,我就是選的倭國,主要是為了看看有沒有類似3的專門狙殺探路者的忍者之類的新鮮兵種。

在最開始玩帝國時代3這個遊戲的時候,我就是選的倭國,主要是為了看看有沒有類似3的專門狙殺探路者的忍者之類的新鮮兵種。

看來外觀上還是不錯的,都是些鎧甲澄亮光鮮的兵種,當然前提是要升到3級。那樣就像中土之戰一般升鬥小兵都盡帶黃金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。

戰術上還沒抓住要領,不過似乎這代是加強了近身兵種的防禦,那些提刀殺到的倭寇和武士隻要能衝進炮兵火槍兵陣型中,那就是個砍瓜切菜的活。我選倭國時候,寥寥的火槍兵陣常常被伊麗莎白雇傭成打的倭寇衝得七零八落,辛苦積攢的火炮被這些神風烈士拆得精光,到結尾一看統計,伊麗莎白女王最愛用的兵種果然是沙龍出來的outlaw的倭,鼎盛時期144個,我的天,難怪日不落呢,要殖民非得深諳利用偽軍之道不可。

日本的倆兄弟拓荒者到後期威力驚人,就是2p的炸彈人,冷卻還不慢。比其他英雄人物要實用多了,還有個dodge閃避和會心一擊,生存率和戰鬥力大增,這也真隨了日本玩家的口味,一個突然的爆擊確實讓人心動非常。

日本的弓其他兵種沒什麼很深印象,那個幕府將軍狀的大名倒是可以加成攻擊10%,隻是腳下那個光環太醜了,估計正式版會修正。武士似乎還沒有沒落的武士也就是倭寇厲害,我升級滿了和對方2級倭寇單挑還隻是險勝,不過兩者時不時的突然加速(本身速度就不慢)很適合打亂對方陣型,使得近戰兵種也不那麼雞肋了,想起酋長中的土著盾牌兵就是...食之無味,作用不明。還有呢,這些持劍的家夥搞縱火破壞可不簡單,到最終時代升滿級攻城有140,天啊,鬼子的“燒光”那時候就這麼凶殘了?

對了,隻要撐到後麵,你會發現連賊船上造出的猩猩都是威力驚人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高達570多,攻擊有40多,雖然不能攻城(這些生靈搞暴動攻城還像什麼話),但是想想吧,5個一組的別動隊完全可以充當騷擾對方或者是尋寶探路的敵後武工隊。這些猢猻一擁而上,那些守財的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒殺,對付村民之流雖然攻擊打了折扣但是秒傷還是不低的,騷擾的大大可以。

那個漁船放的是鸕鶿呃,日本老百姓也這麼打魚的嗎?恕我孤陋寡聞。倭國不吃肉,號稱選印度也不能殺牛不過可以用來屯經驗,倭國就隻能靠采集或者種田,不過他們的田地可以雙用,根據國民需求隨時轉換產業結構,真的巧妙,他們的房屋都有產出,不可思議,不知道比起荷蘭這個金櫃,哪個更有高效益。

倭國的城堡價格便宜量又足,其實充其量就是個兼任工程武器廠的箭塔罷了,在英國雇傭的倭寇偽軍前還是抵禦風險的能力差了點,幾下就被拆了。

日本的火炮射程有28,威力也十分驚人,價格也公道,得迅速用騎兵或者猩猩什麼的高機動部隊優先處理掉,他們專攻建築的迫擊炮也非常厲害。

對了,火星可能,在野外尋寶找到隻溫順的叫“皮特-皮特”的大熊,舍不得派上戰場,隻是這個名字太奇怪了,難道是英國探險家首先發現命名的?

在野外的寺廟可以建造貿易站出僧兵,是個強力的散兵呢。那倆和尚兄弟的醫療能力似乎還得靠這裏的高僧點撥才能學會。(本土自建的寺廟也就是傭兵人才市場那也可以研究麼)

另外一個洋人小鎮那的話建貿易站出的是西班牙征服者,機動高,hit&run可以牽製對方浪人之流,看多線操作能力了。但是電腦伊麗莎白同誌有時喜歡暴散兵,還是奈何不得。隻能配合日本騎兵騷擾礦工伐木人的了。他們的工作條件真是惡劣,人身安全都沒保障...電腦還真沒人性化。

日本醫療能力還真隻能靠那哥倆,不過可以用傳教士卡,他們移動快,一看形勢不對可以全身而退保存自己。要是戰地醫院的作用大小就不明了,他們不像是打陣地戰的主流。

解放思想改革開放的觀念所致,我就鎖國一次,那手持狼牙棒槌人物似乎威力不錯虎虎生風,有待各位例證。經典的忍者忍射,果然步履輕盈,還能潛行,有機會真得讓這些舞蹈弄槍的開個武林大會比個高下。他們的具體數據都沒注意看了,哪位哥們能提供下(demo刪了,靜心等正式版中)。另外的,日本那些花裏胡哨的兵軍餉可真高,100金子起的造價花得揪心。

似乎亞洲勢力都是修建奇觀來跨越時代,果然曆史是人民創造的,而且這些宏偉的建築又美觀又實用,讓人肅然起敬。多人修建可以加快曆史進程吧?好像最多五人修史,不過速度不知道是剛好和其他文明升級平齊還是稍微趕超。

說到倭國還沒什麼特別戰術,號稱很強勢,但是我選初始的英格蘭就很輕鬆地快攻滅掉了hard的電腦。就是探險家四處搜集treasue,同時用卡片運送食物快升二代,然後利用卡片運送5個火槍手5個長弓手,集錢用沙龍出5個倭寇,加上大無畏的探險家就可以浩浩蕩蕩地往倭國領域進發了。這時候電腦的探險家可能都被野外生物打趴下了,不用管那倆所羅門兄弟。接近時候注意排陣,引誘對方倭寇,然後箭陣槍陣全部招呼過去,近身了就用偽軍捉對廝殺,後方不斷補充部隊。電腦一般都是依靠沙龍出兵,可能是試玩版的原因。對方有倭寇,我們也用偽軍抵擋,對方用騎兵,那我們的射手和槍手就不要便宜他們,還有對騎兵加成攻擊肯定讓這些馬背上的兵種吃不完兜著走。升到三級的時候加門炮過來,資源就用不著升級了,補充兵種就是,外交部選歐洲國家的話其中的十字弓手也不錯的。就這麼遠近結合,其他的不用顧及,保證後方資源不要浪費就行,源源不斷地就能壓製倭國直至攻下敵城。其實也是很簡單很常見的戰術,但是似乎電腦倭國還就這樣白,這種強調快攻的戰法屢試不爽。千萬別讓倭國發展起來了,否則那些帶刀武士倭寇啥的在近身格鬥方麵是相當厲害的。

  • 帝國時代
帝國時代
(11)帝國時代

帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的及時戰略遊戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代係列的遊戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代係列遊戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬複興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。有美國電影中文譯名為《帝國時代》。

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