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個人對文明4通貨膨脹的一點看法和建議

2011/5/26 11:15:56來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1467標簽:文明4文明4通貨膨脹

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【飛翔導讀】文明4中的通貨膨脹一直都很讓人糾結,我想被困擾的玩家絕對超過一半,自從有了通貨膨脹,那驚人的開支表仿佛揮之不去的惡夢,有多少文明瀕臨破產,多少人民無家可歸……(

文明4中的通貨膨脹一直都很讓人糾結,我想被困擾的玩家絕對超過一半,自從有了通貨膨脹,那驚人的開支表仿佛揮之不去的惡夢,有多少文明瀕臨破產,多少人民無家可歸……(貌似扯遠了:'()而罪魁禍首,通貨膨脹,也就是inflation,百科全書中竟然找不到它的身影,它是怎麼來的,怎麼解除,怎麼預防,沒有人知道……

所以,在羊mm的淫威之下,我開始了艱苦的探索,終於有了些頭緒。

概要:

1、通貨膨脹與經濟規模、國土麵積、文化、工業值……一概無關

2、沒有任何建築或科技能消除通貨膨脹

3、通貨膨脹隻會上升,不會下降

4、開支越多,通貨膨脹耗費的錢越多

5、遊戲中的通貨膨脹率和現實中的不是一個概念,切勿混淆

首先我覺得席德這小子搞出個通貨膨脹有點江郎才盡的味道,因為遊戲中的通貨膨脹純粹隻是一個平

衡工具,防止玩家擴張太快,減慢科研速度,也防止有些有怪異嗜好的同學玩到公元10000年還不肯

收手。

經過閱讀遊戲配置文件,加上觀察了二十多篇戰報,終於發現通貨膨脹會在一段特定時間後出現,在

這裏要特別感謝幾個比較大的英文論壇,他們總結出了一些規律,如下:

馬拉鬆速度,通脹在200回合後出現,史詩速度在160回合後出現,正常速度在120回合後出現,

快速在70回合後出現。 通過比較遊戲配置文件,我發現相吻合的參數隻有inflationaloffset這

一項。這裏要特別感謝某魚在很久以前的某篇帖子中提到過,碰巧被我搜索到了,節省了很多翻找配

置文件的時間。我們暫且稱這個參數為:“折算回合”

根據這樣的線索順藤摸瓜,又在配置文件中找到另一項關鍵參數:通脹因子,如下

馬拉鬆通脹最慢,因數10%

史詩次之,20%

正常:30%

快速:40%

這就是為什麼,在不同速度下,相同的年份,會出現不同的通脹率了

然後又很幸運地在一個德語論壇上看到一篇戰報,提到這樣一個現象:無論在什麼速度下,隻要難

度相同,到2050年時,通貨膨脹率必然相同(後來推導出公式後,發現還是有一點點不同,不過

幾乎可以忽略不計)

於是剩下最後一個參數,也就是遊戲難度對通脹率的影響。這裏要感謝幾位大大奮不顧身地提供了

第一手的遊戲存檔資料,加上外語論壇上的戰報數據,分析出該參數(暫時稱為“難度係數”)如下”

移民 70%

酋長 75%

軍閥 80%

總督 85%

貴族 90%

國王 95%

皇帝 100%

聖人 100%

神級 100%

由於資料的匱乏,特別是軍閥以下和皇帝以上級別的戰報比較少見,可能難度係數這個參數還不是

特別完美,有待驗證。

經過反複驗算,得出最近似通脹率公式,如下:

通貨膨脹率 = (回合數-折算回合) X 通脹因子 X 難度係數

然而,公式推導至此,又出現一個新的問題:大部分玩家不知道如何將“年代”換算成“回合”,為了

解決這個問題,我特意將年代/回合換算公式和通脹率計算公式寫入一個小軟件,軟件暫時稱為“年

代/通脹計算器1.0beta”。這裏要感謝zcs同學幫我把原文件編譯成可執行文件。 :'(

該軟件的用途嘛,除了可以在年代/回合數之間互相換算,恐怕最主要的目的,是預測某個特定年

代/回合時你要麵對什麼樣的通脹率吧!另外做Mod的,寫其他技術文章的大大們可能也能用上。

希望能給那些有心深入鑽研的同學們提供一點便利~~~

*特別說明,由於該軟件主要是麵向進階玩家,所以用戶界麵還不是很友好,還有改進餘地,注意

事項:

1、輸入年代時,公元前請加負號,例如,公元前2000年,用“-2000”表示

2、如輸入的年代在遊戲中不可能遇到,軟件會提示結果為最近似值。

3、由於可供參考的數據極為有限,我本身也從來沒有玩過文明四,所以得出來的數據僅供參考。

4、bug是肯定不少,希望大家踴躍參加測試,我會盡快改進

5、如果你希望增加什麼功能,請不要客氣

6、貌似關掉以後軟件依然駐留內存,我正想辦法解決中,嘿嘿,不專業,沒有辦法

經過該軟件計算,我們發現,若以正常速度,貴族難度玩到2050年,通脹率也僅僅達到91%,

也就是說,6000多年中,貨幣僅僅貶值了一倍不到,這是根本不可能的。而在現實生活中,通

脹會帶來賬麵商業收入的“增長”,但在遊戲中,即使有通脹,你的收入也不會因此增長。所以

我才說,遊戲中的通脹僅僅是一個平衡的工具,和現實生活中的通脹不是一碼事。

若你繼續遊戲下去,你會發現到公元3050年,通脹率將達到361%,4050年達到631%,

5050年達到901%, 10000年達到2238%。由於後期土地沙漠化,收入減少,你其實是比

較不可能玩那麼久的。恐怕在4000年左右你的建築物和部隊就解散得一個不剩了。所以通脹

也是限製遊戲長度的一個手段。如果有人真的玩到那個時候,拜托你把存檔貢獻出來給大家

觀賞。

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1、通貨膨脹與經濟規模、國土麵積、文化、工業值……一概無關

2、沒有任何建築或科技能消除通貨膨脹

3、通貨膨脹隻會上升,不會下降

4、開支越多,通貨膨脹耗費的錢越多

  • 文明
文明
(2) 文明

文明係列是一款陸地4x遊戲,即一款陸地Explore(探索)/Expand(擴張)/Exploit(開發)/Exterminate(戰爭)的遊戲。它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合製戰略遊戲的模板之作,也是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。

... 更多>>
  • 文明5中文版

    06-25 / 2.09G

    推薦理由:《文明5》是由FiraxisGames負責開發,由2KGames出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美
  • 文明5:美麗新世界中文版

    07-12 / 4.56G

    推薦理由:文明5:美麗新世界(英語:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合製策略電子遊戲《文明5》的第二個資料片。

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