imba中的技能跟正常版有著非常大的不同,沒玩過的童鞋千萬不要隻聽別人說的就以為IMBA僅僅隻是傷害高而已。
在imba中因為技能的改動使得一些技能有了非常獨特的用法。
這篇文章要告訴大家的就是一些平時很多玩家都沒有發現的利用imba的特點所製造出的事情。
屍王的墓碑製造的僵屍雖然魔法免疫,但是神牛的大的傷害無視魔法免疫,另外小僵屍以及小僵屍的屍體還會增加大的威力。
虛空的閃避隻閃傷害不閃效果。出了蝴蝶的,對物理傷害的閃避是47%對魔法傷害的閃避是25%,而對魔法技能附加效果的閃避是0 例如骷髏王的T,你可以閃避掉250點的魔法傷害,但不能閃避掉2秒的暈。對物理攻擊附加的效果閃避是 30%(就是蝴蝶的閃避) 例如 魚人的擊暈。受攻擊的時候 出現了MISS是不會擊暈的,而發動技能閃避一樣會暈,隻是沒有傷害罷了。猴王棒也對虛空無效果
眾神 的大雷神之怒和雷擊都是能提供真實視野的,當有個半血或空血隱身英雄在 附近的時候,可以用W讓他顯形(沒傷害),手快接C G 再C,手慢的還是W G C吧。觸發的雷擊不管是ZS本身的還是AK到的。都提供周圍200碼左右的真實視野。
巫醫的詛咒,術士的W等技能可以顯現出分身係的真身。因此要殺分身係可以給他先上個類似的技能。還有。3.76C這版本的3殺後的光環效果其實也讓分身係蛋疼。大熊貓的分身對於AOE來說其實不可怕。除了丟石頭人的那個外。其他都是不魔免的。
隱身單位中了斧王吼狂點地麵可以不顯型,比如你在下麵,斧頭在上麵把你吼住,你可以往你的下麵狂點。不顯型
缺錢買眼的時候,你可以用支配召喚野怪當眼來使用,小鹿C召喚的有時間限製,加很多防,聖騎士召喚的沒有時間限製。但不加防
隱刺的霧對物品沒有效果,你還是可以開BKB,TF的鉤子勾中你了你也不用害怕,有BKB的用BKB,劍聖旋起來也不怕(浩方,VS不行)
劍聖的旋可以卡兵,當你既想把對手往T下拉。又不想被對麵英雄A到時,可以在旋的過程中卡住對方一個敵兵,也就是說你拉住的英雄在最外層,中間隔著一個點你傷害不高的小兵,額,這比較適合1級的旋.
術士的地獄火砸中敵人不管是在中間範圍還是邊上,造成的暈眩都是一樣的,但是越是中間範圍造成的傷害確是越大,因此你R的時候最好把圈子的中間對準敵人達到最大傷害。
白虎一出來時,就可以速度回程飛到中塔處,打開右上角的英雄選欄,估算好對麵選英雄和出門時間和自己箭到達的位置,如果運氣好的話,可以直接一箭射死一人(不好的是有可能會被說開圖),然後野區插眼再射箭很多人都知道就不說了。
發條地精的火箭彈是自動追蹤所途徑過的英雄的,因此可以用來開圖和抓人,因此最好配個藍鞋,火箭彈CD一到就放。6級抓人時可以先對你懷疑可能有人打野的地區打一炮,發現對方英雄就可以用大招直接勾過去殺人了。