“微操作”這個詞語通常在星際啊魔獸啊這種遊戲中聽的比較多,但是並不代表著這個詞語成了他們的專利。
紅色警戒2中其實也是存在微操作的,平時可能感覺不出來但是你與高手對戰的時候就會發現他可以通過操作用很少量的部隊吃下你的主力。
這就是操作的威力了。
一.中國輕坦克(聯軍犀牛大致相同,不另文描述)
原理:
1.輕坦克對戰,5炮摧毀(4炮時最後一滴血)
2.手動點擊時因預先作好發炮準備,第一時間發炮,自由攻擊時先瞄準後發炮,速度略慢,但自由攻擊能在最大射程時發炮,手動則不能
3.接受指揮後總有短暫停頓
4.炮頭轉動默認順時針方向
5.射程內同時有坦克與其他兵種時,自動攻擊其他兵種的機會略大於攻擊坦克
6.自動攻擊的某一單位脫出射程時,很長時間內仍默認攻擊該單位,但不移動也不發炮
7.自動攻擊移動單位時發炮很可能落空
8.多輛坦克發炮時不是一起發炮,總有後發的
9.坦克間有其他可移動單位阻擋時,有時點擊坦克而坦克不傷,打的是阻隔單位
最佳陣形:盡可能多的坦克能發揮火力而又少受攻擊的陣形
微調:交戰時部分兵種和陣形的調節
操作:
一、5輛以下:
手動點擊,要點是進入最佳陣形狀態再進攻
比如:一步步推進以保持最佳陣形,進入最大射程立即點擊(過早點的話移動速度慢而不攻擊射程內其他兵種)
爭取尋找敵陣形弱點進攻,比如突出失去照應的一個坦克
請結合原理1和2
二、6至7坦克:
無精力可移動攻擊或常規點擊,精力允許可如法操作——
5坦克為一組點擊對方,其餘坦克先在最前,交火後立即後撤以吸引火力(原理1和6)
三、移動攻擊
適合5輛以上尤其是大量坦克時
保持最佳陣形下接觸對方,力求首先接觸其薄弱處(如無輔助兵種和少量坦克突出處),不要點擊
具體操作:
比如往左斜上拉動後,第二次拉動應往右斜下(原理4)
坦克多時前麵脫離戰鬥後麵還沒進入戰鬥,要及時進行微調,將前麵坦克拉回
切忌頻繁進行指揮(原理3)
四、輔助兵種
坦克會戰時帶上其他兵種,可以有效吸引火力,同樣多的錢,全用來造坦克和部分造坦克部分造輔助兵種對戰
肯定是帶輔助兵種勝利(原理5)
原版多帶狗,兵,配合地堡等
而中國由於礦車裝甲極其厚而速度極其快,是最佳輔助兵種
具體操作:
礦車始終保持處於最大限度吸引對方火力位置,但不能脫離部隊過早衝上以免受傷
千萬不要強求阻擋到對手即使點擊坦克也不受傷的位置,那是得不償失的(浪費時間精力)
綜上所述:
一般情況時,盡力保持好的隊形,尋找對手薄弱處移動攻擊,可能的話帶上礦車,有解放軍配合更佳,以坦克阻擋於解放軍前避免被壓為好
如果坦克數量多,可保持好的陣形不移動,往往效果比移動好(結合下文可明白)
以上熟練後可考慮下述操作:
較多坦克對戰時,如果不移動攻擊,看情況隨機指揮坦克分開點擊對方坦克,要點是——
1.不宜分組過多,一般2到3組即可,
2.每組坦克不宜過多,4到6坦克左右即可,多餘坦克任其自由攻擊
3.不要強求每組坦克數,大概5輛即可
4.分組一定要選擇在一起的坦克為一組
5.不要編號,看情況分,隨時調整
6.切忌在看到打死一坦克後再打下一輛,要提早點下一輛(原理8)
7.切忌已分一組的坦克未完成任務又被編入另一組
移動攻擊,可在全局移動態勢下,指揮部分坦克點擊以免被礦車等吸引火力
但關鍵之處還是在於以合適的移動方法避開敵礦車和打擊敵坦克,自己礦車則應隨時調整位置
以上操作熟練後可考慮下述操作:
起先進入戰鬥的礦車隨時往後撤(不可撤遠),其他礦車插上補位(原理6),然後再對換,以保存礦車,保持吸引火力能力和以後的采礦能力
但切不可因此而影響吸引火力,否則因小失大
不要試圖後撤坦克來達到同樣目的,尤其在坦克多時
因為因此而消耗的時間將使你得不償失
常見錯誤:
一.過早點擊要攻擊的對象。其實絕大多數情況下都不需要點擊,以自由攻擊為好
二.不能保持最佳陣形進攻。常見新手有一條線進攻的,必被各個擊破,集中火力是永遠的原則
三.不帶輔助兵種
四.頻繁指揮。隻可有能達到目的的最少指揮次數
五.不敢大膽追尾又不能及時回撤。追趕之初,敵坦克成一線逃跑,而追趕坦克數量較多占優,後期敵坦克炮口朝向前方,欲打時要轉回,損失時間,追趕坦克則始終朝向前方而占優
同時窮寇莫追,失去上述追擊優勢或者敵增援坦克到達時及時回撤,否則反而成為你成一線進攻了,另外追擊不可影響戰略目的,比如失去對中礦的控製等,除非你能一舉而下,這時也要調整好陣形再進攻
六.雙方都帶上礦車後不再指揮,任由自動攻擊。應該如前述方法指揮點擊