太閣立誌傳5雖不像太閣4那樣城池存在總防禦度,但是有時候還是非常有必要修改下城池,而事實上每座城都是占36格,前後依次銜接的。那麼這36格分別代表什麼含義呢。經分析,我發現它們分別是:
城主2格 士兵2格 兵糧4格 資金4格 士氣1格 訓練1格 鐵炮2格 軍馬2格 大筒2格 現石數2格 最高石數1格 人口1格 現礦山1格 最高礦山1格 防禦1格 安定1格 不詳2格 前城主2格 城外觀2格 不詳2格。
這裏的參數比如資金該怎麼填呢。隻要轉為16進製後,每兩位切開,反著填,比如500000,轉為16進製是7A120,那麼就填20 A1 07,不足部分就用0補滿。這裏要說明一下,人口反映到遊戲裏會加上50,也就是說每座城至少有50人口了。最高石數是個很難想到的參數,反映到遊戲裏是乘以一個數,這個數當城規模為小、中、大、巨大時分別為10、20、30、40。城外觀這個參數蠻搞笑的,你把二條城的參數複製給清洲城,後者也變成二條城的樣子了。
城主代碼就是遊戲中的人物代碼,可以查閱Gpoint大大的修改器獲取所有人物代碼(需要轉16進製)。接下來就是我要講的重頭戲——城所屬的修改了。這招絕對恐怖,因為隻要城主代碼一改,立即就能反映到遊戲裏,對於攻城的意義就是兵不血刃啊,你說牛不牛。後麵還有一個前城主代碼,是不用變動的,應該是用於記錄開局狀況的。
要注意,改的城主有限製,隻能是大名、國主、城主;而被改的城也有限製,隻能是沒有城主的城即大名或國主的直轄城。比如你把老烏龜的岡崎城的城主改為一開始是足輕的猴子,這下就亂了,怎麼亂你自己進去看看就知道了。然而以上兩個限製並非一成不變,因為那隻是在不改動其他參數的前提下這樣認為的。這裏說的其他參數指身份、住所、勢力等等。你完全可以把猴子改為城主以上,並讓老烏龜換個城住,這時就可以把岡崎城的城主改成猴子了。關於人物屬性的修改,大家可以參考別的大大發過的一些貼子,也挺容易掌握的。我可能什麼時候也靜下心來寫一篇人物代碼詳細分析吧。
說了這麼多,我們來實證一下好了,一個簡單的例子,把今川家直轄的吉田城送給信長。
吉田城在內存中是從0078C938到0078C95B,開頭2格就是城主代碼,你把清洲城的複製過去,哈,看爽不爽?
修改城所屬的做法,看似陰險無比也無聊至極,其實對於促成劇情的發展是極有好處的。比如老烏龜被草割要掛怎麼辦,那就改幾座城給他;或者曆史規定某人必須是某城城主,而偏偏你家老大把那哥們封到別的地方去了,劇情出不來怎麼辦,那就把那座城改給他,並設為居城(涉及到住所的修改),不就搞定了嘛。因此,為了遊戲的樂趣性,希望大家把這項修改法主要用於正道,hoho~