本文轉自一位對街頭霸王4中SA用法的個人理解及自己的一些看法和建議,我覺得寫的不錯,值得分享,給大家做個參考。
防跳攻擊SA: 很多沒有對空必殺的角色對於對手的空中牽製會很頭疼.比如說被不停的打逆向,或是速度快的角色在離你中近距離的位置起跳,你623P出來了他卻跳到你身後的情況出現.對付這種情況的方法就是是當他跳起時(最好是跳到一半,因為這時對手大多輸入了HP,HK的指令,你SA的話(要LV2以上)他空中出P OR K打中你下來反而會被你的反擊擊中,當然要前DASH)然後連招 UC隨便打. 當然也有破法,比如KEN的話看到你在他起跳後SA,他JHK打中你後下來623HP,就算你的SA打出也會被他擊破. 你也有應對方法,讓他的JHK擊中你後你後DUSH...... 最好是等對手跳到一半時才SA,把留給對手的反應時間減到最小.
起身攻擊SA: 把對放倒後馬上SA,時機好的確話對手起身你剛好LV3的SA打過去,然後....很多人會說我看到你SA,起身放必殺或UC不行嗎?行啊~問題是我在你起身前SA後DUSH的話......這就是留給對手的2擇了.又有人會說那我跳還不行嗎? 也行~不過時機好的話也會被擊中. PS:其實並不一定要到LV3才行(根據角色被不同性質的必殺或2HK擊倒後起身時間快慢),LV2也行,就像和對手玩猜拳,讓他覺得你會SA後DUSH,等他用2MP 2MK等招式來破你,這時才把SA打出去.LV1的話沒什麼意思,後麵不能跟連招或UC. 實戰中變化很多,你要做的就是讓對手擇.......
先讀對手必殺技後SA: 這就要求對各角色招式性能的熟悉程度了.很多人的必殺技都是隻有一段攻擊判定的(RYU和SAGAT的623P等).比較典型的就是和"拳王"對戰時,中遠距離SA可以有郊的防止對手4 6係必殺(都知道拳王的中距離突進必殺很猛,不過好處是他隻有一段攻擊判定),用好的話可以起到很好的牽製作用. 類似的還有"警察"的2 8P,當對手不停的用這招的話很多初學者可能會覺得很不適應,處於被動的地位.可隻要活用SA的話(等他下落時手張開的時候SA,另外不要和2 8K搞混了),反而能讓對方不敢靠進你. 再打個比方和RYU對戰時,知道對手可能會623P,你就能用SA耐對手一次攻擊.或者把RYU放倒後在他身邊不停的2LP 2LK,等他起身放623P你SA他.防禦的話前DUSH投他. 當然先讀很重要,這就要看你的對戰經驗了.再強調一下:要對各角色的必殺判定有充分的理解.(比方說你就算知道KEN起身要623P你也不能SA,因為623HP是三段攻擊判定)
SA的其它用法:對戰中經常看到1P一個波過去,2P把它SA掉的場麵.很多人可能不理解2P這麼做有什麼好處,雖然會慢慢補血,可要是被打的話一下子扣很多.其實SA波後是可以積蓄"複仇槽"的,又稱REVENGE槽,就是滿50/100的話可以放UC. 不一定非要被攻擊才會加的,SA掉對手攻擊後照樣可以,這麼說明白了吧.比如說還差一點就蓄到50/100的時候,對手一個波過來,我SA掉.再一個過來,我SA掉.好了,我可以放UC了.什麼?你還來波?我(春麗,Abel等有透波UC的角色時)一個UC過去......一套打完血也補回來了. 掌握好的話能起到反牽製的作用,讓對手不敢隨便放波. 再比如碰到喜歡發波的RYU(我發現網上用RYU的人很多,所以用他做說明會比較好理解一些,他的招式誰都知道),你怕起跳攻擊被623P打,可以SA掉對手的波後前DUSH來迅速拉進雙方距離,近距離的話SA掉波後前DUSH 投..... 用法真是太多太多了.
比如說中近距離SA掉對手的2MK後UC等等.