人物設定
出現的角色雖多,但都有各自的特色和故事,下麵隻挑幾個我比較喜歡或有感觸的來說。
鷹涯:
我最喜歡的角色,官網剛釋出角色設定時第一眼就對他有好感,我不否認是因為「鷹」的關係(笑)。
對鷹涯的喜愛在定軍山一役升到最高點,他受到許多魔族人在人界受到的傷害,和人類女子發生了感情,在魔族身份曝光後慘遭驅逐。
定軍山一段是鷹涯的往事,讓我心疼。
是說,我發現這種木訥專情、武藝高強的類型根本是我的大梗。
相丹:
應該說我喜歡相丹和露朝雪這一對的感情。尤其在得知自己竟是殺了心愛之人的劊子手而入魔的時刻,他的心痛和迷惘讓我的心跟著一揪。
相丹X露朝雪是四代第一情侶。
騰蛇:
給我感覺是四代最強的角色,實際戰鬥卻……騰蛇大人您不用再壓抑自身威能了……
不過可以用他之後其他化神還是被我甩到後頭去了,因為戰鬥語音最有氣勢,渾厚的聲音好迷人;特效也最讚,看他出手是一種欣賞。
基本上騰蛇是個衝動的大孩子。
勾陳:
騰蛇和勾陳在四代還沒那麼得我喜愛,外傳因為玩的是樓澈線,在分流時才有機會了解這兩人更多的故事,勾陳啊,在流雲瀑布自剖他對紫狩不滿的原因時,真讓我想摸摸他的頭。
如果勾陳是女的就好了。
另外,四代個人認為人物造型設計是集大成,各人物好看到非人間所有啊~(廢言,不是魔就是神嘛。)
戰鬥
宇峻對遊戲的用心,我絕對要給一個大姆指。從一代開始如戰場般的多人戰鬥模式、晶魄係統、支援係統、連擊、陣型,讓我這個對戰鬥係統比較不那麼要求的散仙玩家也不能不大呼過癮,而且每一代都會針對上一代的缺點加以改進;加上人物的技能學習度高,大多能分成雙流,大大提升了遊戲的娛樂度,不時在討論區看到一堆打寶魔人、練功魔人在討論心得。
這一次多的是寶沙係統,我覺得頗為新奇,道具合一合寶沙就可以提升功效,省了我不少錢。
化神係統也是各有各的重點,窮奇方便練功;饕餮可以賺寶沙(不過這個技能其實實用性不高,一次賺個2、3顆沙子,我打掉一樣武器防具還比較快);混噸好賺錢;勾陳賺寶物。
騰蛇主要功能是攻擊方麵,他和勾陳總是讓我兩難,養眼和寶物,魚與熊掌~
係統、界麵
四代配有語音係統,宇峻好像在絕代雙驕就有配音支援了,不過我沒玩過不知道如何,但四代,我隻能說不、及、格。
配音的一個最大重點就是要帶入感情,但是四代根本就是在念稿──從一開始紫丞唸詩,到後麵的對話,我從期待到大囧,聽不到三分鍾馬上將配音關掉,真是荼毒耳朵。而且有一些該停頓的地方沒停,像「…………嗯。」,配音員都省略了前麵的刪節號而直接「嗯」,難道不知道有沒有刪節號語氣表現差很多耶!
很多韓劇我不看的一個原因就是中配,可是四代讓我情願去聽韓劇了。
界麵沒啥好挑剔的,不過場景美則美矣,有的看久了竟會覺得眼睛疲勞(這對我這種長時間駐留螢幕前的玩家實在是少有的現象),估計是顏色問題──一張場景就使用了好幾個鮮豔的顏色,很難有一個焦點,一看就是一大片,累……(比如落仙穀)
總結
無庸置疑的是一款好遊戲,其實可以排上我心中的五等星,但因為是多配對結局,所以給四個。
最後小編多言一句,遊戲固然能讓你輕鬆一刻,但記住遊戲隻是一種娛樂消遣之用,切忌癡迷誤入歧途,希望大家能把握好那個度,遊戲愉快!