死亡喪鍾
map l4d_smalltown01_caves(1:收費公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水溝)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小鎮)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船庫終局)
靜寂時分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重機)
map l4d_airport03_garage(3:建築工地)
map l4d_airport04_terminal (4:終點)
map l4d_airport05_runway(5:跑道終局)
血腥收獲
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:橋)
map l4d_farm04_barn (4:火車站)
map l4d_farm05_cornfield(5:農舍終局)
noclip "1" 穿牆模式+隨心所欲的飛
director_force_panic_event --->這就是僵屍爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit "100" 同時出現怪物的數量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數,小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時間 ,這裏是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的複活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵屍可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之後經過"0.5"秒,就會往你那裏衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上麵的距離內他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預設 1:僵屍永遠不會做下或躺下 2:僵屍永遠都躺下
z_health "200" 僵屍的血量
z_speed "50" 僵屍的速度
z_walk_speed "200" 僵屍慢走的速度