dota中,我們知道先鋒盾是魔獸對戰中山嶺巨人的硬化皮膚技能作為底板修改的。真實可靠的先鋒盾公式: 傷害= (傷害來源單位攻擊力-先鋒盾減免值 )*傷害與護甲類型參數*計算被傷害單位護甲
關於海妖外殼+先鋒盾,即便有人已經有現成公式,我提出4點疑問。
疑問1:海妖外殼是否與先鋒盾同技能?在設計技能時“模擬”的方法幾乎可以是萬能,這直接影響采用同公式。
疑問2:海妖外殼與先鋒是計算兩次減免傷害。還是隻計算一次? (很多人應該是目測是認定隻計算一次吧)
疑問3:傷害減免順序是先計算海妖外殼還是先計算先鋒盾? 先鋒盾與先學習海妖外殼和後學習海妖外殼是否有關聯。
疑問4:同時觸發海妖外殼與先鋒盾是疊加運算,采用數學中概率運算還是取最高值?
首先是海妖外殼的翻譯
[A04E]
Name=Kraken Shell
Tip=海妖外殼 - [|cffffcc00等級 1|r],海妖外殼 - [|cffffcc00等級 2|r],海妖外殼 - [|cffffcc00等級 3|r],海妖外殼 - [|cffffcc00等級 4|r]
Ubertip=減少每次所受普通攻擊傷害7點。|n潮汐獵人在6秒鍾之內受到來自其他玩家的傷害達到600點時,海妖外殼都會自動移除負麵魔法效果。|n如果在6秒鍾之內不再受到傷害,累計數值將被清零。|n|n|c00ff0303傷害格擋不與圓盾、窮鬼盾或先鋒盾疊加。
首先是攻擊單位是91-102的黑暗遊俠作為測試員,7級潮汐4點護甲 減少約20%的傷害。
不帶任何裝備的潮汐的傷害顯示 ,傷害再72~80之間,分析:“91~100”*80%=“72~80”
先鋒盾測試:傷害浮度 42~49 72~80之間 分析: (“91~100 ”-40)*80%= “42~49”
海妖外殼測試 50~58 分析:(“90~100”-28 ) *80% = “50~58”