由此推測海妖外殼和先鋒盾是同一技能,並且計算方法不是數學中概率運算
而是取決於最後一個獲得的硬化皮膚的技能。然後再計算其他硬化概率
來回顧下先後學習潮汐硬化皮膚與帶先鋒的圖有什麼不同。
接下來要印證圓盾與先鋒先後佩戴的概率的問題:
最後佩戴兩圓盾的測試
最後佩戴一個圓盾,然後再佩戴一個
總結:優先計算最後的硬化皮膚技能(和物品位置沒有關係),然後再計算後倒2的硬化皮膚,然後計算倒三。
如果都不觸發倒數第一個硬化皮膚技能,則按第二個硬化皮膚的概率計算,如果也不觸發第二個硬化,則按...........................第三個....
那麼硬化皮膚之間的概率是數學的概率運算嗎?假如2個圓盾的概率是30%,那麼不能觸發的減傷害的幾率(1-30%)*(1-30%)=49%
如果先帶一個100%的吸收999的圓盾,猜想實踐如圖:
用途:請優先佩戴圓盾,窮鬼盾在佩戴先鋒盾。否則白搭。
下期測試
指向性攻擊(爆擊,重擊,法球) 共存的概率運算。
疑問1:重擊,暴擊,法球誰優先觸發?
疑問2::如果水晶劍暴擊與大炮暴擊同時觸發,是疊倍,還是取最高值?暴擊與重擊同時觸發,誰優先?反過來水晶劍暴擊與大炮暴擊觸發可能隨即取一。
疑問3::重擊與暴擊對 特殊法球---拍拍熊與螞蟻 有怎樣的影響。
魔獸中很多技能使用同一底板。所以注意BUFF堆疊可以增加有效性操作。
常見的有:
劇毒的毒標與毒龍的大招。
血魔的加攻擊與猛獁是否可以重合?
暈眩BUFF的周期的多種情況分析。